美利坚:游戏制作教父 第690节
这种强观赏性的画面,天然就带有着传播效果。
让人看了之后产生自己也想试试看的冲动。
“当然呢,除了终结技之外,我还准备了一个同样是灵魂的机制……”
第565章 我去,龙腾踢___?
南加州,洛杉矶,好莱坞。
卢卡斯影业某摄影棚内。
鉴于《真人快打》的项目需要用到的器材和道具比较复杂的关系,最终的拍摄工作还是回到了好莱坞,而不是在GAMENOVA的三角洲进行。
“你是说……我要一记飞踢从场地这头飞到那头?”
李国豪满脑门黑线。
尽管他曾经当过《街头霸王》和《拳皇》的动作演员,对这些事情已经习以为常了。
但每每听到林立新提出的新的离谱要求,或多或少还是会有些难绷。
“林你说的时候自己笑了没?”
武术跟超能力是两个概念。
再有修为的人,也不能克服地球引力吧?
“哎?做不到吗?好吧好吧,实在不行后期合成也行。”
林立新遗憾地摇了摇头。
这么标志性的招式,如果能全程实拍那就太酷了。
“这可是‘刘康’以及《真人快打》的标志性动作耶,如果你能做到的话,爆梗效果不亚于古烈的音速手刀。”
“我倒是不怀疑这一点……”
李国豪略带无奈地苦笑几声。
林说能火,那指定是能火。
问题是自己实在是有心无力。
“好吧好吧,反正这个‘龙腾踢’本质上就是个飞踢嘛,我尽量踢的标准一些,剩下的就只能靠后期了。”
他翻了翻手上的文档,看向下一个动作的描述以及草图,脑袋不禁又疼了几分,
“那这个‘自行车踢’又是怎么回事?正常的人类大概是没法做到在半空中连踢这么多脚的,除非是吊威亚。”
【自行车踢】,身体腾空,双腿如同蹬自行车一般高速倒腾着向着对手连踢。
又是一个‘想象中’的武术动作。
“你看,咱们要做的不是真正意义上的武术,而是美国佬心目中的‘武术’,这只是夸张化的处理。”
林立新探头看了一眼纸上的内容,开口解释道。
《真人快打》是一部非常奇特的作品。
不同于《街霸》和《拳皇》那样对华夏武道技术非常克制认真的致敬学习,《真人快打》毕竟是个美国作品,在不拘小节这一块儿的确很有一套。
它对华夏武术的致敬或者说是借鉴非常的多,但又不像其他格斗游戏那样进行游戏化。
反倒是往另一个方向极端化地发展了。
简单来说,就是向着好莱坞的方向演变了。
它充斥着大量的美国佬对于神秘东方力量的‘想象’,以及好莱坞的武术电影内容,当然还有着大量的好莱坞暴力美学。
刻板印象、夸张、疯狂、漫画化、毫不克制。
最有代表性的自然就是刘康这位摆明了致敬李小龙的游戏主角了。
他的动作本就大量取材自《龙争虎斗》和《精武门》等这些经典的功夫港片。
大量的高速搏斗动作和连续踢击,以及标志性的战吼,每一点一滴都是李小龙的影子。
换句话说,他代表的就是好莱坞,或者说是全体美国人心中的‘东方武术家’的样子。
也是美国人眼中的李小龙。
坦白来说,林立新并不打算对此作出什么改动。
《真人快打》本就是一部迎合欧美市场口味的偏‘主旋律’的作品。
这种奇特的美式武打风格反倒是恰如其分。
如果硬要把那些严谨的武术内容塞进去,把刘康做成一个真正的东方武术家,反倒是会让MK失去它的灵魂。
少林功夫、各种华丽的飞踢、体内的神秘能量、住在山上的神秘武术师父……
这些由好莱坞经年累月打造出来的‘刻板印象’文化符号,恰恰是MK所需要的。
以MK的定位,本就不应该是‘致敬’,而是‘解构’。
“不过话说回来……自行车踢这个动作其实不难实现。”
林立新四下张望,目光锁定在片场的一张休息用的椅子上,眼神一亮,
“啊哈!”
他快跑几步,拎起椅子来回到李国豪跟前,冲他一努嘴,
“喏,你平躺在椅子上,想象自己在骑自行车。试试看。”
“Okay……”
李国豪点了点头。
这种形式在拍摄现场其实并不少见。
他侧坐在椅子上,调整了一下屁股的重心,确保待会儿不会把自己直接撅倒,这才缓缓躺下。
由于椅子只能支撑住他的屁股和部分腰椎的关系,李国豪需要上肢肌肉和核心一同发力,强行抓住椅子边缘,这样才能保证自己不会倾倒。
确保稳定之后,他这才缓缓倒腾起了腿。
先是一下、两下,试着进行了一个简单的循环。
就像是在隔空骑自行车似的,这样的动作对于练腿人士来说本就经常做。
很快,他便找到了自己的节奏,双腿快速轮换,以不可思议的速度和精准度轮番踢出。
每一脚都在恰到好处的地方停下,随即迅速收回,留给另一只脚充足的缓冲。
“很好……很好……他妈的,完美!”
林立新越看眼神越亮。
这姿态,比起《真人快打》里的那个自行车踢都要流畅多了。
不愧是专业的。
正式的拍摄工作进行的很快,也很顺利。
到底李国豪身上有他的影子,很多动作让李国豪来表演,比起真正的刘康原版动捕演员还要更加合适。
几乎所有的动作,都能在短短几条内通过。
一上午的时间,文件里的动作就拍完了一大半。
“这后期处理可是个大工程……”
卢卡斯坐在工作站前,看着上面的一个个视频片段。
别看拍起来顺利,做起后期来可是要麻烦的多。
按照林立新给出的游戏规范,每个动作都要保证每秒60帧的规格。
不仅仅是为了流畅的视觉效果,更是为了日后关键的毁灭一击系统能有足够的帧数。
光是一个龙腾踢,就得要消耗后期团队大量的时间去一帧一帧地转描。
加上去除背景,降低颜色等一系列处理工序。
随随便便就会用掉大量的人力和时间成本。
更不要说还有【自行车踢】这种时间更长帧数也更多的动作了。
一帧一帧地做,怕是要给他们累死。
“嗯……这倒的确是个问题。”
林立新坐在他的跟前,不置可否地点点头。
就这,他们还没用上光学动作捕捉呢。
为了确保整个动画的连贯性和流畅度,到底是还要有动作捕捉的骨骼数据配合才行。
一来一回,工期上的确抹不开。
“娘希匹,看来我必须亲自出山了。”
林立新摩挲着下巴,心中打定了主意,
“机会难得,回头我给工业光魔整点好东西。”
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