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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1004节

  玩家只要被那一幕抓到,后面自然会自己脑补,媒体也会替你脑补,论坛老哥更不用说,这年头,预告片有时候比成片还能打。

  想通这点,周勋也不吭声了。

  就是临走前还是没忍住,聊了会要不要在现有的DEMO基础上,再加点东西,楚晨点了点头,让周勋重点优化开头的部分。

第1234章 XP再进化

  时间晃得快。

  三月二十日,直播当天。

  星辰总部从一早就热闹起来。

  楼下多了几辆媒体车,索尼的人提前到了,设备组拉线,灯光组调机位,公关那边一边对流程,一边盯互联网上的热度。

  走廊上来回都是人,步子都不慢,表情也都差不多,忙,但装得不忙。

  这玩意儿就跟高考前进考场一个味儿,谁都紧,谁都得说自己不紧。

  上午十点多,吉田修平到了。

  人刚进门,前台那边就起了点小动静。

  不是吵,是那种压着声音的兴奋。

  毕竟这位在玩家圈子里名气太大,很多做主机游戏的人,早些年看发布会,电视里坐台上的就是他。

  结果今天真人走进星辰大楼,还笑呵呵地跟人打招呼。

  不少年轻员工看完,脑子里大概就一句话:卧槽,真来了,然后第二个感慨,就是星辰确实更牛逼了。

  你像这种演示,居然是索尼的人到星辰来。

  要知道,现在的防疫入境检查可一点不轻松啊,要知道,虽然因为楚晨这只蝴蝶,全球范围内的应对时间提前了很多。

  但是美国官方依然没有任何作为,只是医疗产业的股价库库涨...

  而且有意思的是,索尼身后还跟着NHK电视台的人。

  显然又是拍纪录片的人。

  楚晨去接人,两人碰面后没有什么浮夸桥段,握手,寒暄,顺路上楼。

  翻译和随行人员在后面跟着,摄影机跟了一小段,拍够素材就收。

  到了楚晨办公室,沙发还是那张沙发。

  星辰内部都快把它当风水位了。

  只要是上镜的事情,基本上都是在这个地方,直播,试玩,谈合作,媒体采访也在这,有人私下开玩笑,说这沙发要是会说话,能直接出一本《星辰发展史》

  吉田修平进来之后,先看了一圈办公室。

  也很感慨。

  要知道,几年前,平井一夫还在的时候,索尼敲定和星辰的合作,谁也没想到,几年后,这家公司会以一种近乎野蛮的姿态,长成世界最大的游戏厂商。

  对玩家,或者说对能接受新生事物的年轻人来说,星辰的崛起轨迹清晰,有迹可循。

  但对吉田修平这样的行业老人而言,看星辰,就跟看神话故事没什么两样。

  几年时间,从无到有,攀上世界之巅。

  这过程太快,快到甚至有些不真实,包括索尼,每年看着越来越多花不出去的广告预算,最终被退回给星辰。

  那种痛苦,确实很少有人能感知到。

  这也是为什么,索尼对星辰这么重视的原因,到了楚晨的办公室,吉田修平第一反应是问楚晨,能不能坐在沙发上两人一起拍个照。

  “我这也算是打卡了?”

  这个打卡,是因为随着楚晨经常直播,他直播的这个场景,也被玩出了梗,很多制作人到星辰拜访。

  要是有机会的话,都会跟这个沙发打卡

  是以吉田修平这句话,大体上就跟某个明星到了某个地方演出,上来就说XXX是我的第二故乡一样。

  很明显是在拉关系,因此现场的氛围也是一下子变得融洽了许多。

  楚晨也笑:“没想到,您也看直播?”

  “当然看。”吉田修平坐到沙发边上,还认真调整了一下位置,“我听很多制作人都聊到过这个沙发,说是坐过之后,项目销量都会变好,诶,我坐这一会,你不会找我要钱吧。”

  吉田修平这老头给人的第一印象,和很多大公司高管不太一样。

  非常随和、真诚且幽默。

  热情也没什么架子,他对游戏也确实是真喜欢,经常亲自在社交媒体上热情地推广那些名不见经传的独立游戏,甚至被玩家戏称为“独立游戏的头号粉丝”

  所以吉田修平对楚晨很有好感,因为楚晨和他一样,对独立游戏的扶持也很多。

  特别是在今年,吉田修平虽然还挂着全球工作室总裁的职务,但实际上因为和时任索尼CEO吉姆的理念不对付。

  吉田修平就在3月底,便要转任新成立的“独立游戏计划”负责人,这也是他为什么要亲自到星辰来的原因。

  当然,这个时候,楚晨肯定不会聊这个话题也就是了。

  两人拍完照,吉田修平还专门问了一句:“可以发社交平台吗?”

  “当然。”

  寒暄之后,流程开始往正事上走。

  直播是定的下午,在工作人员彩排的时候,周勋就一直站在旁边,手里拿着一瓶水,瓶盖拧开又拧上,拧上又拧开。

  旁边的程序看了他一眼:“勋哥,瓶盖快被你盘包浆了。”

  周勋瞪他:“你少贫,去检查下,这次的DEMO可不能出问题。”

  “安心啦,勋哥,咱们都测试十几遍了..”

  周勋转头看向屏幕。

  画面里,休眠舱区已经调到直播版本。

  虽然一切都已经准备好了,但是第一次正式在玩家面前亮相,难免还是有些紧张的。

  时间一到,国内外平台同时开播,星辰这边接入的是中文流,索尼那边还有英文、日文同传。

  弹幕刚开,密度已经压得人眼花。

  “来了来了!”

  “沙发!先看沙发!”

  “吉田真来了?这排面离谱。”

  “微软刚买B社,索尼转头拉星辰,主机圈三国演义是吧。”

  镜头切到访谈区。

  楚晨和吉田修平坐在沙发上,中间放着PS5开发机的外壳模型。

  背景屏幕上是《终点》的LOGO:黑色宇宙中,一条细白航线折返成圆,最后落在“起点”两个字的位置。

  吉田修平先开场。

  他说索尼很高兴能和星辰合作,也很期待PS5时代能让更多开发者实现过去做不到的画面与交互。

  话很官方,但他说起来不油。

  轮到楚晨,楚晨也没绕。

  “《终点》不是一款体量夸张的开放世界。它更接近一部压缩过的科幻电影,玩家要在一艘飞船里,和一个AI相处,探索,怀疑,然后决定要不要相信它。”

  弹幕马上开始发疯。

  “AI?少女?飞船?懂了,楚晨XP又进化了。”

  “别尬黑,楚总只是关心人类文明。”

  “关心文明可以,别又刀我。”

第1235章 终点开幕

  和很多制作人在宣发的过程中老喜欢藏着,掖着不同,楚晨基本上是在不剧透的情况下,会尽可能地把脑洞讲清楚。

  这一点其实很重要。

  就像《星空》,虽然宣传牛逼,但是到现在,其实也没人知道故事是什么。

  这就很不利于形成记忆点。

  而《上古卷轴5》当时PV的时候,就披露了玩家一上来,就是坐在马车上,等待行刑,很显然,后者更能让玩家感受到期待感。

  而且在画大饼这事上,你放开了画,绝对比什么,要把点子藏起来,等到游戏中给玩家一个惊喜之类的好得多。

  因为后者,往往最终的现实就是,根本没人玩..

  也就根本不知道你藏了什么。

  两人又寒暄了一阵,流程很快,进入正题。

  楚晨和吉田修平并排坐在沙发上,面前的大屏幕切到了PS5开发机的输出画面。

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