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美利坚:游戏制作教父 第825节

  也有诸如特摄作品《假面骑士空我》里古朗基的古朗基语之类的存在。

  创造语言这种事,在文娱领域从来都不新鲜。

  但!

  “我们不会创造真正可以完整运行的Conlang。”

  可以完整运行,意味着这门语言真的可以用来日常交流,甚至可以用来写作,也可以翻译成人类已知的语言。

  就像是图灵完备的计算机或是一门自举的编程语言那样,它可以脱离其他语言独立运行。

  如果可以完整运行,那它的确会很带感。

  但对这款游戏来说,完全没有必要。

  “咱们的目的又不是真的让玩家学会几门新语言,只要它看起来像那么回事就够了。”

  “为了节约工期?……等等,是为了让游戏更好玩?”

  “Right,它本质还是图形解谜,不需要多么庞大的规模,只要能应付当前的关卡就足够了。”

  规模要小、规则要简单易懂。

  只有这样,玩家才能在不至于特别难受的情况下领略到这种玩法的乐趣。

  有的时候,玩家只需要学会怎么告诉对面‘你滴,帮我开门滴干活,我滴,要上二楼滴干活’而已。

  “I see……”

  蒂姆很容易地便接受了这个设定。

  它本质上还是一个解谜游戏,就像是其他解谜里把谜题摆在玩家面前一样。

  只不过在这款游戏里,它表现得像是在破译一门语言。

  重要的是给玩家这样的感觉。

  “但这样似乎还有一个问题。”

  他在脑海里模拟了一下,忽然察觉到了一点不协调的地方。

  “什么?”

  “您刚才提到的,关卡。当玩家一层一层爬上巴别塔,不断重复着这个过程,或许第一次会很惊艳,第二次重新开始,就已经会有些乏味了吧?那第三次呢?”

  这么做很好玩,但也很容易审美疲劳。

  因为玩法底子实在是太薄弱了。

  无非就是把场景线索跟符号进行组合。

  等到了新的关卡,全部都推翻重来,那还挺让人沮丧的。

  “的确是,所以我们要做出一些改变。”

  林立新思忖着,轻轻点了点头。

  事实上《巴别塔圣歌》在这方面做了不少的努力。

  “不同的语言,在语法结构、风格等表现上会各有不同。”

  比如最初的第一层,信徒文明。

  一个高度崇尚宗教信仰的民族。

  在信徒文明的语言里,大量的符号都跟他们的宗教体系相关。

  就比如朝圣者、传道者、教堂、墓园、神明之类的。

  事实上在整个第一关里,玩家需要掌握的字符仅有34个。

  只需要这34个字符,就能完全无障碍地在整个文明里流畅交流。

  同时它的语法高度简单,标准的主谓宾语序,简直就是平铺直叙地组合词汇。

  而到了后续的其他文明,又会出现不同语序的倒装语言。

  战士文明、吟游诗人文明、炼金术师文明……

  每一层,都拥有着截然不同的文化体系,也有着截然不同的社会风貌。

  归根结底,这就是‘冒险’的过程。

  它到底还是一款冒险游戏。

第655章 凭空创造五门自然语言

  鉴于这一点。

  林立新干脆一个电话把卢卡斯摇回了天行者牧场。

  卢卡斯这个人在设计电影的时候有一个特点。

  世界观优先。

  这或许也是《星球大战》系列能如此成功的原因之一了。

  他并不是先设计剧情,再设计为剧情服务的世界观。

  而是反其道而行之。

  卢卡斯通常会选择首先构筑出一个世界。

  不一定要多么完整,但一定是自洽的。

  细致到某个星球上的某个民族,他们的服饰风格、建筑风格和文明体系,这些东西都有详细的设定记载。

  甚至这些细节上的东西还会反过来倒推影响到外显的表象本身。

  不同组织的载具风格截然不同、着装风格也截然不同。

  等到世界真正活过来了,卢卡斯这才会开始构思世界上发生了什么,为这具骨架填充血肉。

  世界存在在那里,自然会发生故事。

  这种创作模式极度繁复,面对现代高强度的商业化创作,肯定是不合适的。

  但只要能做到,能做好,那它一定会形成一个强而有力的IP。

  “根据不同文明特色,设计五门简单的符号语言?”

  卢卡斯听完俩人的描述,当即心领神会。

  这其实没有想象中那么困难。

  如果是凭空设计一个可以完整运行的Conlang,那的确需要耗费大量的时间去打磨。

  但一个仅服务于游戏流程本身的简易符号语言?

  “其实这里有一套非常好用的公式。”

  卢卡斯说道,接过蒂姆递过来的画板。

  上面已经标注出了几个预备在游戏里会使用的词汇。

  当然,是用英语写的。

  他们现在要做的就是为这些语言各自设计不同的符号。

  “既然我们的目的是让玩家能够相对容易地掌握它,那它首先就必须符合逻辑,拥有一套可以……该怎么说呢?一套……可以类比归纳的造字逻辑。”

  他说着,快速扫了一眼上面的几个词汇,用分割线将其中一部分隔离了出来。

  【墓园】【教堂】【植物园】【隐修院】

  “我们假设我们现在就是这个圣徒文明,我们需要为这些概念设计文字没错吧?”

  卢卡斯比划了一下,

  “那么,我们就可以提取到这些概念的共同点,比如这些都是建筑物,那它们在造字逻辑上一定会有相似的特征。”

  他在【植物园】底下画了一个半开口的方框,

  “四平八稳的包围结构,从直觉上符合建筑物的特征,我们可以将这个框作为所有建筑物相关词汇的特点。”

  一边说着,卢卡斯一边将其他几个建筑物相关的词汇下都写上了相同的方框。

  “那现在情况就很简单了,我们不需要急着完成他们,而是去寻找相似的衍生词汇。”

  他继续在板子上扫着,很快就找到了自己需要的东西。

  【植物】

  “我们只需要为植物设计一个符号,然后把它塞进方框里,它就可以是【植物园】,给死亡设计一个符号,塞进方框里,它就可以是【墓园】。”

  “帅啊。”

  林立新满意地点点头。

  这种做法也正是他想要的。

  别看第一关只有仅仅34个字符,但对一个普通玩家来说,记忆下34个全新的符号其实并不是那么容易的事。

  而卢卡斯这种处理,直接将玩家学习它的难度给大幅度降低了。

  当第一次知道【植物园】的符号对应的是植物园时,玩家可能还有些一知半解。

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