美利坚:游戏制作教父 第805节
十字键移动,右边四个键是功能。
知道这两点就足够了。
【选择原型】:
【思想派】【感性派】【肉体派】【创建角色】
三条预设路线,恰好对应了三类不同的人群。
智力超群,但不善交际的思想派,擅长靠逻辑思考和绝对理性来解决问题。
感性派则是完全相反,非常依赖心理和直觉,但情绪化严重,很不稳定。
肉体派顾名思义,大肌霸嘛,能用二头肌怼开的门,那就没有必要找钥匙。
别跟我提什么智商什么精神,我绝对完美的肉体是不会背叛我自己的。
“我是哪种人呢?”
比尔看着三个预设,心中的悲哀更甚。
他还没有来得及搞清楚自己是什么角色,转眼间就已经40多岁了。
自己只是一个偶尔理性,但也会受到情绪干扰,有点肌肉,但又不如真正的大佬那样健硕的……普通人。
他打开创建角色页面,将四个面板全部调整到了3点。
这才是自己真实的样子。
接下来则是选择自己的【招牌技能】。
听起来玄乎,其实就是在四项属性分别对应的各6个技能里,也就是总计24个技能中选出一个,作为自己的最擅长的那一项。
说白了,就是给自己贴标签。
比尔快速地扫过了所有技能,最终停在了代表【精神】的【内陆帝国】上。
【内陆帝国】:【放纵直觉预感。漫游清醒梦境。】
说实话,他并不明白这是什么意思。
但比尔的内心中的确有个自己的小世界。
除了它之外,其他诸如【逻辑思维】、【钢筋铁骨】、【眼明手巧】之类的这些,比尔实在是无法恬着脸说那是自己的招牌。
“至少在属性设计上,游戏还是我记忆中的样子。”
比尔想到。
在他还年轻的岁月,桌游便是大众所热衷的业余娱乐活动项目。
那些TRPG游戏里,就是这么设计的。
只不过这款游戏把它做得更精细了一些。
如果这就是现代电子游戏的样子的话……
比尔忽然发现,这个时代或许也没有那么难以理解。
一个华丽的、数字化的、更加精美的桌游。
【古老的爬虫脑】:【这里什么也没有。只有温暖的,原始的黑暗……】
正想着,音响却忽然传出了一声压着嗓子的、苍老的配音声。
配音演员选的格外的专业,搭配GAMENOVA特有的声场技术。
有那么一瞬,比尔还真有种在被人耳语的错觉。
游戏的文本量很大。
出乎意料的大。
整个开头,他都在跟这个所谓的【古老的爬虫脑】交流着。
这大概是……自己的脑子。
自己的脑子在跟自己说话。
好吧,比尔的确有过这种感觉。
尤其是在监狱中,感受着日复一日的生活,感受着自己正在逐渐衰老的时候。
大脑的确是会说话的。
说是这么说。
但……它的话也太他妈多了!
密密麻麻的文本,不管他选择什么风格的,什么方式的回答,对方都会回以成吨的文本。
神神叨叨的文本。
至少这也能说明为什么本杰明他们宁愿先去打几把红警了。
对于熟悉现代电子游戏风格的玩家们来说,的确不太容易接受这种充斥着海量内容的作品。
但比尔不同。
这里的一切对他来说都是新鲜的。
比尔近乎贪婪地疯狂阅读着这些文字。
就像是在认真研读一本精彩的意识流小说。
【妈妈,帮帮我,我的脖子上连着一个脑袋,我也在脑袋*里面*。】
【你的嘴巴里泛起酒精的恶臭。随之而来的����还有*极度*的头疼。】
“所以我是个酒鬼。”
比尔扯了扯嘴角,在头疼这一点上,至少目前他跟游戏里的*主角*是一致的。
他选中了这段完全意识流的,不知道究竟在表达什么的对话的最后的选项。
【睁开眼睛】
短暂的黑屏和剧烈到让他的头疼又加重了几分的噪音过后。
游戏终于显示出了第一个场景。
映入眼帘的第一样东西,便是那个挂着一根领带,正在缓慢旋转着的电风扇。
当然,还有趴在地上,撅起屁股朝天,浑身上下只穿了一条裤衩和袜子的酒鬼。
整个房间乱成了一锅粥,乱七八糟的东西散落一地。
甚至就连一旁的窗户都被不知道什么人砸了个窟窿,玻璃的碎碴子还挂在窗上。
左下角,代表主角人物的卡片头像,图形完全扭曲模糊,被涂抹的看不出人样。
一切都是那么糟。
第642章 一部可以玩的鸿篇巨著侦探小说(月末求月票喵)
就像那个经典的段子似的。
当一众毁天灭地的超能力之中混进了一个‘力气大’,那就得好好想想这力气到底有多大了。
这款游戏也是一样的道理。
在一众厂商在吹嘘自己的画质、玩法设计、音响效果等各方各面的时候。
这货突然站了出来,用最不起眼的小声嘟囔了一句:
“我艺术性很强。”
然后它靠着这一点站到了跟其他作品一样,甚至是更高的高度。
那这艺术性到底有多强,就很有说法了。
游戏主体算是3D游戏,但由于45度斜俯固定视角的关系,事实上在技术层面完全没必要这么麻烦。
相机不需要旋转,不需要俯仰,也不需要第一人称。
在地图的绘制上,完全可以将其理解为一张超大号的油画。
只有那些需要活动的东西,才真的需要设计3D模型。
绝大部分时候,都可以通过《生化危机》时就已经用过的遮挡剔除技术来解决。
重要的不是做出了3D,而是让玩家感觉到他们做出了3D。
也正是因此,林立新他们才有可能将如此一个恢弘庞大的作品塞进容量不足1GB的测试版新型光盘里。
除了巡回画派的油画之外,整个UI甚至还充斥着一股子构成主义的味道。
这种源于20世纪初的前苏联先锋派的绘画风格,跟整款游戏的调性格外的搭配。
线条简单,却识别性很强,显然制作组是真的从交互的角度上深思熟虑过的。
隐藏在这几乎糊脸的艺术性背后的,不难看得见制作组对它本质是一款游戏的精确定位。
……
“我怎么光着身子啊……”
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