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美利坚:游戏制作教父 第619节

  这些都是工作站的电源线和电话线以及特制的通信线缆。

  用上了目前还在小规模试运行的ADSL技术。

  并排的一长串工作站上密密麻麻地贴满了冲洗好的胶片照片。

  一旁明显是个‘临时会议室’的板子上也同样满是照片。

  这里是建模组的工作场地。

  他们要负责根据摄制组现场取材到的照片建好整个世界的模型,同时还得要根据游戏需要作出一定的修改。

  毕竟幻想世界不是现实,尤其是这样一部探索异世界的作品。

  与其过度苛求写实,倒不如做出些艺术性的妥协,以换取更棒的史诗感。

  理查德��范德��文德被任命为了建模三组的主管。

  某种意义上也算是原班人马了。

  三组的主要工作就是为已经建好形的模型分配材质。

  高光、反光质感、表面粗糙度、表面凹凸纹理等质感上的优化工作,都是这里负责的。

  几台无人值守的工作站正在嗡嗡作响。

  这些机器不比民用的个人电脑,发热严重,必须要配备风扇进行主动散热。

  “林先生。”

  理查德见到林立新走进,停下手上的工作,主动上前道。

  “嗯,我来看看渲染的情况。”

  “是的先生,第一组图片两个小时前已经跑出来了,这一组的话大概……还得等明天。”

  他来到渲染机前看了眼进度,简单估算了一下时间。

  别看这时间吓人,但对于这个时代来说,简直就是快得飞起。

  放在过去的好莱坞,一张静态帧只需要一晚上就能跑完,谁信?

  说出来也会被人当成是在说梦话。

  一晚上?

  你怕是一不小心昏过去了一周。

  但放在现在,这就是个事实了。

  每台渲染机平均都能在几个小时内完成一帧的渲染。

  这么多台加在一起,每隔几个小时都能产出一批草稿。

  要知道这玩意儿跑出来的可是640x480的超高清3D画面。

  还有电影级灯光和纹理呢。

第516章 快动起来!不要停啊!

  一个月的时间转眼过去。

  对游戏界来说,打独立日到现在这一个多月的时间,是难得的平静。

  毕竟GAMENOVA很少像这段时间完全0产出。

  好在是靠着《极品飞车》那夸张的画面表现和体量,玩家们也不至于感觉到空虚腻烦。

  不同于后世那种一款游戏大概平均十几二十个小时就玩腻了的情况。

  这个时代的玩家们最不缺少的就是耐心。

  像《极品飞车》这种级别的作品,不玩个几百小时那都算亏本了。

  你说玩够了?

  不花点钱升级显卡试试高画质吗?

  随后又是打开了新世界的大门,又是动辄几十上百个小时下去。

  不过GAMENOVA到底不是那么一家低调的公司。

  尽管没有内容产出,但这些天来的讨论度反倒是直线上升。

  因为媒体们已经将三角洲群岛的事儿给捅出去了!

  这下可算是捅了林学家窝了。

  原本就拥挤的河岸,这下子更是水泄不通。

  原本还算是静谧的养老景点,一下子成了年轻人们的热门打卡旅游地。

  朝圣者们浩浩荡荡地一车又一车地赶来。

  最牛逼的甚至直接从东海岸自驾游横穿了整个美国过来,就为了亲眼看看传说的神乎其神的‘摄影基地’。

  而有关这片群岛到底是做什么用的猜测,一时间也是甚嚣尘上。

  毕竟离的不远,好一点的望远镜和相机差不多能看见岛上布置的那些东西。

  根据林学家们的分析,目前可公开的情报有以下几条:

  1.GAMENOVA核心开发组只有林圣自己在现场。

  2.疑似目击到了《Zork》的制作组Infocom成员。

  3.卢卡斯影业高度参与到了本次项目。

  不难推断出,新作搞不好是一款冒险游戏。

  这般猜测着实给那帮冒险游戏爱好者们打了一剂肾上腺素。

  我们PC游戏老一辈遗老也有被翻牌的一天!

  而就在这些讨论愈发热烈时。

  真正实锤了这个猜测的新线索出现了。

  有人目击到了印第安纳��琼斯的扮演者哈里森��福特出现在了主岛上。

  ……

  这些人的确没有看错。

  不光是哈里森��福特,其实整个《夺宝奇兵3》的主演团队都被打包送了过来。

  包括亨利��琼斯的扮演者肖恩��康纳利在内,一帮人收到了卢卡斯的片约,赶来了这座全新的摄影基地。

  而出现的内容嘛,自然就是《Myst》游戏内的FMV真人影像,以及接下来的宣发PV了。

  当年的Cyan工作室,在拍摄条件上可没GAMENOVA这么豪华。

  别说是有卢卡斯影业这样专业的好莱坞制片厂参与了,当年的Cyan甚至连个像样的演员都没有。

  所有的影像都是作为创始人的米勒兄弟两人亲自拍摄的。

  加上苹果电脑的一大堆压缩技术和CD的容量限制。

  真正的《Myst》里的FMV真人视频,其实规格非常低。

  大概只有15帧左右,画质也是最低一档的级别。

  但这种老式录像带的质感,反倒是让《神秘岛》平添了几分电影感。

  只能说的确是软硬件与时代背景巧妙结合的产物了。

  不过既然是GAMENOVA来做,在资源上自然就没必要那么拮据。

  林立新还没说什么,卢卡斯便大手一挥,宣布全场摄影统一采用高规格的35mm胶片。

  8mm和16mm胶片是什么破烂儿,要用就用最好的!

  除了35mm胶片外,部分特殊镜头甚至在斯皮尔伯格的强烈要求下,换用了定制的70mm的超宽画幅胶片。

  简直就是一卷黄金!

  当然,还有比黄金更贵的Panavision摄影机。

  同一时期,卢卡斯影业在好莱坞的摄影棚也在同步搭建着拍摄环境。

  不少镜头仍然需要那种专业的黑箱环境进行拍摄。

  开发进度过半,在整个建模组的连番苦战以及林立新的技术支援下,绝大部分的静态画面都已经建模完成。

  接下来的工作便是等待渲染机慢慢将它们渲染完毕,再检查有没有需要调整一下重新渲染的部分。

  尽管这部分工作还没有完成,但其实已经可以提前开始下一步了。

  也就是动态的部分。

  到目前为止,尽管看起来整个项目的规模已经大得吓人了,可实际上完成的只有静态内容而已。

  毕竟凭借现在的机能和CD-ROM的容量,即便是强如GAMENOVA,也不可能把它们全部完整塞进去。

  游戏里所有的场景,都是这种预先渲染好的图片。

  其实就是《生化危机》时用过的预渲染技术。

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