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美利坚:游戏制作教父 第686节

  3D化目前已经触及瓶颈了。

  这一点是目前林立新不得不承认的事实。

  尽管《战地1991》的表现力非常夸张,恨不得是跨越了一个时代的产品。

  可那是因为他无所不用其极地将那些未来成熟的优化方案全都塞了进去的缘故。

  加上沙漠地图本身的特殊性,以及虽然大家并不在意,但在他看来非常不爽的超近沙尘。

  这才有了《战地1991》这个可怕的作品。

  但也就如此了。

  再想往上突破一点?

  已经不是从架构和软件层面能解决的问题了。

  哪怕NovaRadeon本就已经非常超前地将GPU这个概念从未来带了回来。

  可工艺上的限制,不是靠架构能弥补的。

  不论再怎么逆天优化,1微米制程的ATHENA芯片也不可能打得过800纳米的英特尔奔腾。

  论芯片技术积累,GAMENOVA并不是独步天下的真头部。

  英特尔深耕至今的x86,等到工艺突破到纳米级别,轻松就可以让晶体管数量翻几倍。

  再过两年,工艺进入200纳米级,甚至是180纳米级,奔腾2、奔腾3,那就已经是数千万级晶体管的工业奇迹了。

  相较下来,现在最主流的英特尔i486,也才堪堪破了百万级。

  “麻烦呐,果然工业基础大于一切。”

  想到这儿,林立新无奈地叹了口气。

  GAMENOVA没有光蚀刻的业务,至少未来很长一段时间都不会有。

  这玩意儿根本不是一个挂逼拿着个焊枪和烙铁就能从车库里搓出来的玩意儿。

  微新半导体现在用的机器,那还是从他哥们林杰屏那里买的。

  泛林专业做这玩意儿,但极限也就是0.8微米了。

  如果换林立新自己来搞,有金手指的加持,他倒是不怀疑自己有没有能力真的搞出来。

  只不过背后要投入的东西,要花费的时间,那根本就是无法接受的。

  黄金时代,每一个月每一天,都充满着宝贵的机会。

  与其费心在这些事情上,林立新更愿意拿这段时间去做一些不那么吃图形性能的作品进行过渡。

  ‘嗡����’

  电机驱动着螺旋桨的声音从侧方远处响起。

  “哟,真是说曹操刘备到。”

  林立新伸了个懒腰,从沙滩椅上站起身,望向不远处的小码头。

  来人不是州长阿诺,却也是一位久违的朋友。

  李国豪扶着快艇的边缘,身形矫健地一蹦,整个人便稳稳地站在了木制栈道上。

  除了阿诺之外,李国豪这位早期在《街头霸王》中合作过的好伙计,自然也被喊了过来。

  “小心点儿,那边还没来得及固定,等会儿摔了可别说是我害的。”

  “嘿,别说那些没用的了,电话里说的是真的?要做格斗游戏了?”

  李国豪兴奋地快跑了两步,从台阶冲上高地。

  实在是没法让他不兴奋。

  格斗游戏,一个对GAMENOVA来说都已经有些陌生了的名词。

  却也是GAMENOVA早期发家的依仗。

  再没有比这更适合街机的游戏类型了。

  时至今日,《街头霸王》和《拳皇》也依然是电竞赛事的主力。

  同时也是各路街机厅的热门机器。

  当玩家们腻烦了那些大场面的轰炸之后,最终还是会回到这台机器前,享受那种最本真的博弈。

  尤其是经历了时代的变迁,新星街机方面早就已经完成了新存储介质的移植。

  如今的街机版早就不需要像以前那样费劲巴拉地用不同的软盘补充包来游玩不同角色。

  如果要说有什么遗憾,那大概就是不管是《街头霸王》还是《拳皇》,这么多年以来都没有再出过续作。

  尽管它们都是街机作品,在画面表现力上本就超越时代。

  可这么多年了,在这个摩尔定律还生效的时代,两款作品都已经是个彻彻底底的老古董了。

  “当然,我们在3D这边碰到了一点问题,我打算从2D上找找突破口,格斗游戏是个不错的选择,你不这么觉得吗?”

  “Yeah yeah,我想也是。”

  李国豪连连点头。

  说实话,凭他的私心来说,恨不得GAMENOVA全做格斗游戏才好呢。

  能给武打的热度带起来,哪怕他以后都不再出演新作,自己在好莱坞那边也能得到更好的资源。

  考虑到两人之间的关系,自己现在这么多的动作戏片约跟眼前这位到底有多少关系,那的确是尚未可知。

  不讲不讲。

  真要拎起来,阿诺难道就没有林在背后使劲儿?

  哈里森有没有得到帮助?阿汤哥有没有得到帮助?基努呢?

  答案是显而易见的。

  事到如今,林立新早就已经不只是游戏圈的大佬了,而是一个彻彻底底的娱乐教父。

  挥一挥手,那就是一位好莱坞新秀冉冉升起。

  “那么……怎么说?是《街头霸王》的续作?还是《拳皇》的续作?”

  面对这两款风格定位都迥异的作品,李国豪不管是哪一款都挺难割舍的。

  要他说的话,两款都趁现在出一下续作才好呢。

  “嗯……都不是。”

  林立新笑着摇了摇头,

  “不过新作也会是我们格斗游戏宇宙的一份子,它会是一个完全全新的IP。”

  别说是这两款格斗游戏本来就都是GAMENOVA自家的了。

  哪怕是原本时间线上各路格斗游戏,也从来没少过互相客串致敬。

  尤其是在SNK和动作天尊在2000年的世纪大和解之后,SNK宇宙的《饿狼传说》、《龙虎之拳》和《拳皇》中的角色,也开始出现在了《街霸》中。

  甚至一度还诞生了《卡普空 vs. SNK:千禧格斗2000》这样的历史性作品。

  春丽和不知火舞的同台竞技,也算是圆了格斗粉丝们的一个旧梦。

  “等等,新IP?你是说……像当初《拳皇》那样,再做一个定位不同的作品出来?”

  李国豪一愣,没想到最终的答案居然是两个都不是。

  不过在惊讶之余,一抹疑惑也涌了上来。

  “虽然我知道这是多余的疑虑,不过……除了《街霸》和《拳皇》外,格斗游戏还能怎么差异化设计?”

  《街霸》和《拳皇》,都已经在各自擅长的方向走到了极致。

  “相信我,你一定会更喜欢这个新作品的。”

  林立新笑着点点头。

  放眼格斗游戏界,每一款能在圈子里站稳脚跟的作品,无一不是拥有自己特色‘核心乐趣’的。

  不然仅仅是千篇一律的打架,根本无法支撑起这么多的作品。

  最经典的《街头霸王》,就像是格斗游戏里的……棋局,或者说是剪子包袱锤。

  每一招每一式都是在做博弈,立回的距离控制、猜招拆招、比拼大心脏、长局下载……

  不管竞技性还是观赏性都非常强的格斗游戏最高的山。

  而《拳皇》,则更像是在观赏性和爽感上特化的产物。

  极快的游戏节奏,充满跑动和大小跳的多动症打法,强势的空中压制。

  当然还有花样繁多的连段。

  每一个角色都是奔着‘超能力武斗家’这样的定位进行设计的。

  靠着2D画面超现实的张力,做出了许许多多夸张的动作。

  虽然会因为反射神经和熟练度的差异产生巨大的实力断层,但观赏性绝对是独一档的存在。

  帅得批爆!

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