游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1007节
就在所有人都沉浸在这片壮丽奇观中时,诺亚的声音再次响起。
“警告,电力系统过载,生活区天穹系统即将关闭。”
话音刚落,那片美丽的天幕,开始像被病毒感染的图片一样,出现一块块的像素坏点,然后大片大片地熄灭。
光芒从天穹的边缘迅速退去,整个世界在几秒钟内,从黄昏坠入伸手不见五指的黑暗。
紧接着,备用应急灯亮起,惨白的灯光下,刚才还充满生活气息的宏伟城市,瞬间变成了一座冰冷、死寂的钢铁坟墓。
巨大的建筑轮廓在黑暗中若隐若现,如同沉默的墓碑。
从极致的美,到极致的死寂。
这短短十几秒的演出,让屏幕前无数人头皮发麻。
说实话,从演示开始到现在,最能概括《终点》的,不是什么玩法创新,也不是PS5机能展示,而是“电影感”三个字。
无论是开场从宇宙尺度,再给方舟号,再给舰长室。
老人吃蛋糕,自杀。
诺亚重复台词。
少女醒来。
生活区开灯。
天穹关闭。
这一路下来,玩家还没搞清楚这艘船到底发生过什么,但有一件事已经是可以确定了的,这船不对劲。
是的..
哪怕没有旁边,没有什么背景设定,但就看这十几分钟的演示,也能感受到,不对劲,非常不对劲。
所有东西都藏在画面里,藏在台词里,包括诺亚那套听起来礼貌,但却十分冷漠的话。
“前任船长因故无法继续履职。”
因故,这两个字一出来,弹幕就已经开始刷了。
“吃完蛋糕给自己一枪这叫因故?”
“别急,按楚晨的尿性,最后说不定AI才是最正常的。”
“那更恐怖了兄弟。”
周勋站在镜头外,原本还想看看有没有人吐槽引导太少,结果一眼扫过去,满屏全是各种讨论。
甚至很快,还在直播的期间,之前放出去的PV,就已经开始有人截图分析了。
还有一些则是在讨论现在电视上还在播放的画面,楚晨在解开之后,操控角色下了楼梯,到了居住区。
但是没有往里面走,生活区的应急灯还亮着,远处的街道空着,广告牌上残留着老旧的宣传语。
【新家园在前方】
就这个标语,就很华夏,有那味。
而且整个居住区的生活气息很重,再加上刚才的演出,看着就想让人知道,接下来会发生什么。
可惜..楚晨没有继续往前推剧情。
他停下操作,把手柄放到桌上,看了眼弹幕,说:“今天试玩就到这里。”
直播间当场不干了。
“???”
“你是人?”
“不是,楚总,你搁这钓鱼呢?”
“就到这了?十几分钟?你逗我?”
弹幕刷得飞快,各种哀嚎此起彼伏。
楚晨没理,把手柄往茶几上一搁,转头看吉田修平。
吉田修平没看弹幕,他盯着屏幕上那片漆黑的居住区看了好几秒,然后就问楚晨,能不能往回走。
或者重新再看一次开场,选其他的选项,再看看刚刚的场景。
“吉田,我的吉田!”
“这老头是自己人!”
楚晨重新拿起手柄,退回存档点,从休眠舱醒来那一段重新开始跑。
第二遍的时候,直播间在线人数反而比第一遍还高。因为很多人是看到朋友转发才点进来的,一进来发现居然在重播开头,反而赶上了。
而且第二遍看,弹幕的画风完全变了。
第一遍是震撼和问号。
第二遍开始有人讨论细节了。
“你们看休眠舱区那些灭了的指示灯,是不是代表人已经死了?”
“我数了一下,亮的蓝灯不超过二十个。”
“三万人的船,休眠舱只剩二十个人活着?”
第1238章 观察
“不对,诺亚说两万五进入长期休眠,另外五千人是维护人口。那维护人口呢?居民区没人啊...”
“诶,你们说,这会不会是丧尸题材的游戏啊。”
“啊??不可能吧...看着不像。”
楚晨第二遍演示的速度比第一遍稍慢,有些地方故意多停了几秒,让镜头扫过一些环境细节,周勋也注意到很多人在问是不是丧尸题材。
楚晨也解释了一下,说这是一个纯粹的科幻题材作品。
算是给了一颗安心丸。
待到第二遍,天穹亮起又熄灭,吉田修平哪怕其实已经看过一次,还是忍不住叹了一句,真厉害。
演示到这就结束了。
后面十五分钟左右,两人聊了聊PS5的硬件特性,SSD对加载的影响,DualSense的触觉反馈在《终点》里的应用方向。
技术向的内容,直播在下午四点准时结束,总时长一小时零三分。
关播之后,周勋长舒了一口气,隔了半天,才发现自己那瓶水一口没喝。
~~~
直播结束之后,实际上楚晨和吉田修平还聊了很长时间,比如索尼接下来的独立游戏扶持计划。
这里有一个很有意思的细节,那就是索尼和星辰当下的合作到底是以谁为主。
如果从直觉来说。
那肯定是以索尼为主啊。
可这个问题,要是再问一句,为什么,就很有意思了。
你说体量?索尼当然是个大企业,但是索尼游戏相比星辰,那就真的不好说了..
甚至如果论用户数量,那还是星辰占优。
你说需求?双方当然是互有需求,可现目前,还真就是索尼需求星辰多一些。
因为星辰除了把自己的游戏移植到索尼之外,还在做另一件事,就是移植星辰游戏平台上的游戏到索尼。
是的..星辰专门有一个团队是做主机移植工作的。
一方面,本身很多平台上的游戏,星辰就通过繁星计划占股,另一方面很多中小型游戏厂商,是没有移植能力的。
移植主机,说简单是简单,说难也难。
因此,楚晨就专门有个团队接管移植工作,这也是为什么你要是个索尼主机玩家,特别是经常玩中小型独立游戏的主机玩家。
就会明显感知到,这两年好像很多游戏都是星辰的游戏,因为一进游戏总能看到星辰的LOGO..
特别是在日本,那感受更是明显。
手游,动画,主机,电视,什么地方都能看到星辰。
就像在华夏,什么地方都能看到腾迅一样。
无论你喜欢还是不喜欢,反正就是看得到。
是以对于索尼来说。
星辰现目前可不仅仅是一个厂商,还是一个超级代理商,由于繁星计划的存在,外面的人想要直接找繁星计划的厂商沟通就绕不开星辰。
以《黑神话》举例。
前世《黑神话》是直接和索尼谈的合作,而这条世界线,你就只能找星辰,因为《黑神话》的主机移植也是星辰在协助。
所以怎么说呢,越是和星辰打交道越多的厂商,对星辰的能量就越有感知。
反倒是很多媒体,还只看到了表面。
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