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美利坚:游戏制作教父 第610节

  出乎意料的,最先落地的居然是看起来工程量最大的R360。

  《G-LOC:Air Battle》

  一款《冲破火网》的精神续作。

  与《皇牌空战》类似,同样是一款惊人的真3D空战射击游戏。

  对于一台造价上万美元的街机来说,NovaRadeon9000显示芯片的钱实在是算不得什么支出。

  尤其是考虑到它带来的提升,这点多出来的成本简直是全世界最划算的交易。

  不消一周,R360街机就被摆进了各家游乐场以及会展中心。

  尽管如此,在街机厅方面,R360的销售却是严重受阻。

  不是谁都有能耐花这么一大笔钱去买一台奇观供着的。

  考虑到GAMENOVA本家还有《皇牌空战》这样的作品存在。

  很多店长即便是有条件,也会选择买一台《皇牌空战》吸引客流,而不是选择R360。

  虽说如此,如果不考虑商业成绩,R360绝对是一次爆炸式的成功。

  至少是让一众霓虹厂商们见识到了到底谁才是真正的街机一哥。

  尤其是在不知不觉间快要被彻底挖塌了的科乐美。

  大型体感街机是谁的主场?

  除了世嘉这个街机霸王之外,整个霓虹最有本事的也就是他们科乐美了。

  时任社长的上月景正凝眉坐在办公桌前。

  不知道为什么,他总有种自己的人生被人偷走了的错觉。

  作为一名社长,上月景正的行事风格比起山内溥这个霸王还要更加狠辣。

  做事果决,手腕凶狠,黑白通吃。

  上至大型体感街机,下至点唱机娱乐设备柏青哥,就没有科乐美不做的。

  可……怎么总感觉浑身不得劲呢?

  听说如今在GAMENOVA混的风生水起的那位‘小岛秀夫导演’,当初就是从他们科乐美挖走的。

  自己怎么不记得有这么一号人物?

  但凡问下去,都说是MSX开发部一个新人小职员。

  特么的,这么牛逼的人也能给放跑,人力都是吃干饭的吗?

  不单单是这一点,在街机游戏的方面,上月景正也总感觉冥冥之中似乎有一只无形的大手在时不时掐一下自己的脖子。

  在他们想做俯视角的时候,GAMENOVA忽然发了《潜龙谍影》。

  在他们想做2D横版动作的时候,《恶魔城》又横空出世,更不用说还有《魂斗罗》珠玉在前。

  好不容易开始琢磨体感街机了,GAMENOVA又跟世嘉轮番轰炸体感市场。

  尼玛,甚至把洛克希德这种军工厂都拉来了。

  这打个毛?

  好不容易勾上了PC-E的大船,打算做点恋爱游戏回回血呢,《心跳回忆》又突然杀了出来。

  上月景正揉了揉眉心。

  大哥,我亲哥,GAMENOVA这么牛逼,有必要来恋爱游戏市场吗?

  这不是纯欺负人吗?

  难道科乐美要抱着忍者神龟吃一辈子吗?

  GAMENOVA!请不要再偷走我们科乐美的人生了!

第510章 冒险游戏最后的余晖

  好莱坞,卢卡斯影业,工业光魔。

  “感觉如何?”

  乔治��卢卡斯靠在办公桌前,向身旁的林立新问道。

  几名技美在电脑上操作着,屏幕上是一个GUI界面还有些原始的软件。

  画面的清晰度不算特别高,除了周围的工具栏外,便是中央的主要工作区。

  虽然分辨率一般,但已经能让人清晰地分辨出来,这是一只简约破旧且质朴的木制高脚杯。

  林立新认得这破玩意儿是啥。

  圣经记载中的圣杯。

  好吧,这当然不是卢卡斯他们打算整什么神叨的东西。

  而是去年刚刚上映的《夺宝奇兵3》中的标志性神器。

  在电影中,圣杯拥有永生与治愈能力,拥有超自然的力量。

  按照设定,它并不是直觉上以为的一个镶满珠宝钻石的金杯,而是一只简单的木杯。

  因其带有流畅弧面的外形和独特的质地纹理,这玩意儿被当成了建模软件的经典测试模型。

  就像是后世的猴头和茶壶那样。

  工业光魔团队将其建模了出来。

  面数不多,精度不高,但对这个时代来说,已经是难能可贵的东西了。

  得益于《极品飞车》项目里大量外包给他们的建模工作,以及换装了全新工程级图形卡的工作站,整个工业光魔团队在3D建模领域的进展卓有成效。

  “不错,可惜只能给电影用,游戏想要实时跑这么高精度的模型怕是难哦。”

  林立新点了点头,甚至都有些羡慕了。

  电影CG就这点好。

  所有东西都是提前渲染好的,不必担心实时渲染的性能压力。

  再高精度的模型,只要卢卡斯他们提前渲染好,最终呈现给观众的就是足够流畅的版本。

  只可惜游戏对实时性有要求,没法像电影这么玩。

  “起码随着显卡的慢慢普及,未来我们在游戏上也能大胆一些了。”

  林立新叹了口气,看着画面里的那只木杯,

  “材质纹理做的挺像那么回事的,用的我们新搞的那套PBR管线?”

  “是的,真是天才的创意。”

  要说这段时间来计算机图形学和CG视效领域有哪些重大的突破,《极品飞车》里用的那个多层贴图绝对是毫无争议的第一名。

  它的出现彻底改变了工业光魔在建模上的工作流程。

  现在整个CG团队被特化成了多个不同的工作室。

  有的负责粗模,有的负责‘雕凿打磨’,还要有人负责上色。

  多层贴图的出现从根本上改变了原本的上色逻辑。

  现在他们能够用更低面数的模型,做出那些反倒是比更高面数的模型更华丽更真实的效果。

  “理查德,给林看看咱们的材质库。”

  “是的先生。”

  那名叫做理查德��范德��文德的小伙子得令,赶快在工作站上操作着。

  不多时,便调出了一个类似文件管理系统的窗口。

  里面已经塞了十来个各自不同的贴图了。

  “这是我们正在积攒的材质库,包括纹理和法线贴图这些,还有一些常见的金属光泽。”

  卢卡斯跟林立新解释道,

  “尽管现在数量还很少,但我相信,随着时间的发展,这个材质库会越来越完善,我们也能用比以前快得多、灵活得多的方式去为模型准备外观。”

  “啊哈?这么快就工业化了,不愧是你们。”

  林立新惊异地看着屏幕上的东西。

  不得不说卢卡斯在这方面的确很有天赋。

  自己这边还在尝试为游戏引擎内置全新的材质功能时,卢卡斯这边已经用非常绿皮的方式提前实现了。

  “我们管它叫‘材质图书馆’项目,目前的负责人就是理查德,对了,他以前还是你的校友呢。”

  “范德��文德?”

  林立新若有所思地点点头。

  加州这地界,最牛逼的学校一共两家,不管是在橄榄球场上还是知名校友上,都是剑拔弩张不死不休的状态。

  其中一家,是人才辈出的UCLA,加州州立大学洛杉矶分校。

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