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美利坚:游戏制作教父 第646节

  说话这人的色觉明显要更敏锐一些。

  一下子就捕捉到了《雷神之锤2》在光影效果上最至关重要的提升。

  首先逃不过他眼睛的,自然是用专业的电影级调色台做出的画面滤镜。

  原本的游戏画面,就像是拍摄出来的Log视频似的,在色彩上乏善可陈,缺少情感。

  经过小岛秀夫针对每张地图每个环境每个镜头都细致入微的调色后,现在的画面完全已经到了电影级的质感。

  尽管贴图的解析度并没有提升太多。

  但这种调色上的差异,却实打实地带来了跨越式的提升。

  这就是美术人员对于一款电子游戏的重要性。

  紧接着这高级的调色之下,是场景光源设置的明显改进。

  正如前面那人所述的那样,场景变暗了。

  但这并不只是单纯的调低了灯的亮度。

  而是……光源颜色以及色温的综合变化。

  原本的《雷神之锤》,虽然地图色彩丰富,但光是没有颜色的。

  亮的地方就该是亮堂堂的一片,黑的地方就会是黑的。

  一切光源都在发射着不同强度的白光。

  而现在不同。

  那三盏红色射灯发射的红光,将整个通道拐角都给染成了红色。

  与其他那些发出淡淡蓝光的灯撞在一起。

  带着点清冷蓝色的走廊灯,与让人极度不安的红色光混合在一起,形成了这看似普通的拐角处的独特视觉效果。

  然而这可不是个例。

  随着林立新在地图里不断移动,整个地图都在观众面前展示了出来。

  GAMENOVA近乎是一种暴发户心态似的,在地图中奢侈地布置着光源,肆意地不加掩饰地展示着他们全新的光照引擎。

  就这么一眼,《雷神之锤2》的恐怖之处便已经一切尽在不言中了。

第535章 更强!更快!更漂亮!

  “彩色动态光照!”

  主持人麦考伊的声音从音响中传出,

  “瞧瞧这条走廊,观众朋友们,快瞧瞧这条走廊吧!然后告诉你们那些错过了直播的朋友们,他们到底错过了多少重要的东西!”

  得益于全面优化后的OpenGL图形库,《雷神之锤2》真正的提升绝不只是一个彩色光照那么简单。

  很多东西是并不张扬的,不起眼的,潜移默化地在将这个游戏变得更好。

  但这里面……当然也有一些张扬的要命的变化。

  “这枪……”

  观众们看着屏幕下方出现的主角的武器,一眼便看出了不对劲。

  刚才被那些彩色光照吸引去了注意力,差点把这个给漏了。

  初代的《雷神之锤》是什么规格?

  即便是最复杂的敌人模型,在面数上也就只有几百个三角形而已。

  就这,那都已经是当初那个时代最夸张的高精度模型了。

  但眼下看来,就连手上这把机枪都不是凡品。

  初始自带的机枪,作为单人模式最早出现的武器,同时也是竞技模式下的默认武器。

  不同于初代《雷神之锤》那样,武器被安置在屏幕中间正下方。

  这一次,武器被挪到了右侧,确切地说是右下角。

  看似不起眼的改动,似乎只不过是挪了一下贴图的位置,带来的视觉效果提升却是出乎意料的。

  就像是真的端着枪一样!

  要知道初代的《雷神之锤》里,武器的显示用的还是《DOOM》那老一套系统。

  更具体一点的话甚至可以溯源到《德军总部3D》时期。

  从这一点就足以看出来这个武器渲染有多落后了。

  不过倒不是说那会儿的林立新不知道要这么改。

  毕竟大量的现代FPS经验都在告诉他,把武器改到右下角,改成手持视角才是未来的趋势。

  但在当初那个时候,这一点根本做不到。

  因为这把机枪……根本就不是贴图。

  而是实时渲染的模型。

  握把、枪托、枪管……

  每一处都拥有自己的形状,也拥有自己的材质。

  枪管会有银光闪闪的金属质感,枪身上能看出明显的军绿色涂装。

  甚至就连瞄具上的那凹槽,都变得清晰可见。

  不过比起这夸张精度的枪械建模,那双握持着机枪的手,反倒是更让人吃惊。

  就像前面那彩色光照贴图一样。

  到处都显露着GAMENOVA对全新显示机能那不加保留的挥霍。

  那意思简直就是在赤裸裸地跟他们说:

  如果你有一张NovaRadeon9000,你的画面也能到达这个级别。

  ……

  整个测试时间并不长,几分钟的简短环节,更像是在刻意地跟观众们秀手腕。

  确认所有人都没什么问题之后,林立新终于是启动了多人模式,进入服务器。

  模式还是经典的Deathmatch死亡竞赛。

  其实也就是在时限内通过尽可能多地击杀来获得更高积分的玩法。

  在现代的FPS游戏中依然存在,不过更多的还是作为一种娱乐休闲模式。

  对于这个时代规模有限的游戏地图来说,死亡竞赛算是一种不错的竞技模式。

  不同于后来那种需要考验团队配合、战术策略、反应速度等全方位的博弈。

  这个时代的‘电子竞技’非常原始,非常绿皮,有种简单粗暴的美。

  它高度依赖选手的个人实力,强调实时对抗和纯粹的技巧。

  就像是如今系统还不完整的《街头霸王》那样。

  很多的猜拳都能靠纯粹的身体机能混过去。

  到了现在这一步,饶是电视机前的观众们,也总算是彻底搞明白了今天的情况。

  SOLID这是恰上饭了。

  这是被GAMENOVA拉来打表演赛,来为即将发布的新作做宣发呢。

  他们本来还在猜测着今年的圣诞季,GAMENOVA又会整出多么惊天的大动静。

  会不会请来一众好莱坞名流为其坐镇?

  会不会举办一场超大型的公开发布会?

  没想到GAMENOVA最终选择的却是这样的形式。

  一场别开生面的《雷神之锤》表演赛。

  但……

  这种做法却意外地有效,或者说是精准。

  没有半点流量是歪的,精准到极致的投放。

  对于这群对《雷神之锤》爱的死去活来,爱的如痴如醉的‘电竞玩家’们来说。

  这样一场比赛的号召力,可比那些劳什子明星要强多了!

  倒不如说这些战队本身就是电竞圈子里自己的明星。

  “SOLID!SOLID!SOLID!”

  “NOVA!NOVA!NOVA!”

  在观众们夹杂着对骂的叫阵中,对局正式开始。

  “等等,这么快?!”

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