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美利坚:游戏制作教父 第856节

  “这是我们自研的650nm光盘,‘单层’容量1GB,你明白这代表什么吗?”

  1GB,一个过去想都不敢想的规格。

  在8位时代,一款游戏撑死也就用32KB的闪存颗粒。

  “雅达利2600上有海量的游戏,虽然粪作很多,但不可否认的是,也的确有很多优秀的作品。”

  林立新说道,

  “但这几千上万款游戏,都能被塞进这一张薄薄的光盘里。”

  哪怕是每款游戏都按照32KB的顶配规格来算,一千款游戏也才30MB出头。

  别说新光盘了,就算对标准的CD来说都是洒洒水。

  “而凭借ATHENA-II的机能,我们可以轻松在游戏机里模拟出8位的环境,模拟出Atari2600的环境,让它可以直接向下兼容雅达利上的所有游戏。”

  这也是拿下雅达利的另一重意义了。

  虽然雅达利死了,但他们的游戏库仍然可以靠这种方式继续延续下去。

  第五世代机种需要护航作。

  GAMENOVA本部加上子工作室,虽然质量上乘,但是数量实在太少了点。

  通过这种方式,他们完全可以在新机上发布多张类似300合1的复古游戏合集。

  “雅达利是个伟大的公司,它只是运气不好碰到了华纳。”

  林立新看向老特拉米尔。

  这位康懋达的创始人,出走康懋达,一心只想救活雅达利的狠人。

  他这一辈子做过很多决定,其中绝大部分都是正确的。

  但有的时候命运就是如此。

  你做了一切你认为对的事,但却无法改变事情的走向。

  不论特拉米尔如何努力,他都不可能是GAMENOVA、Wintel和苹果的对手。

  但不可否认的是,特拉米尔的确是位明君。

  如若不然,康懋达也不可能将C64卖遍全世界。

  “如果你还没有准备好自己的退休计划的话,我倒是很乐意返聘你作为雅达利的总裁,当然还有你,山姆��特拉米尔副总裁先生。”

  岗位还是那个岗位,只不过现在没有了股权,从老板变成了打工人。

  但对特拉米尔父子来说,这反倒是他们想要的。

  从这些令人头秃的该死的破事里挣脱出来。

  ……

  【世纪大和解!GAMENOVA正式收购雅达利!】

  【游戏史的两面,旧日霸主与现任皇帝的爱恨情仇】

  【时代落幕,雅达利的兴衰史】

  【雅达利时代结束……了吗?】

  【销量跟踪,Jaguar今日销量略有回升,笔者认为GAMENOVA对雅达利的收购或将导致Jaguar收藏价值上升……】

  别看时至今日雅达利已经日薄西山。

  但它到底还是曾经统治过一整个时代的存在,在社会上的影响力不容小觑。

  这次的收购案,虽然金额规模不是一般的小,但对外界来说,事儿可比以往任何时候都大。

  不过在遥远的太平洋另一端,霓虹这边。

  久多良木健对这段时间以来发生的事都充耳不闻,专心地推进着PlayStation项目。

  雅达利Jaguar的败退,让他在董事会上又迎来了新一轮的狂风骤雨。

  如若不是自己已经争取到了索尼音乐和索尼娱乐,以及老大大贺典雄的支持,这一次恐怕又要遭重。

  尽管如此,这一次久多良木健面对着的也是从未有过的压力。

  “健,雅达利的情况你看到了。”

  索尼音乐社长丸山茂雄开口道。

  美洲豹的全面溃败着实让他也为之捏了把冷汗。

  因为索尼的情况比起Jaguar,的确没有好上多少。

  到目前为止,索尼根本就不具备第一方的研发能力,第三方阵容更是一片空白。

  这样下去,PlayStation只会复刻雅达利美洲豹的老路。

  “是的前辈,我们需要尽快拉拢起第三方阵容,事实上……我已经找到了合适的人选。”

  久多良木健恭敬地回答道。

  多日来,他的确一直在尝试寻找一个突破口,但这件事远没有看上去那么简单。

  任天堂在霓虹的统治太过牢固,以至于那些厂商根本不敢相信,也不愿意尝试哪怕一次背叛。

  GAMENOVA系更是团结一心稳如泰山。

  想挖GAMENOVA的墙脚?那真是想瞎了心了。

  “我能看得出来,那些厂商们都在等待一个机会,我是说……任天堂的第三方们。”

  尽管他们目前没有任何人同意加盟索尼的游戏平台。

  但那种常年压迫下的不甘,他能察觉得到。

  现在需要的只是一次破窗效应。

  有了第一个出头鸟,有了第一个打头阵的,剩下的人就会一窝蜂地涌过来。

  “谁赢了他们帮谁,健,PlayStation没有任天堂的用户积累。”

  丸山茂雄对此看得倒是很清楚。

  PS这才是第一代,没有任何底蕴,又有3DO和Jaguar两个前车之鉴的反面例子。

  想让这些厂商相信PS靠谱,还真不是啥容易的事。

  但反过来说也是一样的,只要能让他们相信PS靠谱,相信PS一定能超越SNES,那他们也会毫不犹豫地背刺老任。

  “除非……SNES做不出他们想做的东西。”

  久多良木健接话道,言语中多了几分笃定和期许,

  “凭借卡带的容量,无论如何也不可能跟我们的光碟比拟,如果有厂商想要制作一款大型游戏呢?”

  答案是显而易见的。

  要么投靠GAMENOVA,要么投靠索尼。

  GAMENOVA很好,但它是美国的霸主,在霓虹这地界,很多招牌游戏都卖不出票去。

  相反,很多JRPG虽然在美国销量甚微,在霓虹却火得一塌糊涂。

  这部分厂商就是他需要格外关注的。

  “史克威尔,以及……《最终幻想》,如果我们能把他们拉到手,任天堂的霸权便会一夜之间崩塌。”

  时至今日,史克威尔早就已经成为了任天堂的左膀右臂,也是功劳最大的心腹之一。

  与艾尼克斯和他们的《勇者斗恶龙》塑造起的JRPG帝国,足以让任天堂的基业永远持续下去。

  “史克威尔已经几乎将卡带压榨到了极限,如果任天堂下一代主机仍然采用卡带……史克威尔是不可能做出他们想要的东西的。”

  今年的FF新作《最终幻想V》虽然还在开发进程中。

  但通过各种坊间消息以及商业间谍的情报来看,史克威尔真的已经被逼到墙角了。

  任何一点儿革命性的提升,都会触碰到现有的硬件和存储瓶颈。

  但史克威尔的野心远不止如此。

  “他们想要3D,想要更多更夸张更现代的东西,想要GAMENOVA那样的作品,任天堂给不了他们这个条件。”

  “但我们可以。”

  老任下一代存储到底会用什么,答案其实想都不用想。

  必然还是卡带。

  想在卡带里做出光盘级别的容量,是有可能的。

  但成本甚至有可能比游戏机还贵。

  “我们有更好用的开发平台,更宽容的合作条件,更优渥的分成,更低的成本,以及……更强的3D性能和更大的容量。”

  “所以……丸山前辈,我希望SMEJ,我希望索尼音乐能亲自出面,跟史克威尔好好谈谈。”

  久多良木健认真地望向面前的丸山茂雄,深深行了一礼。

  丸山茂雄轻轻点了点头,算是把这事儿应了下来。

  只要PS能成功,任天堂的不可替代性就会荡然无存。

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