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美利坚:游戏制作教父 第762节

  【根据相关法律规定,严禁任何未经授权使用该视频的行为】

  “Oh……”

  贝尔微微挑眉。

  电视上能看这么劲爆的东西了?

  要知道平时想看的话,他还得专门去录像带租赁店里的专区去找呢。

  短暂的黑屏过后。

  一堵斑驳的带着裂痕的白色混凝土路面,出现在镜头里。

  还不等他反应过来。

  一只脚猛地落在上面,留下一道亮红色的脚印,随后便消失在镜头中。

  脚印里显示出一个辨识度极高的Logo。

  【GAMENOVA】

  “?”

  GAMENOVA这个名字,对全球玩家来说都不陌生。

  美国那边一个做游戏做的很厉害的公司。

  NovaPocket游戏机和最近很流行的PokePal宠物机就是他们的产品。

  这么说来……

  贝尔略带失望地撇撇嘴。

  原来是电子游戏。

  不过既然碰上了,贝尔便也就回到沙发上。

  不管怎么说都先看看PV再说。

  【以下均为游戏内画面,请勿模仿】

  “??”

  谁家好人做游戏宣传片还专门放这么一句?

  这是对自己的画面表现有多自信?

  电子游戏跟现实的差距还能分不出来吗?

  可很快,贝尔便意识到自己这话说的有些早了。

  白色的背景渐渐淡去,显露出游戏的画面。

  湛蓝的天空,远处是遮天的白色云团,模糊了天际线。

  阳光从左侧洒下,笼罩在这片同样洁白的城市上。

  光线被太阳能板和煞白的混凝土反射,让整个视野都显得是那么亮堂。

  尤其是配合这个渐渐淡去的白色背景混合在一起,更是让整个画面都有种如梦似幻的飘浮感。

  这完全就是一座未来都市!

  大量极简主义的建筑,搭配着克制到近乎疯狂的色彩使用。

  整幅画面在出现的一瞬间,便模糊了现实与虚拟的界限。

  像真的,却又那么虚幻。

  从屏幕两侧的手来看,这居然是第一人称视角呈现的。

  主角站在楼顶的边缘。

  在简单的加速之后,忽然整个人一跃而起。

  第一人称的代入感是其他视角都难以做到的。

  看到她居然就这么直接从楼顶跃起,即便是习惯了跑酷的贝尔,此刻都有些手心冒汗的感觉。

  因为从周围的环境来看,这里的楼层未免也太高了。

  他在巴黎郊区从来没有碰到过这种拔地而起的摩登大厦。

  从这种地方跳来跳去,跟在矮楼上跳完全是两种感觉。

  不过这游戏主角显然也是熟手。

  她的目标并不是表演空中飞人,而是对过另一栋稍矮一些的楼顶。

  还不等落地,她便已经调整好了姿态。

  脚丫子踩在楼顶的瞬间,手也跟着撑在地上。

  整个身子灵巧地向前一滚卸力,旋即直接站了起来。

  整套动作行云流水,没有一点儿阻断感。

  “啊?”

  贝尔一愣。

  这特么的?

  这动作他大概十多分钟前才做过一次。

  虽然没有PV里这么夸张,但也是他引以为傲的一套动作技巧。

  GAMENOVA居然把它做进了游戏里?

  画面上。

  主角起身之后,没有丝毫犹豫地便继续向前跑去。

  整个画面带着逼真的抖动,就好像是真的自己在跑一样。

  这幅画面,对于3D眩晕症患者来说,大概是有些折磨了。

  但对于其他人来说,代入感简直强得批爆。

  几对太阳能板后,矗立着一道铁丝网围栏。

  正前方便有一扇门。

  游戏主角绯斯越跑越快,眼瞧就来到了门跟前。

  但就在下一刻,她却忽然重重地踏了一步,整个人凌空而起,抓住那扇门的顶端便翻越了过去。

  “?”

  意外的反差,却毫不意外。

  不知怎的,在那堵围栏出现在画面里的时候,贝尔的心中就已经有了预兆。

  要跳过去!

  绝对不能走门!

  他不知道是为什么,大概是自己的跑酷基因,或者是某部分叛逆的基因在作祟吧。

  ……

  整部宣传片,GAMENOVA压根就没有给半个字的旁白。

  所有的一切都围绕着主角绯斯在城市里的奔跑。

  她一会儿翻越楼体,一会儿抓着绳索滑跃,甚至还会在两栋楼之间狭窄的管道上走钢丝。

  最夸张的一个镜头,她直接从楼顶边缘飞跃而起,极限地堪堪抓住了对楼的一条排水管道。

  但凡有一丁点失误,她都会直接坠楼而亡。

  略一助跑,她便可以在墙上接力快跑。

  虽然没有到动作片里吊威亚那样真正的飞檐走壁,但正是这种真实感,反倒是让贝尔更加兴奋了起来。

  因为这里面的动作,绝大部分都可以在现实中复刻出来。

  甚至其中九成九的动作他都看的非常眼熟,非常有既视感。

  兀的,贝尔心念一动,抓起了被他忘在桌上的录像带。

  飞鹰杰克!

  怪不得呢。

  这些动作里有明显的Jackie的影子。

  虽然GAMENOVA为了适配游戏主角,做了很多修改,让它在视觉效果上更华丽更夸张化。

  但内核里的那种动作符号是变不了的。

  随着PV的片段缓缓结束。

  汉斯��季默亲自操刀的音乐也随之响起。

  在令人完全放空的寂静之后,将它的情绪一股脑地饱满释放。

  亮红色的游戏Logo也在这时终于是出现在纯白的背景里。

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