美利坚:游戏制作教父 第823节
铱星98年投入商业运营,99年正式申请破产。
放眼历史,铱星都是一个经典的反面案例。
它证明了一件事。
技术先进和工程成功无法跟商业成功画等号。
“生不逢时呐。”
林立新无奈地摇了摇头。
铱星的理念大体上倒是没什么问题,只是他们预估错误了蜂窝网络的发展速度。
但凡是放在现代,那就是星链级别的工程。
罢辽罢辽。
就算是GAMENOVA有互联网推广需求,也不可能在这个时代玩卫星。
价格昂贵不说,效果也远不如推广宽带普及。
……
展会没出什么意外。
毕竟GAMENOVA这次压根也不是主角。
上永利那儿玩了一圈后,一行人便匆匆返回了加利福尼亚。
眼下,对GAMENOVA来说是个极度关键的时间节点。
因为第五世代机终于要启动研发工作了。
ROG主板技术稳步推进,ATHENA-II的缩缸问题也得到了了妥善的解决。
图形芯片早就已经准备就绪,创新声卡也已经纳入麾下。
光碟逐步实现了独立自主,除了部分核心专利还在索尼x飞利浦专利池之外,其余绝大部分,都已经能够实现本土化生产。
内存片的核心技术和闪存颗粒也都掌握在手中。
眼下,终于是把一切都准备就绪了。
“项目代号,NOVA-FUSION!”
会议室里,林立新将早就准备好的文档拍在桌上。
Fusion,意为融合,以及聚变。
取这个名字,其一是因为这台机器就像它的名字那样,融合了GAMENOVA阵营里的近乎所有技术。
其二,也是林立新希望它能像核聚变那样,爆发出巨大的能量。
第五世代绝不是位宽翻了一倍这么简单。
第五世代是电子游戏走向3D化、走向现代化的关键节点。
【CPU】:【ATHENA-II 32位RISC CPU(83.2688兆赫兹)5Volt-0.8微米】
【GPU】:【新星镭龙NovaRadeon 32位GPU 24位真色彩分辨率640x480像素】
【SPU】:【摩托罗拉24位Hi-Fi级音频芯片,支持2.0ch立体声】
【RAM】:【标配4MB-SDRAM内存,2MB专用显存】
【CD-ROM】:【双倍速CD-ROM光驱,最大存储容量����】
文件上,光驱规格一行被涂黑加密了。
光盘这边,GAMENOVA可藏了不少后手。
当然,除了这些硬件上的彻底大翻新之外,软件上他自然也已经做好了准备。
【OS】:【NEXUS-OS,基于Linux二次开发】
操作系统。
这倒不是GAMENOVA开创的先河。
事实上在这之前,特里普和他的3DO就已经尝试过这条路了。
因为3DO并不是一台纯粹的游戏机。
它的任务还包含播放视频和音乐等不同任务。
所以开发团队为其开发了Portfolio操作系统,一个原生的32位多任务硬件抽象操作系统。
不过在真正的游戏机上搭载操作系统,GAMENOVA的确是第一个这么做的。
在此之前,游戏机这玩意儿,不管是主机还是掌机,都存在一个不算影响使用,但非常反直觉的情况。
游戏的BOOT部分被烧录在卡带上。
游戏机本身只具备读取并运行的能力。
这就导致了一个问题。
如果你想要玩别的游戏,那你必须要先把机器关机下电,弹出光盘或是拔掉卡带,换上新的,再花时间等待开机,随后才是加载游戏。
没错,直到现在为止,游戏机居然都做不到无重启换盘!
对这个时代的玩家来说,这不是啥值得头疼的问题。
因为对他们来说这就是真理。
换游戏就是要把机器重启一遍。
电脑插拔外设也需要重启才能识别。
不管是硬件的热插拔还是游戏的热插拔,在这个时代根本就不存在!
但林立新可接受不了。
正如那句话所说的,我本可以忍受黑暗,如果我从未见过光明。
这并不是什么非常复杂难以实现的工程。
即便是没有Linux,他们也能基于Unix之类的更传统原始的内核开发一个操作系统。
对林立新来说,他所习惯的,就是玩累了之后可以把手柄丢到一边充电,然后直接倒头便睡。
主机会在视频信号输出截断或是无输入时间过长后自主进入待机模式,降低功耗,冻结进程。
待到下一次启动后,一切如常。
游戏仍然挂在后台,进度也停留在上一次的位置。
不需要做任何额外的操作,拿起手柄便可以玩。
一个优秀的工程师,一定要学会帮玩家偷懒!
想要占领玩家的沙发,首先就要宠溺他们的懒惰!
“还是那句话,我们不需要把硬件做到世界第一,但一定要把游戏体验做到极致!以上,散会!”
……
马克��塞尼领了指令,带班迅速展开了开发工作。
如果一切顺利,在林立新的助力下,最快甚至在今年圣诞节就能把实机准备好。
毕竟所有的东西都是现成的,他们需要做的仅仅是总成部分,以及软件的适配调整。
不过即便是这样的速度,对林立新来说也有点尴尬。
距离圣诞节可还有近一整年呢。
这段时间……很难安排项目。
“虽说是给NF准备了不少护航作,但这日子可不好安排呐。”
首发护航到底要做什么,其实很早之前林立新就已经想好了。
憋了这么久,威尔��莱特终于可以再度出山了。
想当年,Maxis还没被EA蹂躏致死的时候,手里头可是有不少口碑销量双丰收的大作。
其中有那么一个独立IP,尽管系列正作只有一部,但它之于整个模拟游戏史,都有着不俗的影响力。
不过……
现在开始开发还为时尚早。
在开发平台成型之前,他还是得先搞点不那么极限的作品过渡一下。
“事已至此……出发天行者牧场!”
有的游戏,比起GAMENOVA本部来做,旗下的子工作室反而会更适合。
比如如果是模拟类,显然牛蛙来做会更酷,小游戏则是交给动视。
这就像是一种品牌化的打造。
当这种模式持续的时间足够久,有足够多优秀的作品形成矩阵、形成网络。
玩家一眼看过去,光是看到开发商的名字,就能迅速Get到这款游戏的类别。
反过来也是一样的道理。
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