美利坚:游戏制作教父 第698节
就像是一帮爱好者在自家后院拍出来的东西似的。
而GAMENOVA并不是Midway这样的小厂了,他们完全有能力将其做得更好。
最终的成品就是面前这玩意儿了。
在保留了原本的设计风格的基础上,进行了大量风格化和一致化的设计。
协调性上绝对是跨越式的提升。
而就在龙纹章正下方的站在最中央C位的角色,就是本作的绝对主角����刘康。
他的发型几乎每一代都在不断进行变化。
有剧情的因素,有审美发展的因素,也有打算打造独立角色IP的因素在。
但至少现在,按照初代的设计,这完全就是李小龙的翻版。
李国豪在道具组的妆造之下,将血统里延续的那部分形状完美地显性了出来。
“What……The……Fuck?”
贾斯珀懵逼地看着眼前的角色列表。
除了几个原创角色之外,整个阵容堪称豪华。
简直就是……简直就是他妈的好莱坞+GAMENOVA+DC漫画的大杂烩。
一眼望过去,最显眼的莫过于是一左一右排在一起,光是看起来就有点剑拔弩张的气势的两位猛男。
史泰龙扮演的约翰��兰博,以及阿诺��施瓦辛格扮演的乔尼��凯奇……以及阿诺扮演的T-800终结者。
这他妈……太豪华了吧?
方才看到街机框体上的涂装时,贾斯珀本来还以为这里面至少有一半都得是噱头。
拉明星来为自己站台宣发,GAMENOVA惯用的老套路了。
当初才刚出道的时候,那台《魂斗罗》不就是这么做的。
阿诺��施瓦辛格亲自代言《魂斗罗》,跟这台机器一起走向了世界的舞台。
尽管那游戏里的阿诺以现在的眼光来看……实在是太像素了。
但在当初那个时代,它的画面表现绝对惊艳。
而现在呢?
他妈的,本人亲自出镜!
字面意义上的,完全就是直接拍的照片!
第571章 可以玩的好莱坞动作大片!
一眼望过去,整个场面完全就是把好莱坞流行文化给搬进了游戏里。
除了几个原创角色外,不论哪个都是一眼就能叫得上名的存在。
哪怕是对这些并不算熟悉的路人,都能认得出这是谁。
因为这些角色就是美国的主旋律主流文化。
哪怕是自己不看,身边也一定有看过的。
“等等,这是……小丑?What?”
还不等贾斯珀将所有可选人物看过一遍,角落里那个狞笑着的绿毛就落入了他的眼中。
烈焰红唇,涂的煞白的脸,一头骚包的绿毛和紫西装……
漫画里的经典造型。
就连演员的这张脸都是这么面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠侠》电影里扮演过小丑的那位。
“我的天……”
贾斯珀这才发现自己刚才惊讶早了。
这哪里是把好莱坞给搬进了游戏……
这根本就是把大半个美国主流文化圈都给搬了进来。
好莱坞、美漫、GAMENOVA的电子游戏。
三套体系在此刻被巧妙地结合在了一起,共同形成了这部……华丽的游戏。
好吧,游戏怎么样目前还不得而知,至少从选人界面来看,它已经有点吓人了。
“这玩意儿……居然只卖900美元???”
贾斯珀挠了挠头,拿起对账单来左看右看。
从GAMENOVA手里提货的成本价就是如此。
比起过去那些昂贵的体感街机,这玩意儿的价位甚至做到了跟早年间的《太空侵略者》那些街机一个水平。
这是什么逆天的技术力?
林圣伟大,无需多言!
“刘康……看着就帅,不然就玩他吧。”
思来想去,贾斯珀最终锁定了这位站在C位的李小龙。
至于AI,则是给它安排了一个看起来就有点欠揍的乔尼��凯奇。
毕竟在一帮严肃的战士里,就属这位笑得最开心,又不像小丑那么��人。
骚了吧唧地搁那里扶着自己墨镜,嘴角还噙着一抹自信,或者说是自负的笑。
‘Liu-Kang!’
‘Johnny Cage!’
随着他选中,两位角色分列左右。
得益于‘全新的’图形架构技术以及2倍速光驱的加入,GAMENOVA得以在游戏里塞入远超Midway那版《真人快打》的内容量。
盈余出来的这些容量,让林立新为每个角色都拍摄了专属的开场待机动画。
刘康夹着自己的双节棍,摆出一副截拳道标准的起手式,面朝着对方。
每一个动作细节都格外考究。
毕竟是真人1:1转描出来的,整个动作连贯的吓人。
尽管经过了一定程度的画质压缩,帧数却得到了很好的保留。
肉眼看过去,竟是没有一点儿顿挫感。
至于右侧的乔尼��凯奇,那就完全是另一派风格了。
他也摆着一个格斗架势,但从肌肉的发力细节上就不难看出,这家伙完全是在耍帅!
‘咔嚓咔嚓’
闪光灯亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,随即板正脸色,略微调整了一下自己的动作。
明明隔着墨镜看不到眼神,但却给人一种格外欠揍的感觉。
太烧包了!
偏偏站在他对面的还是刘康这样一位一板一眼的正经角色。
俩人站在一起,这种强烈的反差感,让贾斯珀莫名想笑。
不过他也看出来了。
这位乔尼��凯奇,设定上大概是一位明星。
不然也不会安排相机一直闪光灯拍个没完了。
……
“你去过他妈好莱坞吗?”
两位角色各自秀了一波自己的出场动画,然后就是典中典的赛前垃圾话环节。
这种设计在格斗游戏中并不少见。
不同的角色站在一起,会触发不同的赛前语音。
这样的设计,一来能进一步渲染搏斗的氛围,二来也是碎片化叙事的一部分。
毕竟对于一款格斗游戏来说,如何把世界观展开给玩家,一直都是一个颇为棘手的事。
正如卡马克那句老话:
电子游戏里的剧情就像Porn里的剧情。
可以不看,不能没有。
于是乎,角色对话就成为了叙事的一部分,让那些不愿意打剧情模式的玩家,也有机会一窥这个世界的面容。
等到游戏正式开始,贾斯珀心中的惊异非但没有半分减少,反倒是还又涨了几分。
他脖子向前梗着,整个人都不敢置信地望着眼前的画面。
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