美利坚:游戏制作教父 第694节
“Madam!3DO这帮夯货,居然拿这么完美的架构来做影游!真是暴殄天物!”
林立新一拍大腿。
他妈的干!
是时候给EA来一手正反手教学了。
尽管3DO在定位上是完全失败的,但Madam+Cilo这种开创性的架构,意外的适配这次的《真人快打》项目。
大量的FMV真人影像,本就是3DO的舒适区。
2D格斗游戏本身又是大量的Sprite精灵图的变化。
序列帧动画、平移、缩放、变换。
这些都恰好符合Madam,或者说是CelEngine的工作定位。
而作为辅助的Cilo,又恰好能够处理格斗游戏较低的逻辑处理需求。
真人Sprite演出,本质上就是Cel体系。
不管是刘康还是Johnny还是刀锋索尼娅,亦或是蝎子、绍康这些角色,归根到底都是靠一张张的图片组成的。
真人拍摄只是一种制作过程。
不论是视频还是帧动画,在资源文件里的存储模式,都是一张张连续的图片。
不同于《战地1991》这种完全由显卡实时合成处理的3D世界,2D的世界里,不需要那么多的‘实时合成’。
“哈哈哈哈哈……”
林立新仰头大笑,
“来吧塞尼,咱们好好研究一下3DO他们是怎么做的,然后……给他们一个小小的惊喜。”
直接用Madam肯定是不行的。
真要按照对方的架构设计,那这台街机理论上来说就是一台3DO。
更何况街机本身并不需要3DO那么夸张的性能。
只要能满足《真人快打》的需求,其他所有东西,该砍的都要砍掉。
将性价比做到极致!
第568章 我就说这DC买的不亏吧
一番调整过后,最终的方案很快便确定了下来。
考虑到3DO架构方案本身在图像处理上的优越性,CPU并不需要特别夸张的规格。
不管是摩托罗拉还是i386,亦或是GAMENOVA自己的ATHENA,都能轻松胜任这个工作。
为了成本考虑,最终选择的处理器是摩托罗拉68030,也就是传说中的MC68030。
论起主频和架构来说,这颗处理器不管怎么样都不是同时代诞生的ATHENA的对手。
尽管他们都是32位。
但比起ATHENA,68030有一个得天独厚的优势。
它有256B的缓存Cache。
对于其他游戏来说,这点缓存可能压根没什么用,除非是像英特尔的i486这种,才会开始真正对游戏性能产生重大影响。
但格斗游戏不同。
每一秒每一帧,CPU都在不断重复大量的重复指令。
读取玩家输入、判断动作、更新状态、预输入缓存、碰撞更新、AI处理、动画控制……
这些指令又短又固定,恰好撞到了缓存的枪口上。
得益于这一点,使用这颗处理器,哪怕是搭配稍微慢一点的SIMM内存或是EDO内存,整体的性能表现都会非常不错。
相较起ATHENA搭配SDRAM,在某些情境下表现甚至会更好。
当然,最重要的一点是……它很便宜。
还是那句话,对于街机来说,成本控制大于一切。
时至今日,在街机游戏和家机游戏都在高速发展的今天,街机厅的主力军仍然是那些便宜耐草的机型。
尤其是《Pac-Man吃豆人》这个常青树以及《太空侵略者》、《1942》、《街头霸王》等一众经典作品。
这些往往才是街机厅的店长和分销商们最喜欢的机器。
图形处理方面,用的则是跟卢卡斯那边的图形芯片同一批次出来的解码ASIC。
它的应用范围非常窄。
理论上来说,除了这次《真人快打》,除非以后林立新再特意设计一款性能开销相似的作品,否则它大概也就给这台街机用了。
美光那边开机跑几批,产出的量就足够整个新星街机部门用好一阵子。
搞定了硬件,美术素材方面也在由好莱坞加班加点地准备着,这下子总算可以正式启动开发流程了。
开发部、好莱坞以及街机部门马力全开。
整个《真人快打》的开发工作迅速便走上了正轨。
尤其是在乔尼��凯奇和刘康的素材越来越齐全之后,整个开发部都跟着活跃了起来。
光是在编写他们对应的角色代码的过程中,这款游戏的独特魅力就已经被体现了出来。
林立新说的对,它的确是一款新的差异化作品。
跟《街霸》和《拳皇》完全不是一码事,但又独具自己的特殊色彩。
或者说是一种……暴力美学?
当然还少不了它那强烈的美漫风格。
尽管它的主要视觉效果大量采用真人影像制作,本身具有很强烈的写实感。
但《真人快打》真正的视觉语言却并非如此。
它更像是一部……美漫与好莱坞的混合体。
典型的像是刘康、蝎子、绍康这些角色,都摆明了是美漫文化的产物,完全就是符号化的产物。
或许这也是它能在90年代初,一经诞生便迅速风靡全国吧。
这部作品的确处处都踩在了美国青年人的好球区上。
不过嘛……
这个所谓的‘美漫化’,其实也包含了它的字面意思。
……
“林先生,如果是加盟《街头霸王》的话,我想董事会不会有什么意见的,但这次的新IP……我想我们还是需要开会讨论一下。”
DC漫画总裁珍妮特,面对林立新提出的要求,在短暂的犹豫后露出了一抹纠结的神色。
这位空降来的大股东,恰好踩在了DC的生死线上。
刚刚接手不多时,靠着跟音速刺猬索尼克的联动,以及《蝙蝠侠》电影的大爆,原本还半死不活的DC漫画居然一举翻身成了时下的香饽饽。
结合林立新以往那化腐朽为神奇的能耐,很难说这里面有多少林圣的大手作祟。
有的时候,珍妮特真的都有点要相信玄学的感觉了。
这家伙着实是玄乎的吓人。
“喔,珍妮特女士,我能理解长久跟华纳共事让你们失去了冒险精神,但如果是与GAMENOVA合作,这样畏畏缩缩的态度是绝对行不通的。”
林立新示意对方先落座再说。
这里不是特拉华州,不是DC的总部,而是GAMENOVA自家的地盘,加利福尼亚。
甚至就连到场的人也没有董事会的参与,只有珍妮特��卡恩这位DC漫画的现任总裁。
但她已经能代表DC自己派系的绝大部分人了。
这位女强人接手DC后,大张旗鼓地推动着DC漫画的定位改革。
把这个历程半个世纪,已经垂垂老矣的漫画IP硬生生从经典老派漫画重新变回了流行漫画。
当然,更加重要的是……
按照珍妮特的主张,她并不认同将超级英雄跟儿童娱乐画等号的定位。
在她看来,超英也可以是黑暗的,也可以有有趣的成人化内容,甚至是更加深邃的文学化、政治化内容。
于是《Watchmen守望者》诞生了。
这个IP一转过去DC漫画那种子供向的定位,大量加入了反英雄的内容,创造出了由一帮神经病心理变态组成的反英雄团体。
也塑造出了诸如罗夏这样人气颇高的全新漫画角色,为DC宇宙重新注入了新鲜血液。
将这潭死水重新给盘活了。
除此之外,珍妮特的主张里还有一点,跟GAMENOVA现在的运营策略非常相近。
角色IP的塑造。
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