美利坚:游戏制作教父 第605节
游戏?
戈登怔怔地看着手上端着的有些分量的显卡包装盒。
他不算是个游戏玩家。
课余的时间,基本全部投入到了赛车事业里。
不过到底是一位年轻人,戈登也并不是一无所知。
作为一名年轻人,还是加州的年轻人,他自然知道GAMENOVA到底是一个怎样的存在。
同样也听过《极品飞车》的名字。
‘比街机还牛逼的次世代3D竞速游戏’
他们是这样描述这款游戏的。
“杰夫!”
继父兴奋地冲到他的面前,看着他手上的显卡卡盒,
“这次赚大啦!这可是4MB满血版,按照公版的规格,这玩意儿可不得了!”
“它很值钱吗?咱们要不要把它卖掉修车?”
戈登看了眼手里的显卡,伸手就要递给继父。
“胡话!好好拿着,回去有大用!”
继父闻言瞪了他一眼,就好像戈登说了什么冒天下之大不韪的话似的,
“我不是有台膝上电脑来着,回头你用那台就行。”
“Okay……?”
……
当晚。
戈登家车库内。
‘吱����’
继父提着工具箱,在车子上叮叮当当地修理着,身上的工装裤已经沾满了油灰。
不过他毫不在意,一门心思地扑在眼前这台凝聚了他们家工程师技术的结晶上。
“呃……下一步呢?我插上了。”
戈登的声音从一旁传出。
他就在车库里,正趴在工作台前。
桌上摆着一台同样脏兮兮的赫尔墨斯膝上电脑。
今天比赛得到的那张据传‘很牛逼’的显卡,已经被它通过侧面的LocalBus连接了上去。
“接上了?接上了就开机,看看显卡的指示灯亮没……”
继父一边检查着引擎的情况,一边隔空指挥着,
“你可是个生活在加州的小伙子,这个样子以后去外地比赛不得给人当成没见过世面的土豹子啊?”
他无奈地摇摇头。
对NASCAR充满热爱固然是好事啦。
但是就连日常娱乐生活都被完全挤占了,是否有点太过极端了?
今天这个机会正好。
虚拟赛车也是赛车文化的一部分嘛。
在折腾赛车之余,能在电脑上感受一下不一样的赛车世界,也是一种不错的消遣方式。
同时也能锻炼一名车手的勇气与决心。
“……”
戈登同样颇为无奈,不知道为什么今天继父脾气这么大。
玩赛车不是挺好的吗?
为啥非要让他试试看这个《极品飞车》呢?
“亮了,然后呢?”
“放光盘,跟着上面说的把游戏安装上。”
折腾了将近一个小时,戈登这才把一切都搞定。
【GAMENOVA出品】
‘噔噔蹬蹬����’
激烈的鼓点响起。
一段完全实拍的赛车蒙太奇混剪出现在屏幕上。
完!全!实!拍!
第507章 一款互动式的跑车杂志
为了拍摄这段惊人的CG,GAMENOVA可没少费工夫。
小岛直接带班跑去了好莱坞,带着大半个卢卡斯影业的剧组一起拍摄。
大部分镜头用的都是35mm的胶片摄影机。
一帮摄影人员就那么站在一个被车子拖着的板车上。
被拍摄的车子紧随其后,车追车地低机位拍摄。
没点摄影底子,这活儿还真不好干。
为了这部分拍摄工作,GAMENOVA甚至在加州和亚利桑那州等地包下了几条封闭道路。
根据这帮神经病的要求,他们直接否决了卢卡斯提出的‘低速假高速’方案。
卢卡斯影业毕竟是做《夺宝奇兵》和《星球大战》起家的,对视觉魔术这方面研究颇深。
当初在听完林立新的需求后,卢卡斯便当即提出了一个方案。
也算是追车题材很常见的一种拍摄手法了。
简单来说就是车子以非常缓慢的速度在道路上行驶。
通过伪造镜头角度,造强风,伪造高速移动的假背景等方式来模拟出高速的感觉。
但这帮人当场就将其否决了。
改成了由特技车手在封闭路段上以真正的高速驾驶。
不管是成本还是难度还是风险系数,都提高了不止一点儿。
但效果也的确是斐然。
科尔维特ZR-1的华丽动态感和底盘调校,只有在这种真正的高速环境下才体现得出来。
成吨的高清视频素材,被压缩成FMV全动态视频,并通过压缩编码后,近乎极限地塞进了光盘里。
真实影像CG,这套技术也不是GAMENOVA第一次用了。
有过《命令与征服》和《生化危机》的经验过后,对这方面的处理已经是越来越纯熟。
倒不是说林立新不想用CG来做。
有的时候其实CG能做出很多远超实拍的视觉效果。
但1990年的CG技术……实在是让人难以恭维。
与其费劲巴拉地去搞一堆看起来非常廉价、塑料感极强的CG动画,还不如直接实拍+后期合成来的好。
一帮疯狂的艺术家与最前沿的好莱坞级视听工业技术。
最终得到的成果,就是这仅有不到30秒的开头动画。
几台豪华超跑放肆地在镜头前挥洒着自己的魅力。
对戈登这样一位怀揣着赛车梦的车手来说,诱惑力不亚于一群花枝招展的女郎。
……甚至可能要更有吸引力一些。
实拍的优势这就体现出来了。
轮胎轧过路面的声响,轮胎与悬挂的形变,碎石飞砾……
一切细节都跟自己记忆中对的上号。
就像是他本人真的站在山路旁,亲眼看着一台雪佛兰从自己面前驶过那样。
《NEED FOR SPEED》
游戏的标题重新出现。
【单人游戏】
上一篇:娱乐圈最严厉的父亲!
下一篇:太太请安分
