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美利坚:游戏制作教父 第705节

  “差不多吧,我们没必要局限在北美市场,霓虹方面也可以同步启动,这东西他们那边应该会蛮喜欢的。”

  ……

  既然决定要做,那么接下来自然是先确定硬件规格。

  一个电子宠物需要什么级别的硬件呢?

  理论上来说,以GAMENOVA现在的半导体实力,搞出一台次世代级别的掌机来运行这东西完全不是问题。

  但有3DO的前车之鉴,这条路显然是不合适的。

  电子宠物,最重要的一点是*便宜*。

  至少是在潮玩概念还没成型,大家还没开始炒机的早期,这玩意儿的确算得上是便宜。

  “成本控制的话……咱们用2微米的那条产线应该就够了?最近代工不多,那边闲的很。”

  薇薇安盘算着这台机器的需求,给出了自己的看法。

  工艺越先进,相应的成本自然也会越高,需要考虑到的电路部分问题也会越多。

  随着制程越来越小,大量的模拟电路都需要重新设计以解决干扰等问题。

  像是射频、电源管理和音频这些大量模拟信号的电路,就不适合更加先进的制程。

  理论上来说,一个电子宠物,完全用不到那些先进产线。

  “不不不,不能这么看,薇薇安。”

  林立新摆了摆手。

  薇薇安的理解不能说有错,但放在电子宠物上并不合适。

  制程跟成本的关系实际上非常复杂暧昧。

  越小的制程,虽然研发成本更高,但相应的,一片晶圆里能切出来的裸片也会越多。

  0.5微米的芯片,在同样功能下,面积甚至能做到1微米级的四分之一还少。

  晶圆的成本必须要考虑到晶圆面积,而不能仅仅计算研发成本。

  一片晶圆用大制程虽然加工便宜,但能切出来的芯片数量也会变少。

  “再说了,如果用2微米,那尺寸怎么办?你打算拿一台掌机大小的玩意儿当电子宠物机吗?”

  “哎?那你的意思是?”

  “0.8微米,我们要把它做到不足巴掌大小,做的比NPC还小。”

  闻言,薇薇安略微一愣。

  0.8微米,已经是目前美光手底下最先进的产线之一了。

  她本以为这玩意儿应该是个过渡产品。

  用那些滞销的硬件拼凑一下,搞出来的清库存用的产物。

  但是看林立新现在这意思,自己似乎是完全理解错了。

  它会用上目前最先进的制程。

  察觉到薇薇安的不解,林立新便也不卖关子,开口解释道:

  “Vivi,移动端的设备,功耗控制大于一切。”

  晶体管越小,动态功耗也就越小。

  加上门极更短带来的更高的频率,配合GAMENOVA引以为傲的边缘电路管理技术,可以做到功耗的极限压缩。

  “用0.8微米,我只需要设计一颗SoC,就能在极低功耗的情况下把我需要的所有芯片都塞进去。”

  虽然林立新没说,但是薇薇安的理解从某种意义上来说并没有错。

  这东西的确是个过渡产品。

  不过并不是她所想的那种向着下一世代下一个阶段过渡的产品。

  而是一种……技术验证。

  移动端的技术验证。

  高集成度SoC,功耗管理、锂电池、低功耗液晶屏……

  这些都是未来移动端设备离不开的核心技术。

  如果能靠着这种小玩意儿做技术验证,顺带还能为晶圆厂的更新赚一笔预算,那真是再好不过了。

  “我明白了……不过这样的话,必须要保证铺货量才行。”

  薇薇安若有所思,尝试理解着林立新的思想,

  “研发开支摆在那里,如果咱们只卖几十万颗SoC,成本是完全无法覆盖的。”

  这一次项目并不是之前的那些炫技,而是正儿八经奔着赚钱来的。

  如果像ADSL互联网和显卡那样亏本赚市场份额,那就本末倒置了。

  “这不是问题,我会让它成为人手一台的生活必需品。”

  从现在的角度来看,拓麻歌子的成功可以说是必然。

  它巧妙地抓住了一个社会上始终存在,却没有人满足的需求。

  低成本的宠物。

  事实上当初《仓鼠球》时期搞出来的那只ZhuZhuPets,就是GAMENOVA以及美泰公司在这个方向上的尝试。

  传统的宠物非常好。

  它们可爱、治愈、能陪伴在自己身边。

  就像是个会吞噬一切不开心的小宝贝。

  但它也并非那么完美。

  贵,是无论如何也绕不开的话题。

  看病贵、买粮买周边贵、宠物本身也贵。

  同时还需要一定的空间。

  鼠鼠和爬虫这些小东西倒是还好,一只狗子实在是不可能在小公寓里养的痛快。

  当然除了物质成本之外,时间成本也非常要命。

  一个标准的成年人类,是要上班要工作的,不可能整天照顾宠物。

  这种长期化捆绑在主人身上的责任感,有的时候反倒会成为一种……沉重的负担。

  忙碌了一整天,累得上下眼皮都打架了,一推开屋门却看到家里一片狼藉,那是真的想死的心都有了。

  偏偏还得强撑一口气把狗子给遛了才能倒床上睡觉。

  真实的宠物,不见得真的适合所有人。

  或许这也是现代信息时代能有萌宠区的一片天的原因吧。

  这世界上从来都不缺少那种看着可爱就脑门一热留下来养的铸币主人。

  其实很多人只是享受着那份治愈,打心底里却是不想要接受养宠物的成本的。

  于是拓麻歌子诞生了。

  它把宠物变成了电子的,变成了更低成本的一种代餐。

  不再需要考虑养宠物后的一拖拉库让人不爽的杂务,只需要掏一笔钱把机器买到手就够了。

  当然,尽管它是电子的,它也同样需要玩家的照顾。

  它会饿、会生病、会有自己的情绪、会长大……当然也会死亡。

  “停停停……会死?你认真的吗?”

  听到这儿,原本都已经被林立新画的大饼圈进去了的薇薇安猛地回过神来,

  “你是说如果没有照顾好的话,它会跟真的宠物一样死掉?”

  “是的,字面意义上的永久死亡,你会永远失去它,只能重新养。”

  “哈?可这不是跟你前面说的相悖了吗?这反而会让心理成本又增加回去吧?”

  当这只宠物会死的时候,那性质就完全不一样了。

  原本数码化后失去的责任感的重担,一下子就会被重新压回玩家肩头。

  电子宠物的核心机制应该是降低养宠物的成本,仅保留快乐的那一部分才对。

  “也许吧,但它是必要的。”

  林立新没有否认。

  不管在什么时候,死亡都是一个格外沉重的话题。

  但这套看似严厉的惩罚机制,也恰恰造就了拓麻歌子的成功。

  “我们要做的不是一个养成游戏,而是数字生命,有起点,也会有终点。它不会是一个活在晶体管里的电压差,而是真正的,活在虚拟世界的生命。”

  它潜移默化地创造了一个……依赖感。

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