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美利坚:游戏制作教父 第831节

  对游戏圈来说,古往今来还从来没有过哪一段时期,能像这几年这么热闹。

  第四世代的末尾,第五世代的前夕。

  新老交替之际,每家厂商都在摩拳擦掌地准备着。

  而与此同时……

  GAMENOVA的硬件部正在就新手柄的研发问题争得热火朝天。

  “我说非对称才是符合人体工学的设计!左摇杆使用频率高,十字键使用频率低,就应该跟右侧保持非对称。”

  “对称才是美学的体现!双摇杆对称设计,在3D时代能有更大的发挥空间。左移动右镜头,搭配扳机键,握持感更舒服。”

  “你没有考虑到《极品飞车》!如果我们继续主打竞速游戏,那右摇杆的优先度不会那么高。”

  “是你没有考虑到动作游戏和格斗游戏!对称手柄更容易上手!”

  “那FPS怎么办?FPS可是咱们的主打类型!”

  ……

  塞尼、山姆、威尔、卡马克等一帮人吵作一团。

  隐约间分成了对称和非对称两大阵营。

  彼此之间吵得不可开交,公说公有理婆说婆有理。

  出现这种情况……严格来说是因为林立新。

  因为他在不久之前提出了一个新的构想。

  “我们需要第二根摇杆。”

  他如此说到。

  在此之前,不管是GAMENOVA还是其他厂商,在手柄的设计上一直都是方向键+功能键,或是摇杆+功能键。

  这似乎是都形成了一种铁律似的。

  手柄似乎天然就应该长这样。

  但林立新说:不!

  “未来,3D游戏会变得越来越主流,也会越来越重要,针对更高维的游戏空间,现有的单摇杆已经逐渐无法满足越发复杂的操作。”

  这种倾向在16位时代还没那么明显。

  尽管GAMENOVA靠着超前的3D图形加速卡让很多超越时代的3D游戏提前诞生。

  但这都建立在非常极端的优化和视觉欺骗上。

  但第五世代不同了。

  第五世代是真正的3D世代。

  这是一个所有游戏都开始向着3D化发展的时代。

  早期的3D游戏其实仍然不需要双摇杆的控制。

  因为设计师会在操作上主动做出优化。

  不仅仅是玩家,就连开发者事实上也在思考。

  在3D的世界里,玩家到底要如何交互。

  大量的固定相机和跟随相机,以及肩键调整策略层出不穷。

  一直到索尼的DualShock手柄时代,才终于是确立了双摇杆的必要性。

  不过分歧也是在这个时候才正式产生的。

  第二根摇杆要放在哪?

  首先可以确定的是肯定会在右边,跟左摇杆一起设置在左边的话未免也太奇葩了。

  可到底是要对称布局还是非对称布局呢?

  对称布局,也就是索尼一直以来采用的模式,从DualShock到现在的DualSense,除了少数实验性质的手柄外,全都是完全对称的模具。

  一眼看过去,的确是优雅漂亮。

  上手的手感也一直都是独一档的存在。

  在把手柄玩出花这方面,索尼还真是独步天下。

  老任的JoyCon虽然MEMS机电系统非常优秀,但更多还是创意上的优势。

  在绝对的手感面前,DualSense的确是少有的顶级手柄。

  而非对称,也就是任天堂和微软XBOX的路线了。

  这种布局更符合人体工学,更加适合FPS等作品,操作更加顺手。

  两种布局很难说哪种更优秀。

  根据游戏风格类型的不同,各自都有自己的优势区间。

  “别吵了,咱们做非对称。”

  林立新揉了揉眉心,出声下了定论。

  GAMENOVA的游戏阵容里,少不了FPS游戏和竞速游戏。

  对这些作品来说,的确是非对称要更加合理一些。

第659章 目标2.4GHz(真的)

  在手柄这条路线上,GAMENOVA虽然没有说到天下无敌的地步,但也的确已经有了很多独特的技术积累。

  就比如无线通信。

  要知道现在可是才92年。

  92年的无线手柄,这是什么概念?

  嗯……好吧,无线手柄的诞生其实非常早。

  想到这儿,林立新将众人留在屋内,自己则是来到样品间翻了翻。

  不多时,便找到了想要的东西。

  雅达利的Atari2700游戏机。

  当初他们找到这东西可费了点功夫,还是从原型机收藏家以及雅达利街机的遗产里刨了半天,才翻出来的宝贵考古资料。

  雅达利2700,名字上跟雅达利当年最畅销的统治级游戏机雅达利2600非常像。

  一眼就能看得出肯定是同系列的后续产品。

  老美在产品型号命名上一直都有这种习惯。

  只可惜因为研发问题和各种原因,雅达利2700仅仅生产了十多台原型机,并没有真正实现商业化量产。

  这款产品基于2600的体系进行了定向化的升级。

  采用RF射频信号,将手柄升级成了无线版本。

  某种意义上这应该就是家用游戏机里对无线手柄最早的尝试。

  “雅达利呐,也算是工业设计跟不上的典型反面案例了。”

  林立新无奈地摇摇头,摆弄着手里这个手感极其诡异的遥控器。

  坦白说,当年如日中天时期的雅达利,在研发能力上其实并不差。

  但他们偏偏就总能每一步都恰好踩在消费者的雷点上。

  这群工程师们真的就是完完全全的理工铁直男,一切为了参数,一切为了技术。

  至于使用体验?那都是可以往后稍稍的东西。

  雅达利2700如此,雅达利美洲豹亦是如此。

  或许这也是林立新坚持要在第五世代专注于优化玩家体验的原因之一了。

  雅达利的确是个完美的错题本。

  “咱家的无线手柄上架了这么久,测试的数据也已经收集得差不多了。”

  林立新拨弄了一下手柄上的接收器天线。

  GAMENOVA现在的路线,事实上就建立在雅达利在无线技术的遗产之上。

  基于RF射频实现的无线。

  这套技术倒不能说不可靠。

  事实上理论上来讲,一直到现代,主流的无线技术,也就是2.4G模式,其实本质上也是RF射频。

  只不过在细节上早就跟当年雅达利的RF技术不是一个维度的东西了。

  闻言,塞尼迅速回应,从桌上找出一份报告。

  无线手柄当初还是配合《心跳回忆》一起诞生的。

  本质其实完全是个为了验证锂电池技术的实验型产品。

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