美利坚:游戏制作教父 第707节
坐在其中一侧的动视现任CEO大卫猛地从椅子上站起,指向那块计划板上钉着的几张草稿图和计划,
“林!我们有个新点子……不不不,确切的说是一个老点子,我们打算基于《Pressure Cooker》开发一款全新的厨房模拟游戏。”
“你根本就没有领略到《压力锅》的精髓,大卫!它不是一款动作游戏!”
坐在靠后一些位子上的那位从发际线来看就是高手的家伙忽然拍案而起。
林立新认得他。
盖瑞��基钦(Garry Kitchen)。
动视的二期人员,81年就已经加入动视了的真正意义上的老资历。
虽然比不过动视的初创传奇四人,但也是他们的核心团队成员。
经他之手,曾经诞生过无数精彩的电子游戏。
不管是在雅达利2600还是康懋达C64上,都曾有过不俗的表现。
或者说,动视里的每一个人,都曾有过如此光鲜的履历。
这次会议上讨论的《压力锅》,就是他在1983年开发的作品。
玩法用如今的眼光来看很简单。
玩家要扮演一位厨房里的厨师,根据订单的要求,不断从传送带上拿取材料组合,最后送出去交货。
厨房模拟游戏里早就习以为常了的玩法。
但放在当年,绝对是令人眼前一亮的精品,还是鼻祖级的作品。
某种意义上来说,他如此热衷于这类题材,大概跟他名字里带个Kitchen有关系……
不过比起这款厨房模拟游戏的鼻祖之外,真正让林立新对他印象深刻的,其实是这家伙曾在85年搞出来的另一款……软件。
不是游戏,而是一款程序。
《Garry Kitchen's GameMaker》
正如它的名字那样,这是一个可视化的电子游戏开发工具。
能够让没有编程经验的人也能制作一些简单的电子游戏。
这……
就有点太厉害了。
这简直就是现代引擎技术的早期雏形。
尽管还没有变成Quake引擎那样真正意义上的开发工具,但也就是临门一脚的差距了。
他的思想、创意、能力,都绝对是黄金时代的一流水准。
只可惜在原本的时间线上,随着动视的衰落以及沟槽的考迪克的入主,整个动视散成了满天星。
不过经过林立新的大手的宏观调控,如今的动视已经成功起死回生了。
甚至还活得非常好。
这群原本就能力超群的家伙,在脱离了雅达利以及华纳的魔爪之后,得以将自己全部的创意都释放出来。
更重要的是还有了GAMENOVA兜底,开发的风险也变得越来越可控。
不管是GAMENOVA自家的哪个平台,都少不了动视为其开发的大量优秀作品。
正是这些作品填补了GAMENOVA在第一方之外的空白。
为第三方的加入争取了足够的缓冲期,不至于只有寥寥几部护航作一枝独秀。
“我是不懂,但我觉得这才是现代该有的样子!我们有高频率的处理器,适当的增加一些动作元素,并不会破坏游戏的核心主旨!”
“所以说你根本不了解,这款游戏……”
两人持续不断的争吵落在林立新耳朵里,将他神游天外的思绪拉了回来。
他看着计划板上钉着的内容,若有所思地轻点着头。
虽然这并非他的本意,但动视的确给了他一个不错的惊喜。
《压力锅》,不仅仅是厨房模拟的鼻祖。
事实上从它的框架里,演化出了无数现代电子游戏的分支。
《速速上菜!》、《胡闹厨房》、《美女餐厅》、《沙威玛传奇》、《老爹厨房》……
甚至是大量的模拟经营游戏,都可以看做是它演化出来的后继者。
这条路上……的确有不少好作品可以试试看。
它们几乎都吃不了太多的性能,可以在现有的硬件平台上搞出来。
不管是3D化的进程还是次世代32位主机的研发,都需要大量的时间成本。
在这期间,GAMENOVA不可能真的完全停滞,一款作品都拿不出来。
这些卖创意卖玩法的优秀作品,非常适合填补这个空缺。
“行了行了,等我忙完了你们再吵。”
林立新摆了摆手,终于是开口发话了,
“厨房模拟是个好方向,模拟游戏在未来很长一段时间都可以预见到仍然会是PC游戏的主力军。”
他扫了一眼屋子里的其他人。
动视并不是做模拟游戏起家的,这方面牛蛙工作室要权威的多。
但这并不代表他们就没有这样的能力。
“不过我暂时没有时间,等我搞定了现在的项目,我会亲自操刀。至于现在……大卫,我有项目需要你。”
第577章 8位完全足够了
GAMENOVA手底下的一大帮开发者里,到底谁最适合拓麻歌子,或者说电子宠物这个项目?
答案或许会超出不少人的预料。
薇薇安虽然身为女性,天生对这类题材更加敏感,但她缺少在游戏行业的设计经验。
实力最强的卡马克等人是典型的理工男极客老直男,更不擅长这类题材。
而大卫……
别看他是个看起来相貌平平,又是一个标准工程宅的开发者。
但他恰恰是最适合接手这个项目的开发者。
因为全世界首款真正意义上的养成游戏,就是大卫创造的。
《LittleComputerPeople(小小电脑人)》
过去为了搞出《模拟人生:上流社会》这个异色作,林立新还曾跟威尔一起来找大卫请教过。
放眼整个80年代,《小小电脑人》都是一部非常有特色的作品。
不同于当时主流的动作游戏和冒险游戏,大卫选择了一条看似非常反直觉的道路。
玩家不能直接控制游戏角色。
游戏也没有《Pitfall!》那样花里胡哨的超级大地图冒险世界。
唯一的场景便是那栋2D的三层小宅子剖面图。
小人会在这里生活。
做饭吃饭、睡觉娱乐、看电视、弹钢琴、读报纸……
他会像一个真正的小人那样在游戏里生活。
根据种子码的不同,小人在不同玩家手里,会有截然不同的表现。
有不同的名字、不同的性格,甚至连行为习惯都会有所不同。
这种每个玩家手里的小人都不一样的天才设计,直到现在都十分惊艳。
尤其是在80年代这种电子游戏的黄金时代前期,更是黑科技一般的存在。
就像威尔在《模拟城市》里主张的那样。
《小小电脑人》并没有一个真正的游戏目标。
没有通关的概念,没有分数,没有时间限制。
玩家要做的所有事就是每天打开电脑看看他的情况。
某种意义上来说,《小小电脑人》,正是现代大量电子宠物和桌宠的祖先。
要不说动视是电子游戏的西点军校呢?
……
“一款……电子宠物?”
车子行驶在前往旧金山的路上。
林立新已经跟大卫把整个项目的情况大概说明了一下。
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