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美利坚:游戏制作教父 第700节

  “老板,都已经安排发货了。”

  助理罗宾擦着汗,来到还在狂搓劲搓猛搓的贾斯珀跟前。

  ‘Finish Him!’

  “啊哈!这次我要用‘火焰飞踢’来终结你!”

  他说着,笨拙地摇动着摇杆,拍下轻腿。

  也就是终结技期间对方无法动弹,只能等着挨揍。

  不然就凭他现在的熟练度,肯定是少不了一顿胖揍的。

  ‘阿哒!’

  刘康脚上冒火,一记龙腾踢便结结实实地抡在凯奇肚子上,华丽地完成了终结。

  “老板?”

  “哦……嘿,你知道吗,你来的正好。”

  听到身后的声音,贾斯珀这才扭过头来。

  看到罗宾完成了工作,他眼神一亮,直接拉过一张椅子来让他落座一起。

  “这真是个有趣的游戏,你一定得试试。”

  他有一种预感,这种游戏,显然是要打真人对战才有趣。

  贾斯珀已经迫不及待地想要看到罗宾被自己终结时的表情了。

  “很好玩吗?”

  罗宾点了点头,一边落座,眼神一边望着屏幕上那遍地尸体的地图场景,表情有些异样。

  方才没有注意到,现在乍一看,这视觉冲击力实在是有点��人。

  “好玩……嗯……说实话,我有点拿不准主意。”

  贾斯珀挠了挠头。

  回想起来,这么几局玩下来,他感觉自己就像是看了一场刺激的Cult片似的。

  要说像是《暗黑破坏神》里掉包那样让人无法割舍玩起来没完没了的感觉……其实并不强烈。

  它没有《暗黑》和《迈阿密热线》那种让人玩起来就停不下来的神奇魔力。

  就好像GAMENOVA一直以来的公式或者说是魔法失效了似的。

  可要说不好玩……那也是非常不严肃的。

  它的确很热闹。

  起码自己刚才看的是很爽没错了。

  比起《街头霸王》来说,《真人快打》在格斗上带给他的体验并不强烈。

  甚至因为用力过猛的关系,反倒是有种下三滥的庸俗感。

  与其说是格斗游戏,更像是一个斗殴模拟器。

  但就是这种奇特的割裂感,反倒是让他有种别样的快感。

  尽管贾斯珀自己拿不定主意,但他能猜到,那些本就打算图一乐的玩家们大概会爱它爱的死去活来的。

  “哈?那是什么意思?”

  罗宾挠挠头,有些不解。

  这算什么回答?

  一款游戏好不好玩有那么难判断吗?

  “哎,总之你试试就知道了,真的很难评,不过的确是个好游戏……起码对我来说是。”

  “Okay……?”

  尽管对方仍然是一副语焉不详的态度,但罗宾也不着急。

  游戏这种东西,没有什么比亲自上手玩一下更能理解的了。

  他看向屏幕上的选人界面,忽然整个人一愣。

  “Wait……这是BruceLee吗?还有约翰��兰博!OMG……”

  对于一名美国佬来说,这画面简直就是流行文化大杂烩。

  每个人都能在这儿找到自己感兴趣的角色。

  于是自然免不了又是新一轮的惊叹。

  “是吧?!所以我说你一定要看看。”

  贾斯珀先手选中刘康,示意对方赶快选人。

  经过刚才的一顿乱搓,虽然现在他还是对出招表不太熟悉,但已经能稳定放出龙腾踢和丢火球发波这些小招式了。

  前提是对方不能在他搓招的时候打断。

  “那我……我试试看兰博吧,我是《第一滴血》的忠实影迷。”

  罗宾快速看了一下可用角色,最终停留在约翰��兰博上。

  1:1真实复刻。

  史泰龙直接用了《第一滴血》时期的妆造,从发型到服设搭配都完全一致,正是他记忆中的那个猛男。

  “稀奇,我以为你会是施瓦辛格那派的。”

  “我以前被古烈打的很惨,老板,我想我大概是患上了PTSD之类的什么。”

  “Fine,都一样的,咱们还是快点开始吧。”

  贾斯珀的语气中夹带着难以掩饰的激动。

  一想到等会儿可以对着他使出那些自己提前练过的华丽招式,他便心中翻腾着火热。

  对局一开,又是经典的赛前垃圾话环节。

  虽说对剧情完全不清楚,但贾斯珀这么多局下来,或多或少的也Get到了一些。

  GAMENOVA似乎是为各种不同的角色组合都单独设计了开场台词。

  这未免有些……太大手笔了。

  尽管存在一些重复,但真正的数量也已经超越《街头霸王》和《拳皇》了。

  尤其是这些都是真人拍摄演出的,而不只是合成的或是配音,这工作量简直是肉眼可见的大。

  “嗯……所以哪边是好的?”

  “大概……都是好的吧?”

  “那他俩为啥要打架?”

  “……立场不同?这不重要好吗!”

  贾斯珀摆摆手,将注意力回到对局上。

  趁着罗宾还在熟悉这个游戏的操作乱动,他暗戳戳地拉远了距离。

  龙腾踢,或者按照他说的‘火焰飞踢’,主打的就是一个快准狠!而且远。

  先作势要让着对方,好心让罗宾熟悉角色。

  一来,自己作为老板那光辉伟岸的形象得到了进一步的巩固,二来,等会儿也可以趁着罗宾还没有反应过来就突然暴起发难。

  以他刚才的经验来看,就龙腾踢这个速度,罗宾无论如何都反应不过来的。

  “轻脚、轻拳……好吧,我想我应该知道了。”

  “那咱们就正式开始?”

  “当然……”

  ‘阿哒!’

  话音未落,罗宾手里的兰博的拳头还没来得及收回呢,一记飞天大脚就从屏幕那头一路飞了过来。

  短短几帧之内,便结结实实一脚踹在了他的肚子上。

  照理来说,这招也就这样了,贾斯珀本就只是打算玩赖给自己抢个先手优势,好能体现一下自己的权威性。

  但……

  极限距离龙腾踢+反击。

  好巧不巧的,触发了《真人快打》的另一个核心机制,也可以说是灵魂之一。

  于《真人快打11》加入的KrushingBlow系统,毁灭一击。

  当招式满足特定条件时,会触发一次伤害强化外加X-Ray特写镜头。

  有点像当初在《二次运球》里用的灌篮特写效果,只不过要更加夸张化。

  这一记大飞脚,精准无误地命中在兰博腹部。

  伴随着短短几帧内爆开的气浪冲击波和镜头剧烈的抖动。

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