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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1037节

  星辰做联名?

  左手版权,右手工厂。

  中间省掉一整套扯皮。

  更离谱的是,星辰的周边工厂早就有一套成熟的喷涂、镭雕、包装、贴纸、主题卡片线。

  批量之下,成本其实非常低,因为普通的联名款,其实喷绘图案也不会太复杂。

  马克这几天的睡眠质量,和星核工作室的人差不多,不过星核工作室的人是兴奋的睡不着,他是烦躁的睡不着。

  SteamDeck发布会到现在,也就不到一个月的时间。

  形势却已经完全逆转。

  从星核公布,到Steam突袭,再到星辰反击,其实马克是有所预料的。

  他唯一没有预料到的,是星辰真的拿货出来卖了。

  而且,定价这么低。

  作为正在开发Steamdeck的团队,他很清楚,星辰的定价,就是贴着成本线在卖,甚至如果把研发费用算上的话。

  要是玩家真的只买一个标准版,那多半还是亏的。

  当然,真正当他感觉烦躁的,并不是星辰的定价策略,而是对方真的开始预售了。

  按理论推,Steam最好的打法,就是跟。

  而且星核掌机爆卖之后,受益者,其实并不只有星辰。

  包括EA,暴雪,之前很多卡住的合作,也有了松动的迹象,微软高管甚至在推特上,直接表示正在考虑XGP掌机。

第1272章 慢一步的Steam

  说要让玩家,拥有一台可以随时随地免费玩3A的掌机。

  连索尼那边,都有人重新翻出了几年前被打进冷宫的掌机方案,如果Steam有股票,SteamDeck发布会后的关注度,再叠上星核掌机的两百万预售。

  这会儿八成能把K线拉出一根很漂亮的阳线。

  因为星辰的成功,证明了这个市场的活力,那么马上能够跟进的Steam自然也会受到关注。

  所以最近甚至有不少人恭喜马克,说他,独具慧眼。

  问题是,马克开心不起来。

  Valve会议室里,气氛比外面的社交媒体安静太多。

  桌上摆着几台工程机。

  “如果按照原计划,我们可以在年底前开放小规模预订,明年第一季度发货。”

  马克看着那行时间,没说话。

  另一个工程师补了一句:“如果提前,风险会集中在三块。第一,产能排期;第二,系统稳定性;第三,售后压力。”

  “价格呢?”马克问。

  “按现在的物料价格,399美元能做,但不是好生意。算上物流、退换、渠道和研发摊销,低配版亏损会比较难看。”

  “星辰也在亏。”

  “他们不一样。”

  “他们能靠配件和IP版把毛利补回来。我们的用户会买保护套,但估计不会为了《Dota2》痛快多掏四十美元买红色背壳。”

  Valve有Steam。有全球最大的PC游戏库。有Proton,有社区,有玩家信任。

  但在“把一个硬件卖成潮流单品”这件事上,马克自认不如楚晨。

  是的。

  他甚至都不认为对方是在卖掌机,而是在卖一件潮流单品,事实上,也确实如此。

  SteamDeck发布会当时,全球媒体都在讨论“V社终于下场做掌机”,聚焦的全是硬件,但现在同样的,星核上线。

  大家讨论的虽然也有性能,但更多的还是独占的游戏,是主机模式,是换电,是可以模块化的背板。

  甚至星辰明确表示,因为外置模块,在未来,电池技术升级之后,玩家可以获得更轻,续航更强的电池,只需要购买一块新的背板。

  让电池健康度不再重要。

  这个是星辰的海报宣传的,虽然其实仔细推敲觉得很怪,但奈何玩家们吃这一套。

  而且大量的联动,也让马克见识到了星辰的影响力,这一点,是Steam没想过的。

  你说Steam有没有自己的游戏?

  当然有。

  《半条命》《传送门》《求生之路》《Dota2》《CS》。

  随便拎一个出来,都是能在玩家群体里横着走的名字。

  真要做联名,V社也不是没牌可打。

  问题在于,Steam的牌,跟星辰的牌,不是一个打法。

  Steam的IP更偏“玩家共同记忆”

  欧美玩家可能确实会为这些联名付费,但是亚洲玩家,几乎不可能为这些IP的联名款付费,除非,Steam也像星辰一样。

  只加100块钱。

  但...马克认为,这种亏本的打法非常伤。

  考虑到Steam自己本身也没有在周边上面有什么投入,很多星辰能做到的事情,他们是做不到的。

  而一旦他们做不到。

  那么玩家是不会理解为什么Steam做不到的,玩家只会默默的选择星辰。

  这就是Steam恶心的地方。

  有那么瞬间,马克甚至想要把星辰告上法院,名头就是星辰不讲武德,搞倾销...

  当然,告是不可能告的。

  真去告,先不说能不能赢,光是起诉书递出去那天,Valve就已经输了,所以马克只是烦。

  非常烦,在办公室打开电脑,邮箱里躺着一堆媒体简报。

  《星辰定义新掌机时代》

  《SteamDeck如何应对星核掌机?》

  《V社慢了一步吗?》

  《从硬件到内容,星辰给掌机市场上了一课》

  “慢了一步?”

  每次看到这种新闻,他都想吐槽,他们确定Steamdeck的时候,星辰的星核还没立项呢..

  要早知道PC掌机能卖这么好,Steamdeck早上了。

  IGN的专栏作者,上个月还在盛赞V社“以一己之力重塑PC掌机格局”,认为SteamDeck是“硬核玩家的唯一选择”。

  今天,这位作者的新文章标题是:

  《星辰教会了V社如何做一台2020年的掌机》

  文章里,作者热情洋溢地分析了星核掌机的换电设计、配件生态和IP联名策略,认为这才是真正理解了“Z世代”消费习惯的产物。

  更让他烦躁的,不是这些媒体的双重标准,而是他发现,这些之前还在Steam阵营里摇旗呐喊的欧美主流媒体,这个月对星辰的报道风向,透着一股诡异的和谐。

  从上帝视角来看。

  这其实是星辰使用了“魔法”,大量LGBT群体给星辰站台,在这个LGBT越来越正确化的时代,很多媒体也不想惹事。

  但对马克来说。

  这就更难受了。

  “其实不是都在夸,也有批评。有人说星核掌机补贴太重,长期不可持续;有人质疑兼容性;还有人说它更像一台封闭的安卓PC混合设备,不够开放。”

  “有用吗?”

  “好吧,确实没啥用。”

  面对销量已经在往300万台攀升的星核掌机,马克觉得其实说什么都没用,但你要说Valve手里一张牌都没有,那也不现实。

  毕竟,V社不是杂牌小厂。

  很多时候,它只是“懒”而不是“烂”

  前世《半衰期:爱莉克斯》就是“懒”得大规模宣发,没有大规模铺天盖地的广告,没有什么“重新定义VR”的发布节奏。

  虽然这也是V社笃定,只要有VR的玩家都会买,以及当初立项的时候VR还很火,但真等到上线的时候,VR..

  怎么说呢。

  就那样吧。

  所以,你投钱宣发买的玩家会买,你不大规模宣发,要买的玩家还是会买。

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