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美利坚:游戏制作教父 第775节

  罗南没忍住惊叫了一声。

  他看着自己贴在电脑旁边的小纸条。

  那上面密密麻麻地记下来了不少喜欢的网站。

  从今天以后,自己似乎再也不需要记下它们了。

  只要访问这个网站,就能玩到上面的所有游戏。

  甚至是……发布自己的游戏!

  罗南将页面划到最下方。

  一眼便看到了紧紧排列在【关于本站】和【联系本站】后的【游戏发布】选项。

  只要根据要求填写信息,并按照格式发送游戏副本的邮件给动视。

  经过动视发行部门的审查过后,如果满足要求,就能够被收录在该站内。

  动视方面会自主安排宣发推广。

  包括网站页面推荐位的分配,智能曝光的给量。

  当然还有最重要的,感知广告API的页面收益!

  这些收益会按照比例进行抽成和税务处理后,直接打到创作者的账户上作为收益。

  如果说之前广告平台的易用是帮助广大站长有了商业化的能力的话。

  那这一次的新行动,那就完全是面向游戏开发者们的了。

  以往,独立游戏制作人们几乎没有生存的空间。

  因为在八九十年代,不管是PC游戏还是主机游戏亦或是掌机,都需要一个存储介质。

  或是软盘,或是光碟,也可能是卡带。

  但不管是哪一种,有一件事是发行游戏无论如何都绕不开的。

  压盘!

  也就是制作母盘,并进行批量复制。

  接着还要印刷说明书、包装盒、考虑包装布置、小礼物、标签、找生产商、找仓库、找分销商、找零售店……

  一个独立游戏制作人,哪怕是有再大的能耐,也不可能自己一个人大包大揽地全部办下来。

  尤其是制盘并存储这一环,涉及到的前期资金投入完全不是个人能承受得了的。

  假如你打算预生产一万套,差不多就要三万美元的生产成本。

  再加上运输和仓储成本,一来一回投入比游戏开发过程中要高得多。

  最可怕的是……开发者根本不知道它能不能卖得出去。

  如果印了一万套,最终只卖了一千套,那剩下的钱就真的打水漂了。

  偌大的雅达利都能被这种事拖垮,独立游戏制作人们更是如此。

  被直接斩杀那是很正常的。

  做游戏本就是逆天而行,死在修行路上很正常。

  发行商们解决的也是这个麻烦。

  检查游戏的质量,并预估可能的销量,随后预生产一批,走自己的渠道进行分发。

  作为交换,游戏的收益必须要由发行商进行分成。

  只要发行商的眼光足够毒辣,游戏的质量把控在线,那当样本量越来越大的时候,发行商是绝对不会亏的。

  而小型工作室和开发者们,也能拥有一个廉价的游戏发行渠道。

  只要游戏能做出来,质量也说得过去,就总会有发行商愿意赌一把。

  对于GAMENOVA来说,动视担任的就是这个任务。

  相较于这些大厂来说。

  虽然他们的作品质量非常夸张,体量也都爆炸。

  但产能一直都是个严重的问题。

  哪怕是产能爆炸的GAMENOVA本部,一年到头的作品一只手其实也数得过来。

  而广大的独立工作室和独立制作人们,这股力量远比表面上看起来要庞大的多。

  雅达利的黄金时期,为游戏市场积攒下来的海量的游戏制作人。

  但他们也都倒在了大崩溃的那段时间。

  时至今日,游戏市场早已被重新激活,这些曾经满怀雄心壮志的开发者们自然不会放过这个机会。

  但GAMENOVA不能成为下一个雅达利。

  若游戏质量不加监管,大量的粪作冲击市场,仍然能够轻而易举地把好不容易盘活的游戏市场给冲垮掉。

  信心这种东西,一旦丢失了就很难再救回来了。

  而动视,就是这其中最坚实的一层屏障。

  能被动视选中,证明这款游戏至少已经到达了精品线。

  起码后半辈子都可以衣食无忧了。

  而现在,可能性又多了一条。

  动视的发行渠道里出现了一个全新的选择。

  一个还未被开发者们耕耘过的处女地,一片宁静的蓝海。

  但……

  罗南叹了口气。

  他跟自己老妈一样,天生就不是擅长这些逻辑思维工作的人。

  从小到现在上中学,但凡沾点数字的他都不灵。

  自己老爹还经常因为这件事调侃他。

  说什么完全没有继承到自己的优点,却把老妈的缺点全学去了。

  “我也想发布自己的游戏……”

  罗南将那张贴在电脑边上的便签摘下,翻到背面。

  上面画着一些简单的小人图画。

  虽然粗糙简陋,但一笔一画都很有巧劲儿,把小人的姿态都勾勒得惟妙惟肖。

  尽管逻辑思维差了点,但罗南在艺术上意外地还算是有点天赋。

  但做游戏哪里是这么容易的事。

  只会画点简单的简笔画卡通,是做不了游戏的。

  他将页面滚回顶部。

  目光落在《气球塔防》上,这才忽然回过神来。

  “等会儿,新游戏?!”

  仅有不到1MB大小的作品,开发商一栏明晃晃地写着动视的名字。

第621章 气球塔防,最简单又最纯粹的快乐

  【新游戏】

  【关于】

  比起主机端花里胡哨的主界面来说。

  页游由于配置的限制和带宽的控制,在UI的设计上反倒是非常克制。

  但有着矢量图的帮助,整体也还算是有设计感。

  罗南拖着鼠标凑近【新游戏】的按钮。

  屏幕右侧立马飞过来一支飞镖,将这个气球给扎破,发出‘砰’的一声。

  “哎?”

  这不是他点击的效果,而是纯粹因为自己光标划过而触发的。

  罗南停下了打算点击的手,将光标重新挪开。

  那只被扎破了气球处,又重新迅速吹起一颗新的气球。

  ‘砰!’

  ‘砰!’

  ‘砰!’

  ……

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