首页 > 都市言情 > 美利坚:游戏制作教父

美利坚:游戏制作教父 第586节

  藤崎诗织的立绘出现,水手服恰好将她的锁骨露出。

  特调的预烘焙黄昏光栅效果,让光影效果恰到好处。

  在贞本义行那风格独特的介于写实与幻想之间的画风的映衬下,藤崎诗织整个人都出落得如梦似幻。

  别看《心跳回忆》只是一款恋爱模拟游戏,但GAMENOVA用在这上面的技术可一点都不少。

  倒不如说它反倒是近期少有的榨干了NX机能的作品。

  GAMENOVA在开发时,并不是直接塞了张贴图进来。

  嗯……至少不完全是。

  某种意义上来说,这款作品用到的技术栈,甚至是从《生化危机》时期继承下来的。

  得益于全新的Vorbis压缩算法和各处的优化,哪怕是语音全收录之后,它的空间余量也能允许林立新在里面塞入大量的图片。

  尤其是图片本身事实上也可以进行一定程度的压缩优化。

  于是乎,思来想去,他便在《心跳回忆》里塞了一个看似非常不起眼的小玩意儿。

  搞不好到现在为止,绝大部分玩家都还没有意识到它的存在。

  分层渲染+2D光照系统。

  这是林立新在跟贞本义行讨论角色设计时,顺带提出的一个方案。

  用他的话说,这叫做‘拆分’。

  简单来说,其实就是把一个角色的完整立绘,给拆成头发、脸、眼睛、衣服、高光……等等等等各种部件。

  用现代的角度来讲……

  其实就是‘皮套’Live2D。

  或许这就是传统动画公司做恋爱游戏和真正的游戏公司出手的差异了。

  事实上早期的《心跳回忆1》,哪怕是后来PS版的《心跳回忆:forever with you》,本质上都是由大量的静态图片打造的。

  想要让角色有反应?

  可以,多画几张就是了。

  害羞时的表情一张、生气时的表情一张……

  不管是换姿势还是换表情,只要绘制对应的静态图片就够了。

  哪怕是那个眨眼效果,也是由传统的动画形式处理的。

  究其根本,其实就是图片切换。

  这套技术硬要说的话其实并不差。

  说到底不就是动画嘛,下限极低上限极高的做法,完全取决于画师团队的能力和工期。

  不过……

  对GAMENOVA来说,这样的做法不够健康,也不够优雅。

  于是林立新大手一挥,当即启动了Live2D计划。

  苦一苦贞本义行,给玩家们带来最极致的视觉体验。

  现在的藤崎诗织,某种意义上来说完全就是一大坨‘尸块’。

  光是一只眼睛,就被拆分成了瞳孔、高光、眼皮、睫毛、眼睑等各个部分。

  通过程序化精巧控制,GAMENOVA可以直接用特别编写的‘Timeline时间轴语法’进行动态控制。

  表现形式当然也非常简单。

  只需要在编辑器里注明【‘部位ID’:‘变化’】等参数,就能以完全文本或者说是编码的形式来让角色动起来。

  想要眨眼?那就移动眼皮和睫毛等,动态调整位置和遮挡关系。

  听起来似乎很复杂,但恰恰相反的是,这套技术直接解放了整个项目组的工期。

  原本需要无数张立绘才能完成的动画,现在只需要1KB的编码,就能完整实现。

  甚至……甚至比那些菜鸟画师画出来的还要更加灵动。

  也不用担心画风的不统一了。

  只要拆的够碎,理论上来说角色是可以做出任何2D范围内可行的一切动作的。

  甚至是做出《拳皇》和《街霸》里才会有的那些夸张武术动作都不在话下。

  换衣服也可以仅绘制对应部分并刷好权重。

  当然,除了这套核心技术之外,另一项技术虽然显得要低调一些,但重要性却不输于它。

  在传统的galgame里,场景往往都是预先绘制好的。

  夜晚就是夜晚的背景,黄昏就是黄昏的背景。

  而GAMENOVA是如何做的呢?

  当然也有对应的背景,但在它们之外,GAMENOVA还额外内嵌了一个完整的2D光照烘焙引擎。

  直接调用NX的NovaRadeon显示芯片,靠OpenGL榨干硬件机能,实时渲染2D光照。

  通过代码或者是场景编辑器,设计师可以在场景内设置光源。

  点光源、天光、泛光灯等各种效果。

  只需要调整亮度、角度、颜色、色温等参数,就可以做到截然不同的各种光照效果。

  甚至可以配合背景设置太阳的天光,实现超拟真的光照效果。

  当然,仅限2D。

  这套技术想要用在3D里的话,计算量那可是呈几何倍数爆炸式增长的。

  至于这套系统的效果究竟如何……

  看看古川现在呆滞的眼神就够了。

  黄昏之下,Live2D的藤崎诗织站在校门前,昏黄又带着点赤红色的天光洒在她的肩上。

  诗织的脸庞被光照到的一侧是暖色,另一侧则是阴影般的暗部。

  随着她眼睛的眨动,就连眼皮和眼睫毛,都会泛着太阳的闪光。

  就连最顶级的OVA规格动画,恐怕都做不到这种程度……

第495章 要是人生是《心跳回忆》就好了

  游戏界跟动画界、消费电子等领域一样,也并非是一个整体。

  就像游戏分类那样,它拥有无数个自己的细分领域。

  除了告诉玩家要如何选择自己喜欢的作品之外,它也是一个分流工作室的手段。

  就仿佛是有个无需言明的默契似的。

  总会有那么几个类型,是独立工作室们的自留地。

  大厂不做,也懒得做。

  小厂却可以试着靠它们逆天改命。

  最典型的当然就是galgame和肉鸽。

  不过其实细究起来,兴许也是因为大厂自身的一堆‘大厂病’。

  过度工业化后的厂商,反倒是做不了这些卷玩法卷创意卷内容的作品。

  但……

  GAMENOVA显然不是一个大厂病很严重的公司。

  同时,它却偏偏还拥有着大厂才会有的顶级技术积累和底蕴。

  这样一个厂商下场做恋爱模拟游戏……

  那是想都不用想的降维打击。

  翌日。

  古川挂着一双黑眼圈挪腾到学校。

  实在是昨晚玩得太入迷了,一不小心差点熬穿。

  只可惜不知道自己到底是哪里操作出了问题,攻略之路简直是处处受阻。

  昨天在校门口见到藤崎诗织,他还以为自己的春天要来了呢。

  直接便毫不犹豫地选择了邀请对方一起回家。

  结果……

  【藤崎】:‘不好意思,我怕别人看到会乱说话……’

  什么嘛,这话算什么意思!

  是嫌跟他走在一起很丢人吗?

首节上一节586/908下一节尾节目录txt下载

上一篇:娱乐圈最严厉的父亲!

下一篇:太太请安分

推荐阅读