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美利坚:游戏制作教父 第793节

  至于林立新则是回到了现总部。

  他还有几位客人要见呢。

  ……

  “诸位久等了,昨天休息得如何?”

  林立新推门走进接待室。

  这话的答案从几人脸上的黑眼圈就不言自明。

  看样子这是还没倒过来时差。

  “林先生!”

  短暂的愣神过后,几人迅速反应了过来。

  如今的ASUS还没有进入93年后的高速扩张期。

  这帮人说是创始团队,其实完全是由一群工程师组成的研发团队。

  为首的徐Ted将一只手提箱妥帖地靠在软沙发侧边。

  林立新的目光落在上面,跟徐交换了一个眼神。

  “是我想的那个吗?”

  “呃,先生,这是Cache386/33和ISA486/25,我们ASUS独立研发的产品。”

  得到授意,徐将手提箱摆在桌子上打开,将里面的两块主板拿了出来。

  复杂,绿皮,堆满了插槽。

  它们有的是用来控制内存的芯片组,有的是控制外设的芯片组,也有电源管理等不同功能的芯片。

  插槽更是千奇百怪,密密麻麻地焊接在一侧。

  这就是这个时代主板的缩影。

  八九十年代的主板,还没有形成后世成熟的南北桥芯片设计。

  取而代之的,是这些各自功能不同的芯片,被组装在同一块PCB上。

  密密麻麻的,倒也别具一番工业美感。

  这块是Cache386/33。

  从名字就不难看出来,是为了Intel的33MHz版80386设计的特殊主板。

  不同于市面上的其他产品,它有个独特的设计,就是拥有整整32KB的二级缓存。

  对于处理器来说,这自然是为它提供了一个除了一级缓存这个最快的缓存和内存之外,又一个过渡的中间档位。

  它没有L1那么快,但又没有内存那么慢,恰好能够满足一些中度的需求。

  怎么说呢……

  很丑,但是很漂亮。

  说它丑,是因为林立新见过现代的主板,知道未来的主板究竟有多么优雅。

  它们的存在本身就已经是一件工艺品了。

  说它漂亮,自然是因为这种别出心裁的设计思路。

  从这块板子就不难看出来,华硕这帮工程师们为什么能在出走宏��后短短几年就把产业做起来。

  “有点意思。”

  林立新接过板子来,用俺寻思之力随手把图纸下载到脑子里。

  ISA486的布局情况差不多,同样有一套自己的风格。

  “诸位有没有做游戏基板的打算?我是说,一张专用于街机,或者是游戏机的主板。”

  “为ATHENA处理器设计一块主板吗?”

  徐显然是提前做过功课,一下子便猜测到了个大概。

  “嗯……是也不是,短期内大概如此吧,不过长期下我希望能够打造一个面向发烧级玩家群体的品牌,不管是游戏机还是PC。”

  林立新站起身,从展柜里拿出一块NovaRadeon,

  “就比如我们家的公版NR显卡,如各位所知,任何一家正规厂商,在经过授权后都可以基于它的电路进行客制化修改。”

  这事儿也不是啥商业机密。

  事实上现在市场上的消费级主流还就是那帮做套皮显卡的。

  GAMENOVA生产出公版卡后,部分厂商会进行客制化修改,比如将原本1MB的显存阉割成512KB,将供电砍一刀之类的。

  以此来换取更低的成本,以及更低的售价。

  当然还有做客制化外壳的厂商,主打一个卖情绪价值。

  “我们希望能在主板这个领域也拥有类似的方案,一张专用于发烧级玩家的专业主板,具有更加灵活、更加强大的电源管理等功能,我管这个项目叫做……”

  林立新从抽屉里翻出一沓提前装订好的册子,摆在桌面上。

  【ROG】

  【Republic of Gamers】

  “玩家国度……”

  徐咽了口唾沫,郑重地接过这份文档,翻开看了两页。

  才刚翻开前几页,他便感觉到一阵头皮发麻。

  里面居然是完整的架构示意图和部分主板集成芯片的设计草案。

  按照林立新的计划,他会为主板专门设计两组集成芯片。

  统合旗下的不同半导体业务,包括不久前才收购下来,正在尝试吸收的创新声卡。

  如果他的计划能够实现,未来的主板将会大幅进化。

  原本复杂的多种芯片,将会被浓缩在‘南桥’和‘北桥’两颗芯片组里。

  同时,主板还能拥有完整灵活的BIOS,包含电源管理、频率管理、内存管理等高端需求。

  正如它的名字那样。

  这是独属于游戏玩家的产品。

  “事实上在不久之前我们刚刚碰上了一点小小的硬件问题。”

  林立新继续道,将先前碰到的缩缸问题简略地描述了一番,

  “你们有没有想过,如果……如果主板能够实时监控CPU的温度、电压等各种数据,会是多么美妙的事?”

  好吧,比起真正的现代主板来说,现在拿出来的这些东西,真的只能算是毛毛雨。

  只能算是进化路上最开始的一环。

  但对这个时代的工程师们来说,这简直就是匪夷所思。

  但要说这个时代谁能做到这件事,还真就只有GAMENOVA。

  虽然ATHENA在通用计算上比不过Intel。

  内存片在成本控制上不如NEC。

  各个半导体领域似乎都是T1的守门员,永远都是第二名。

  但放眼世界,真正能凑齐这一堆技术的,居然还真就只有GAMENOVA自己。

  自研的CPU、自研的GPU、自研的DRAM、收购的声卡、摩托罗拉的通信合作、自己的游戏生态、自己的深亚微米晶圆厂……

  再加上即将入股的华硕。

  事实上,GAMENOVA已经凑齐了大部分主要模块。

  只差最后的南北桥芯片,便能将这一切都完美地串联在一起。

  而华硕,便是这最后一环的拼图。

  也是GAMENOVA在半导体这条路上走向现代化的重要一步。

  “那么……合作愉快。”

  ……

  历史的车轮徐徐向前。

  在谁也没有注意到的时候,GAMENOVA又悄悄地办成了一件大事。

  当Wintel还沉浸在自己的胜利中时,GAMENOVA的手已经悄悄伸到了IBM兼容机的领域。

  等到intel他们意识到主板市场已经被华硕统治,显卡市场已经被GAMENOVA占领时,一切都来不及了。

  Wintel每卖出一套硬件,GAMENOVA就能卖出一套主板,一套显卡,当然还有几条内存。

  而与此同时,林纳斯正在闷头完善着Linux系统,完善着这个注定接棒NeXT-STEP,成为新时代服务器系统的新人。

  NEXUS持续深耕着互联网领域,靠着Nmail免费邮箱不断蚕食着市场。

  索尼方面,久多良木健终于站稳了脚跟,将PlayStation项目从解散的边缘救了回来。

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