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美利坚:游戏制作教父 第834节

  以GAMENOVA现在在文娱圈子的体量和声望,不知道有多少双眼睛在紧紧盯着他们。

  就这种情况,不吃网络攻击才奇怪了呢。

  也就得亏是NEXUS这支团队训练有素,自己手底下还有一大帮超级高手。

  不然换成其他任何一家,那真的是头皮发麻。

  “言归正传,我这次来呢,是有一个新游戏的点子,说不定能解决咱们的网安问题。”

  林立新再度望向屏幕,

  “你有没有想过……把黑客攻击做成一款游戏?我是说……黑客模拟游戏?”

  “?!”

  林纳斯纳闷地看了林立新一眼,

  “那是犯法的,先生。”

  真这么干,GAMENOVA一下子就会被推到风口浪尖上。

  “不不不,我说了,只是一款模拟游戏,只不过我们会尽可能还原一下现实中的黑客攻击技术。”

  “呃……模拟黑客?”

  “对,基于Unix终端的黑客模拟器,或者说是……基于Linux的黑客模拟器。”

  林立新嘴角一咧,这也是个很好的机会。

  一直以来,GAMENOVA在PC领域的战略方针都非常明确。

  赫尔墨斯为移动端积累技术经验,NeXT工作站主攻小型服务器。

  林立新的目标其实非常简单,那就是拿下服务器市场这块最肥的蛋糕。

  他们压根没有必要去跟微软打正面消耗战这种蠢的不行的做法。

  有Linux在手里,他完全可以弯道超车,直接提前锁定服务器市场和安卓系统两个未来的大份额。

  借着这次机会,也算是给Linux来个首秀,让它开始慢慢走入极客们的视野。

  比起NeXT-STEP,Linux绝对是更加现代的选择。

  “咱们可以设计一个有趣的主线故事,把它融合到黑客技术里,比如……主角收到了一位离奇死亡的黑客发来的定时邮件,通过邮件里的指示,一步步骇入其他人的电脑,揭开事件的真相。”

  窥探欲,一个伴随人类文明始终的幽灵。

  一款黑客模拟游戏正是瞄准了人类的这部分弱点而设计出来的。

  其实放眼整个游戏史,黑客一直都是个很受欢迎的题材。

  就像知名开放世界游戏《看门狗》系列。

  虽说《看门狗》其实更偏向于传统意义上的社会工程学,但也足以管中窥豹了。

  电影界其实也不乏这类题材。

  甚至还会有《我是谁,没有绝对安全的系统》这样的佳作。

  由于它天然的门槛性质和神秘色彩,以及一点点科幻色彩的关系。

  在大众的眼中,这一直都是一个很COOOL的事儿。

  当然,在班级电脑上刷cmd命令行的中二病嘉豪除外。

  不过这一次林立新打算做的倒不是《看门狗》之类的基于黑客题材开发的什么大作。

  而是一款真正意义上的‘黑客模拟器’。

  《Hacknet》

第661章 脚本小子模拟器

  半小时后。

  山姆送来了几盘游戏。

  把黑客技术做成电子游戏这种事,其实在游戏圈并不算太新鲜。

  毕竟早年间从事游戏开发行业的人里,九成以上都是极客出身。

  他们本就是半拉黑客和半拉硬件工程师,自然对这些东西天然就有浓厚的兴趣。

  不过对于林纳斯这个从未对电子游戏提起过兴趣的家伙来说。

  这可就新鲜了。

  “原来还有这种游戏?”

  他拿起最顶上的一盘写着《Hacker》的游戏软盘。

  这名字实在是太简单粗暴了,直接把黑客俩字儿印在了脸上。

  “不仅有,这玩意儿还是我们发行的呢。”

  林立新哈哈一笑。

  《Hacker》的发行商是谁?

  是动视Activision。

  不过那已经是1985年那会儿的事儿了。

  这款游戏就像它的名字那样,是一款正儿八经的黑客模拟器,而不是套皮的传统动作游戏。

  玩家要做的就是通过研究游戏里给出的线索和信息,通过终端输入命令,不断尝试骇入设备。

  这种设计不管是放在当初还是现在,都非常的惊艳,也算是黑客题材的鼻祖了。

  不过受限于时代背景,在当时8位机有限的机能上,的确也做不出太多花样。

  再往下翻,除了《Hacker》自己的续作之外,便尽是些缝合了不同玩法的作品。

  就比如改编自《Neuromancer》小说原著的CRPG黑客游戏。

  “所以……我们需要在计算里再模拟出一个Unix来。”

  林纳斯简单上手玩了一下两代《Hacker》。

  怎么说呢,跟真正的黑客世界有很大的差距。

  但也的确算是一款挺有意思的游戏。

  不过按照他对林立新的理解,林立新想做的肯定不是这么简单的东西。

  “倒不用模拟出整个Unix,我们只需要一个功能简单,看起来像那么回事的虚拟环境就够了。”

  林立新摇摇头。

  《Hacknet》高度参考了现实中的Unix系统命令,不过做了很多简化。

  一个熟悉Unix的用户,可以在上手后迅速找到自己的节奏。

  即便是纯萌新,也能在简化后的环境里迅速掌握基本的操作。

  做游戏嘛,不需要能唬的住所有人,只要能唬住大部分人就够了。

  “我想想看,咱们需要文件系统、进程管理、用户管理、网络、端口、程序以及终端。”

  本质上来说,他们是用程序做了个假的系统。

  看起来的指令输入,完全就是游戏自己匹配字符串去处理逻辑。

  网络连接也只是在本地的一组数据而已,根本不需要真正的通信和协议。

  在程序层面其实并没有特别难理解。

  甚至整个开发工作都不需要外人掺和。

  有林立新和林纳斯俩人就完全足够了。

  但当林纳斯将大致需要的东西都整理好后,这才发现了一个问题。

  怎么设计这个黑入的流程呢?

  “如果真的要按照现实黑客技术来设计,那这个流程大概会复杂的要命,我不觉得……普通玩家会喜欢它。”

  “��?我还以为你是那种支持拟真,喜欢Nerd向作品的家伙呢。”

  林立新惊异地看了他一眼。

  以林纳斯这种对游戏不感兴趣,只想搞技术的极客来说,那不应该是越还原越好吗?

  “因为你说过,游戏要先做到好玩。”

  他或许不太热衷于玩游戏,但对这些理念还是很清楚的。

  “不容易呐,要是威尔或者卡马克在这儿,他们怕是就要往拟真去做了。”

  听他这么说,林立新当场一乐。

  瞧瞧人家这思想觉悟!

  “你说得对,我们不需要真正完整复刻黑客的工作流程,而是简化掉所有枯燥无趣的部分,只保留最精髓的部分。”

  林立新点点头,

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