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美利坚:游戏制作教父 第667节

  必须要在一切都还有挽回余地之前,拨乱反正!

  一天后。

  【松下:考虑到消费市场的需求,更便宜、更轻、更薄的新型号FZ-10将会在不久后与大家见面】

  将原本独步天下的二倍速CD-ROM退化回单倍速,去除掉卡拉OK、家庭娱乐等复杂功能。

  仅保留核心的光盘播放机制,作为一台廉价型号发布。

  同时,EA这边也开始大张旗鼓地对后续游戏作品进行宣发。

  仿《Quake》的FPS游戏,仿《极品飞车》的竞速游戏,还有自家的篮球游戏。

  这下子EA也不端什么架子了,也不继续嚷嚷他们发明的那什么‘交互式媒体’了。

  不管哪边的宣发渠道,都把宣传口径改回了‘游戏’。

  但不论3DO现在如何挣扎,这台首发的REAL-3DO,命运都不会太好。

  到底能不能靠着后续的廉价机型扳回一城?

  答案也并不乐观。

  特里普默默地看着首周的销售报表,颓然地长长叹了口气。

  三万台。

  ……

  且不说EA和3DO现在如何急赤白脸地紧急修改策略。

  林立新压根都没怎么在意这边发生的事。

  这会儿的他人在佐治亚。

  面对着面前这座几十米高的巨型厂房,那种渺小感只一瞬便顺着神经爬满全身。

  这里是洛克希德玛丽埃塔工厂。

第549章 我们游戏的地图比你工厂还大

  玛丽埃塔工厂,洛克希德生产C-5 Galaxy运输机的地方。

  虽然详细的规格参数拿不到,F-117更不可能允许随便看,但是在陪同下参观一下C-5这边还是没问题的。

  巨大的铝合金结构。

  林立新跟着随行人员以及工程师,在机舱里走动着。

  如果不是刚才是从外面进来的,他甚至要以为自己现在正在一间仓库里。

  就是这些夸张的运输机,才能把那些庞大的军事装备投送到地球的另一端。

  这些东西可不是隔着屏幕能感觉到的。

  “所以……林先生您是打算开发一款写实的‘现代战争题材’游戏?”

  洛克希德CEO泰莱普紧跟在林立新身边。

  眼瞧他不时走走停停的,感觉到气氛有些沉闷,便主动开口破冰道。

  “差不多吧,《雷神之锤》算是我们的一个技术验证,它到底是架空的奇幻世界,代入感上无论如何都会差点意思。”

  林立新点了点头,抬头扫了一圈。

  这么大个玩意儿,居然只能运两台M1艾布拉姆斯主战坦克。

  从这一点就不难推断出M1坦克真实的尺寸到底有多吓人了。

  以前都是隔着屏幕隔着电视机看,对很多装备的实际尺寸都没有一个真正的概念。

  想想也是,M1可是一台全长近10米的钢铁巨兽。

  十米!

  竖过来都有三四层楼高了。

  这让林立新不禁回忆起了他以前看那些军事装备的百科时,心中涌上的疑问。

  要是地球上最可怕的超级巨兽蓝鲸突然决定去袭击人类那可怜的核潜艇会怎么样呢?

  嗯……

  大概就跟大运没刹住车不小心给小朋友送去异世界一样吧。

  只不过核潜艇才是那个大运。

  很多时候,仅仅是隔着屏幕,甚至单纯透过文字、数字,根本没有办法对一个东西的实际大小有个明确的感知。

  绝大多数人对于数字和单位其实并没有特别敏感,更多的时候还是得依赖参考。

  直接告诉用户,这玩意儿高3米,大家估计不会有什么实感。

  但要是说这玩意儿有一层楼那么高,那就很容易理解了。

  不过这种信息差,也给了林立新机会。

  绝大多数的普通玩家,其实对这些东西并没有那么敏感。

  自己要做的也不是彻彻底底完全还原现代战场。

  就像《皇牌空战》中那样,他需要做很多艺术化的处理,为游戏性让步。

  真正的海湾战争是怎么打的?

  美国轰炸了一个月,等到彻底摧毁了对方的抵抗力量之后,这才派出的地面部队。

  与其说是推进,整个陆战环节更像是在打扫战场。

  只花了100个小时就结束了整场战斗。

  从90年8月开始,到91年2月底结束。

  全程绝大部分时间都用来兵力投送了。

  真正的战斗反倒是非常短暂。

  “林先生,我理解你对艺术性的追求,不过C-5这边就已经是洛克希德能做到的极限了,你之前说的F-117……这个实在是不行。”

  尽管林立新是曾经挽救洛克希德于水火的白衣骑士,更是如今洛克希德的最大股东。

  但F-117到底还是机密级别的敏感内容。

  尽管在88年上头就已经公开承认了这台战争机器的存在。

  但大量的细节仍然在保密期内。

  最多最多,也就是让大众见识见识它的外观以及基本的设计理念。

  再深入的东西,那就是正儿八经的军事机密了。

  “哦,这个倒是无妨,我们又不是打算开发军事模拟器。”

  林立新摆摆手。

  其实眼下这会儿,工业光魔那边就已经在对着一堆公开照片加班加点地建模了。

  泰莱普平时接触到的都是那些专业训练用的模拟器。

  就比如跟《皇牌空战》一起诞生的拟真模拟舱。

  当然还有靠着世嘉新框体R360实现的G-LOC。

  这些软件经过特别调参后,用专业的工作站运行,才能给飞行训练使用。

  不过林立新这次并不是打算搞个新的模拟器出来。

  “在我们行业里有个共识,那就是真实并不一定等于好玩。”

  “的确是,不然《皇牌空战》也不需要单独做个分支版本了。”

  泰莱普点点头,跟林立新一起坐进悍马后排。

  虽然这台是民用版的,不过到底也是军工的底子,乍一坐上来,体感上还真挺像那么回事。

  习惯了雪佛兰科尔维特那种有些狭小逼仄的低矮跑车车身,悍马这种轮式军用车的确要大气的多。

  “其实我压根也没打算把C-5这台大家伙做进游戏里。”

  林立新望向窗外那个几十米高的庞大工厂,笑着说道,

  “就像在烹饪的时候,大家喜欢的也不会是备菜和刷盘子那样。”

  “哈哈哈,我懂您的意思。”

  除非是专门强调后勤的游戏,不然这些杂务最好都能被一定程度上淡化。

  哪怕是在《命令与征服》里,所谓的后勤也不过是资源的管理和建筑的配比。

  快节奏的战斗并不适合这种设计。

  如果是P社的《钢铁雄心》和《群星》这种倒是还好。

  但在快节奏的军事作品里,玩家要么是指挥官,要么就干脆直接是士兵。

  这样的环境下,后勤就非常干扰战斗体验了。

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