美利坚:游戏制作教父 第745节
平台启动之初,摩托罗拉、戴尔等一众厂商就率先加盟了广告服务。
即便没有合适的广告投放,网站也会自动留空或是播放公益广告。
至于创作者的接入,那就更简单了。
只需要寄送邮件给官方,根据回信的要求在自己的网站head标签内加入指定的脚本。
经过平台方检查后,便会无感地启动广告投放服务。
即插即用,连一上午的时间都用不到。
如此便捷好用的方式,几乎是短短几天时间便吸引到了一大票站长。
用爱发电固然很好。
但若是能把爱好变现?
那可真是好上加好!
在千次点击近20美元的可怕CPM价格下,站长们一窝蜂地涌了进来,生怕自己慢了一步少赚一天的钱。
而有了如此之多网站的加入,广告商们便也坐不住了。
明码标价的曝光量和点击价格。
只需要告诉GAMENOVA自己要多少曝光量,然后交钱就够了。
剩下的一切事情都不需要他们考虑。
易于复制,易于使用。
整个感知广告体系,在大众消费者还未感知到的情况下,形成了一股庞大的暗流,悄无声息地以夸张的速度占领着互联网市场。
而曾经那个吞金巨兽NEXUS,也在短短的时间内,迅速涌入了大量健康的现金流。
尽管还没有到能够完全覆盖支出的程度。
但胜在稳定,且还在快速膨胀。
“行了,现在你们需要做的就是稳定运营,等其他厂商自己死掉就行了。”
林立新抿了一口咖啡,做出一副高深莫测的大佬模样。
互联网有互联网的打法,传统硬件端也有硬件端的打发。
那些还在一门心思卷硬件的家伙们,想要适应这种全新的市场环境,怕是还得花些功夫。
那些未来真正的互联网巨鳄们这会儿都还在车库里吃奶呢。
不管是Amazon还是Google还是eBay,这会儿压根都还没个影儿。
而真正最早的互联网巨头Yahoo!雅虎,核心竞争力也已经被GAMENOVA得手了。
短期之内,GAMENOVA甚至连个竞争对手都没有。
“绝了!怪不得你一直都在闷头砸钱做互联网,还能这样玩?”
山姆真的不知道该说什么了。
以他的理工脑袋,的确是很难理解这周发生的事。
他只知道NEXUS从今以后就成了GAMENOVA手里仅次于美光的印钞机了。
甚至按照现在的发展趋势,等到互联网普及度进一步上升之后,超越美光也不是不可能的事。
再也不需要担心NEXUS一大堆慈善一般的服务带来的庞大开支了。
林的这双眼睛究竟看到了多远?
“这只是第一步,山姆。”
林立新哈哈一笑。
这才哪到哪?
互联网时代的真正基石还没有诞生呢。
广告服务仅仅是解决了第一步,也就是商业化和快速扩张的问题。
搜索引擎、电商、流媒体、社交网络、数字经济、区块链、AI……
一个崭新的世界在此刻已经向自己敞开了它的大门。
不过在那之前……
“收拾东西,山姆,该回去做游戏了。”
第602章 一刀捅在索尼腰眼上
CES展已经过去了两个多月。
对于展上出现的一众令人眼花缭乱的惊艳设备,至今也仍然是大家讨论不休的热门话题。
尤其是《PokePal》宠物机这台精致的小玩意儿。
谁也没想到GAMENOVA憋了这么久,拿出来的居然是一台8位的小机器。
偏偏还踏马这么好玩!
不过CES到底是个云集了天下顶级厂商的展会。
这次展会上出现的身影里,除了GAMENOVA之外,还有一个被大家津津乐道的东西。
【SONY Play Station】(这时候还有空格)
一台基于任天堂SNES,也就是超任SFC开发的兼容机。
配备了索尼自己的核心专利技术CD-ROM,一台可以独立发行CD游戏软件的SNES兼容机。
这事儿……
说小也小,说大也大。
至少对于玩家们来说,这的确是多了个新的选择。
SNES哪里都好,虽然没有GAMENOVA那么夸张的硬件表现,但得益于任天堂自己同样不俗的开发能力,也算是一台好主机。
在全球也享有不错的名望。
但它有个大毛病,没有原生CD兼容。
任天堂不是GAMENOVA,没有自己的光盘规格专利。
事实上其实GAMENOVA也没有完整的光驱专利。
时至今日,每卖出一台NX,都要给飞利浦和索尼的交叉专利池交钱。
GAMENOVA解决的其实是光盘规格的问题。
至少压制光盘用的是自家的技术和规格,不需要再额外花什么钱了。
但老任哪一样都没有。
想要摆脱软盘和卡带那可怜的容量,唯一的选择就只有CD这条路。
索尼跟任天堂的合作可以说是必然发生的事。
它也的确发生了。
90年1月,由久多良木健牵头,大贺典雄与山内溥正式签署了条约,全面展开合作。
而地雷,早在这个时候就已经埋下了。
索尼的协议要求,索尼可以发行SONY Play Station上CD格式的软件,而不需要走老任的霸王条款权利金。
这意味着索尼正式拥有了CD游戏的授权权,拥有了名义上属于任天堂,实际却属于自己的第三方阵营。
同样的,也拥有了……平台的控制权。
这台标榜着‘SNES兼容机’的SONY Play Station,完全有能力成为一台独立的游戏机。
甚至是一台比NX更加优秀的游戏机。
NX太老了。
SONY Play Station的定位非常巧妙。
它似乎很好地学习到了3DO的失败经验,也整合了GAMENOVA和任天堂双方的优势区间。
在确保成本可控的情况下,主打CD-ROM带来的庞大容量,同时还保留了SNES的一众优势。
对开发者和玩家们来说,这都是一台值得一买的机器。
尤其是现在经济泡沫紧绷着,‘霓虹经济完蛋啦’之类的言论甚嚣尘上。
消费者们普遍开始不太那么容易接受昂贵的机器。
松下3DO的处境愈发的艰难,反倒是PokePal这台仅售十多美元的小玩意儿卖得异常的好。
这让久多良木健他们多留了几分心眼。
这台Play Station,完美地继承了SNES的成本控制,当然还有大量索尼自己的工业设计经验。
只要合作继续顺利推进下去,这注定会成为索尼杀入游戏市场的响亮一枪。
与此同时。
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