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美利坚:游戏制作教父 第764节

  “呃……是的,竞速,你们可以比拼谁跑的更快,理论上来说还会有一个……啊哈,在这儿。”

  店长说着,终于是跟着说明书找到了框体上的电话线接口。

  按照指示,为其装好网络设备。

  不同于欧洲其他大部分地区。

  法国毕竟有育碧在,互联网相关的基础建设要相对顺利很多。

  尤其是欧洲本就是PC大于主机的地方。

  在这片地区,除了ADSL这种高规格的现代网络没办法推行之外,低速互联网的普及度甚至不比美国差。

  考虑到面积的差异,论起覆盖率来说,搞不好要高得多。

  “我们会有一个全球的实时排行榜,你们可以跟世界各地的玩家比试。”

  店长说着,终于是将该接的东西都连接好。

  简单调整了一下投币器,设定好了5币一次的价位,便将维护的板子锁好。

  上电开机。

  随着画面上亮起跟PV里一样的白底红字Logo时,他这才长出一口气。

  “完美!恭喜你们,成为了本店获得首批试玩机会的幸运玩家。”

  “都好都好,快点儿,给我们换点游戏币,老板。”

  ……

  一左一右,俩人分别投入游戏币,开始了游戏。

  鉴于是街机的关系,在叙事方面GAMENOVA做的很克制。

  真要讲故事,完全可以等到未来3D真正成熟之后,在真正的开放世界版本续作里再说。

  至于现在,林立新还是想要把钱花在刀刃上。

  只要把跑酷的视觉体验和画面质感做到最顶级就够了。

  【金融区 1:58PM】

  游戏开始,主角所站的位置,正是PV里开始时的楼顶边缘。

  直到这一刻,贝尔才算是真正信了GAMENOVA的邪。

  他妈的!

  【以下均为游戏内画面】

  这句话还真不是在开玩笑。

  播片也可以是游戏内画面,实机画面也可以是游戏内画面。

  而《镜之边缘》显然是后者。

  贝尔移动了一下视角,尝试着熟悉操作。

  帧数表现好的吓人。

  即便他不太懂这些专用的术语,凭借一个外行人的感觉,也能明显感受到它的流畅。

  这根本不是一个3D游戏该有的情况。

  3D游戏画面爆炸,但流畅度偏低这件事,到了现在几乎已经成了业界共识。

  除非是真正的富哥,能用满血版NovaRadeon体验到真正的原生满帧数之外,大部分人平时玩的其实都是降画质降帧数的版本。

  但在这款游戏里不一样。

  兴许是因为这是一台街机的关系,GAMENOVA大概为它准备了很多厉害的家伙。

  在短暂的惊愕后,贝尔就立马发现了另一件不同寻常的事。

  这游戏没有UI界面。

  通常来讲,一款游戏想要为玩家传达信息,经常要通过UI来实现。

  比如在屏幕上显示一个血量条,或是背包栏之类的东西。

  但这游戏啥也没有。

  除了屏幕中心那个几乎不可察的小圆点,以及屏幕底下半透明的倒计时外,再没有其他UI元素了。

  没有属性说明,没有地图,没有任何多余的元素。

  就像这座城市,或者说是这个游戏的设计风格那样。

  极简主义。

  在做减法的同时,却又尽可能地堆了堪称豪华的料。

  “别愣着了。”

  贝尔的思绪被身旁的兄弟打断。

  赛巴斯这会儿已经跑出去几米远了,正在爬上电梯井外的混凝土墙体。

  这条路他认识。

  PV里就有这部分画面。

  只要爬上去,便会有一道绳索可以直接滑到对面去。

  “这次是你抢跑了。”

  贝尔怼了一句,再次环视了一下四周。

  他有种很奇怪的感觉。

  这个世界明明非常开放、宽敞。

  四面八方全都是密集的房屋楼宇。

  明明天南海北哪里都去得。

  但他却有种感觉。

  前面那道绳索才是正路。

  即便是没有那些显眼的亮红色指引,他也能感觉到,那个方向就是正路。

  简直就像是一种直觉似的。

  大量城市跑酷的经验都在告诉他,这个距离他过不去,这个高度差太大不容易爬。

  如果想要寻找一条最快的捷径,那就是这些亮红色的管道和板子。

  开放的空间,没有任何空气墙的干扰,却不会让人迷路。

  永远都能清楚该往哪里跑。

第614章 奖项有点不够用了

  ‘呼����’

  随着贝尔高高跃起抓住滑索。

  框体上安装的高速风扇适时启动,将强劲的气流通过导流,化作定向的强风掠过。

  这一瞬,搭配那帧数不菲的流畅画面以及脚下的微动平台轻微的摆动。

  贝尔竟是真的有种起鸡皮疙瘩的感觉。

  那种驰骋在楼宇之间的自由感、畅快感,被这款游戏近乎惊艳地复刻了出来。

  GAMENOVA的软件调校,微新半导体的新制程新工艺,世嘉浸淫多年的体感街机技术,汉斯季默工作室的顶级好莱坞音频调校,Jackie这个绝对正统的龙家班动作指导,索尔��巴斯的极简主义艺术……

  对于玩家们来说,游戏的开发只是一个模糊的过程。

  绝大多数人,哪怕是圈内人,也很难真正知晓这些隐藏在背后的东西。

  GAMENOVA根本没有对外做什么宣发。

  大部分的资讯都来自于坊间流传的小道消息。

  ‘集合了诸多大佬参与其中’

  对外界来说,只能知道如此一个模糊的印象。

  但直到现在,一切都化作了可以体验到的,完全具象化的现实。

  “太……”

  “太爽了!”

  两人几乎是同步欢呼出声。

  这般体验,居然不比真正的跑酷差多少。

  虽然缺少了真正的动感,但这种在现实中难以实现的畅快感却是只有这里能得到的。

  是的,在真正的跑酷环境中,流畅反倒是一件很难得的事。

  更多的时候,其实只有一堵墙、一道围栏,或是几节熟悉的阶梯可供玩耍。

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