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美利坚:游戏制作教父 第650节

  也怪不得他会有如此的自信,它的配置实在是惊为天人,哪怕是林立新本人亲自来到这儿看到这玩意儿的参数,恐怕也要大喊一声:‘我草,牛逼!’

  特里普就是有这样的自信。

  因为这台REAL-3DO,不管哪一项参数,都不是目前市面上的任何设备有资格碰瓷的。

  就看看它那处理器吧!

  一颗主频高达40MHz的64位MIPS处理器。

  没错,64位!

  Fucking 64-BIT!

  试问这群还在折腾16位机的神经病们玩不玩得起64位?

  哪怕是强如GAMENOVA,现在也还在抱着NX这台16位机吃老本。

  硬件规格最夸张的世嘉,也才只有一台准32位的游戏机。

  而他们3DO,一出手就是64位!

  MIPS-R4000,放眼全世界也是首款真正意义上的商业级64位RISC处理器。

  这可是处理器龙头企业的英特尔都还没有的技术。

  8级流水线,带有一级缓存,专用的浮点处理器单元。

  比起英特尔的i486,这颗处理器是毫无疑问的遥遥领先!

  而这还没完呢。

  见识过GAMENOVA恐怖之处的特里普,如今患有严重的性能不足恐惧症。

  尤其是NovaRadeon9000刚刚发售不久,这种对性能的焦虑又被进一步加深了许多。

  一颗处理器……远远不能弥合这部分心理创伤。

  为了解决这个问题,特里普又为REAL-3DO额外加了一颗协处理器。

  就像是8位时代大家常做的那样,用第二颗处理器来辅助解决运算上的缺憾。

  而入选的协处理器是……SunMicrosystems出品的SPARC-V8处理器。

  选择他们的原因也非常简单。

  SPARC处理器不同于市面上的其他选择,它虽然诞生于RISC的思潮之中,深受精简思想熏陶。

  但成长于高速发展时期的SPARC,意识到了CISC也有其价值。

  就像是英特尔靠微码翻译同时兼顾CISC与RISC的优势那样,SPARC也有一套自己的方针。

  V8指令集兼顾了CISC的功能性与RISC的效能,也算是一颗非常不错的32位处理器。

  更重要的是Sun并没有选择英特尔的闭源策略。

  他们选择将SPARC的指令集直接公布出来,作为‘定义’存在。

  每个厂商都能基于其研制出自己的SPARC兼容处理器。

  这种思想与特里普的3DO计划不谋而合。

  此外,虽然他打心底里不太想承认,但找到Sun公司合作,其实还有一层原因。

  Sun跟GAMENOVA有仇。

  回顾SunMicrosystems的一生,简直就是半导体领域版的EA。

  每一步都恰好踩中了雷区,被GAMENOVA吸成了人干,眼瞧就快混不下去了。

  原本Sun公司引以为傲的工作站领域,被SGI硅图这个不知道从哪里蹦出来的新人直接狠狠啃去一大口。

  尤其是整个好莱坞市场的流失,对Sun来说绝对是一记重创。

  随后紧接着又是一家叫做NeXT的公司不知从什么地方忽然窜了出来,把常规工作站的领域也给挤占了。

  原以为自己起码还能靠着SPARC挣扎一波。

  结果GAMENOVA又是大手一挥,把奄奄一息的ARM直接并入麾下,疯狂的输血强行拉扯起了一个实力强悍的处理器厂商。

  手头的32位ARM处理器,虽然性能不是第一梯队,但也算是低功耗处理器里的佼佼者了。

  更不用说游戏领域还有ATHENA这个不讲理的存在抢走了几乎所有的蛋糕。

  每一步,Sun似乎都看得很透彻,他们在路线的选择上几乎没有出现过失误。

  仔细复盘一下就不难发现,Sun的路线选择简直是无比正确。

  如果没有GAMENOVA的话。

  然而GAMENOVA的出现破坏了这一切。

  每一次选择都是正确的,但结果却偏偏都是坏的。

  这是一种源于研发能力的全方位吊打。

  在这方面上,Sun跟GAMENOVA,其实是有私仇的。

  听说3DO这边憋了一口气打算给游戏界来个大的,Sun的董事会几乎是没怎么商量就迅速一路绿灯通过了。

  甚至还出动了工程师团队全程跟进,协助他们将SPARC-V8更好地融入进3DO架构。

  加上因为ADSL和互联网而严重受创的贝尔电话电报公司,莫名其妙丢了华纳的时代集团。

  以及看到索尼收购哥伦比亚影业而感到严重威胁,开始寻求出路的美国环球影业公司。

  当然还有眼红游戏机收入,打算拓展自家消费电子市场的松下电器。

  这么一支‘正义联盟’,已经悄然挂上了档,将油门踩到了底。

  “GAMENOVA……我倒要看看,这一招你们怎么防?”

  特里普的眼神闪过一抹大仇得报的快意。

  这么多年了,终于轮到自己扬眉吐气一把了。

  “安排记者发布会吧,我们要在圣诞季结束之前,让所有人都知道这个好消息。”

第538章 冠绝天下的‘多媒体机’

  对于玩家们来说,这个黑五绝对是历年来最热闹的一届。

  各家厂商你方唱罢我登场,轮流将自己憋了一年的大活儿掏出来。

  任天堂拿出了酝酿已久的马力欧IP新作《马力欧医生》,对标GAMENOVA的《Tetris》,看样子是打算在休闲市场分一杯羹。

  得益于马力欧这个IP的加持以及《Tetris》的确已经有点老了的关系。

  这位作为后继者的新作一经推出,立刻便在霓虹地区掀起了不小的风潮。

  只不过在北美地区,因为有NovaPocket这座大山坐镇,《马力欧医生》的推行并不算特别顺利。

  算上同样是今年推出的SFC独占第一方大作《超级马力欧世界》,这一次任天堂可是来势汹汹。

  围绕着马力欧这个核心IP,《F-Zero》、《最终幻想3》、《飞行俱乐部》、《勇者斗恶龙》、《炸弹人》等一众神作也在扎堆登场。

  不难看出,任天堂选择了一条跟GAMENOVA截然不同的游戏路线。

  尽管林立新暗戳戳地挖走了老任不少好宝贝,但打眼一瞧,老任的核心研发能力居然没有半点受损,反倒是有种破釜沉舟背水一战的气势。

  这样的阵容,备战今年圣诞季已经是绰绰有余了。

  而放眼北美,今年各家的战斗力同样不俗。

  OriginSystems出品的《WingCommander(银河飞将)》,角逐今年精品的佼佼者。

  虽然明眼人都看得出来,今年的年度作品肯定是又要被GAMENOVA锁定了。

  但是通常大家在讨论游戏的成绩时,往往也会选择先把GAMENOVA这个该死的论外排除。

  否则最后的结果实在是没有什么参考价值,清一色的都会是GAMENOVA。

  不管怎么说。

  OriginSystems发布的这款《WingCommander》也都是难得的精品佳作。

  不得不说这个创造过《创世纪》的公司,在叙事能力上的确有着得天独厚的优势。

  电影化叙事的太空模拟,加入了大量的剧情演出和配音。

  尽管受限于这个时代的硬件条件,它的画面表现还比较原始。

  但对玩家们来说,这绝对是一款必须买爆的精品!

  更不用说它还原生兼容NX平台,连额外的游戏机都不用买。

  OriginSystems就这点好,不管是啥平台都来者不拒。

  林立新不要求他们独占,OriginSystems也不跟他们客气,直接原生多平台支持。

  上到NX、赫尔墨斯,下到C64、AppleII,能做的平台全都做一遍,无非是画面质量上会有阶梯的差异。

  某种意义上这也算是一种营销策略了。

  这种多平台反而比独占更吓人。

  谁家都能玩,但是只有我们家能跑出满血版,怎么说?买不买?

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