美利坚:游戏制作教父 第676节
不是煽动,不是那种轻飘飘的屠戮,而是一种……厚重感。
战争的厚重和历史的厚重。
当然还有生命的厚重。
第555章 战场不是超级英雄待的地方
主菜单略微复杂一些。
单人游戏、多人连线、重放开场动画以及一些杂项的选单。
受限于处理器的机能,如果玩离线模式,最大只能支持5v5的超小规模战役。
相应的也只能选择小规模的地图。
模拟一个AI需要消耗的资源还是挺多的,尤其是战地这样的大地图多兵种多载具设计。
如果真的要为每个AI都单独做适配,不管是ARM还是i486,都指不上。
渲染问题、图形问题这些都可以靠显卡来想办法解决。
AI反倒成了这里面瓶颈最硬的一个。
不过考虑到这部作品本就是互联网战略的一环,这种遗憾倒也不见得就一定是坏事。
起码它的确让大家更加认识到了一个好网络的重要性。
“玩多人模式吧,妈妈,咱们不是装了网络吗?”
之前配电脑的时候,他们家就顺带把网络问题给一起解决了。
虽然还没有在游戏中试过,但ADSL带来的千百倍的网速提升,却早就已经让艾玛两人受益良多了。
因为万维网!
有了新的宽带,访问万维网的速度简直是飞跃式的提升。
再也不需要一个网页动辄加载好几分钟了,也不会一张图片都要花一下午来加载了。
点进去,然后Boom!
喝杯水上个厕所的功夫,一切就都加载好了。
这种流畅丝滑的网络体验,让万维网的连贯性大大提升。
再也不会被恼人的漫长加载打断心流了。
而把它用在电子游戏上,体验当然也不会差到哪里去。
《战地1991》为玩家提供了多种联机方式,可供不同条件不同需求的玩家自由选择。
最经典的当然是局域网模式。
用当前主机建立局域网服务器,或是用官方发布的数字文件直接用专用机器来运行皆可。
通过小型局域网,譬如网吧、宿舍公寓、大学等场景,玩家可以享受超低延迟的面对面联机。
同样的,如果有接入互联网的需求,《战地1991》同样提供了选择。
直接将自己的专用服务器接入官方大厅,或是排队游玩官方大厅的预设房间,甚至是直接付费租赁合作商的服务器一键部署,都是不错的选择。
尽管这才刚刚发行,但官方服务器的列表早就已经大排长龙水泄不通了。
想要玩到,必须得不断刷新,凭运气选房间才行。
毕竟一个房间最多也就容纳32个人,哪怕是GAMENOVA提前准备了足量的服务器,也不可能容纳得了这么多玩家一窝蜂的涌入。
等到民间服务器慢慢多起来,玩家们也开始错峰上线之后,体验大概会好很多。
至于现在?
那就只能各凭本事了!
战场早在对局之外就已经开始了!
眼瞧玩家居然这么多,乔治反倒是又开始嘟囔起来。
这帮人的热情落在他眼里,简直就是在不断拿针扎他似的。
不爽!
浑身刺挠的不爽!
这个世界到底怎么了?
是所有人都疯了,还是说自己才是疯了的那个?
……
几分钟后,看着屏幕上弹出的载入窗口,艾玛这才长出一口气,跟文森特兴奋地击了个掌。
匹进来了。
这是个标准的16v16的32人图,算是《战地1991》里规模最大的了。
根据房主自定服务器的设置,最小甚至能开8v8和5v5的小图作战,有点像是《雷神之锤》的竞技场类打法了。
【载入中����沙漠战斧行动】
除了右下角的载入进度条之外,整个界面被设计成了一副独特的‘作战图’样式。
左边是战场的俯视角卫星图,用不同颜色的箭头和图标,标记着战略布置。
几个战略要点在地图上一览无余。
【任务目标】
【勇敢点,伙伴们!一面对抗伊军,一面守住至少一半的前哨站,我们将可赢得这场战争。】
【简报】
【科威特已于……】
吸取了《极品飞车》时期的项目经验,这一次GAMENOVA在‘杂志化’的设计上又更加精进了几分。
偌大的战场,想要加载进缓存可不是容易的事。
哪怕是高配的电脑,也得画上几分钟慢慢加载才行。
在这样漫长冗杂的加载之中,设计上这么一个战线图,除了增强代入感的同时,也能帮助玩家打发一下时间。
整个简报内容并不是GAMENOVA自己编写的,而是由卢卡斯方面的专业脚本团队以及CNN的记者联合撰写。
经过多方的润色修饰,最终才得到了几份新闻稿式的简报。
整个海湾战争的故事,被简报娓娓道来,它没有长篇累牍地介绍整场战役,而是简单一笔带过之后,就迅速将视角聚焦到了当前的战役中。
双方各自扮演的是什么角色,有什么样的目标和计划,针对玩家选择阵营的不同,也会有不同的变化。
乔治微微坐直身子,眼睛眯缝着,透过老花镜仔仔细细地盯着上面的字儿。
几乎是像在读报纸那样,一字一句地认真读着。
该死,写的真好!
他有种现在自己正坐在指挥室里,听着指挥官跟他们讲述任务的感觉。
不,不对。
不是在指挥室里,而是在营帐里,在运兵车上。
自己已经握上了枪穿好了军装,正在一辆快速驶往前线的运兵车上。
那个进度条就是奔赴战场的倒计时。
勇敢点,伙计们!
……
【重生点未选择,请选择】
“嘿,我还没有读完呢,第3前方保障基地怎么了?101空降师呢?”
眼瞧画面居然这么不会读空气地跳转到了游戏局内,乔治再度嘟囔起来。
“爸,其他人都等着呢……”
艾玛无奈地摇了摇头。
不管怎么说,起码自己公公看样子对这游戏还挺上心的。
嘴上不饶人,结果比谁看的都认真。
小文森特这么爱读东西的家伙都满眼星星的等着看游戏内容呢。
艾玛的注意力回到游戏上。
正如上面提示的那样,不同于其他游戏那种直接被投送到出生点的设计。
《战地1991》需要自己选择重生点。
多个点位在战场俯视图上被标注了出来。
而这些点位的分布也颇为有讲究。
根据先前加载界面的战线图来看,正好对应的是几个前进阵地。
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