游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1050节
首先,星辰游戏平台的心愿单不能免费添加,免费添加的叫做关注,你点开游戏平台在搜索游戏,或者是在B站,YouTube,或者任何一个地方,看到了这个游戏,感觉可以。
有点意思,那么点击链接,都能到星辰游戏平台的相关游戏页面。
这个时候,你点一下游戏介绍的关注,就可以获得这个游戏的后续更新推送了,如果是手游,一般还会要你的联系电话。
但这是关注,不是心愿单。
在星辰游戏平台,心愿单是一个单独的功能,点击后,玩家需要支付“心愿金”,这个金额在华夏区。
通常是六到九块钱,北美区,一般是一美元。
玩家支付之后,就算是成功加入了心愿单,之后等游戏正式发售,这个心愿金可以抵扣,双倍,或者三倍的正式版的游戏价格。
这个就要看游戏开发者怎么设置了,听起来优惠不大。
但这个数值实际上是仔细算过的,不会太多,这样一来不影响正常买游戏的玩家,而且通常正式游戏发售也会有一定的折扣。
同时也能让很早之前关注这些游戏的玩家,有一点小福利。
最重要的是,在这个互动的过程中,玩家掏钱了。
哪怕只是一美元,这个动作的意义也完全不同。
哪怕,这一美元,最终你要觉得游戏不行,可以自动退,但付费不付费,中间的差异是非常大的。
很多发行商一开始骂星辰搞邪门歪道,说这是拿玩家的冲动消费做文章。
结果骂着骂着,自己也开了。
没办法,数据太香。
Steam愿望单,转化率经常能把运营看出高血压;星辰的付费预约,哪怕玩家最后不买,他也会点进页面确认一下那一美元怎么处理。
只要玩家回到页面,游戏就有二次说服他的机会。
视频、评价、折扣、好友动态、主播切片,全都能塞到他脸上。
这就是一个低成本的二次召回锚点。
同时也让单机游戏厂商,和手游厂商一样,拥有了一个“验证”市场的机会,要是某个游戏,心愿单爆炸。
那对应的,开发商自己的信心也就会更足,无论是融资,还是继续开发,心态都会更好。
如果心愿单不及预期,那也还有时间调整,灰度测试,尝试宣发。
算是一个看着不怎么起眼,平时也没啥人在意,但对开发者来说,是一个比较重要的数据,而且因为一般情况下。
玩家除非是看完预告片,或者看完介绍,真有那种冲动,否则其实也不怎么会去付钱拿这个优惠。
因此这个转化率是很高的。
知道了这个,再来看这一组数字。
一千万...
“会不会是星辰自己调后台数据了?”
电话那头的助理明显顿了一下..这..这我咋知道?
但老板问话,又不能说不知道。
于是只能换了个说法。
“虽然目前只有星辰自己给出了这个数字,但从流量监测看,页面访问、搜索指数...都能对得上..”
鲍比��科蒂克没说话,他只是说了句知道了,然后让助理联系一下,让《使命召唤:战区》,以及几个月后才应该上市的《使命召唤:黑色行动冷战》先放点消息出来。
然后,挂断了电话。
本来,鲍比挂断电话之后,是不想再去想这些事情的了。
但,千万…
一千万。
这个数值,就跟很多华夏人,一听到,噔噔等蹬,噔噔等灯,猴上去了..很长时间都萦绕不开是一个道理。
当然,鲍比之所以一直绕不开,是因为他觉得这个数字太离谱了。
一千万。
这是什么概念?要知道,动视暴雪的定海神针,《使命召唤16:现代战争》,从去年10月发售,到今年现在,全球销量才将将突破两千万份。
这已经是《使命召唤》系列本世代最亮眼的成绩,首发三天狂揽六亿美金。
这个数据,是鲍比在董事会上,在面对华尔街那群饿狼时,最大的底气。
这是《使命召唤》这个IP,沉淀了十几年,耗费了无数资源和心血才达成的丰碑。
可《全域战线》凭什么?
它只是一个新IP,一个做手游的厂商捣鼓出来的玩意,它凭什么在一次48小时的DEMO测试之后,就能拿到这个数字?
鲍比想不通。
他真的想不通。
但这个问题,如果让楚晨来回答,那就再简单不过了。
其实之所以有这么多人掏这1美元,纯粹就是因为48小时测试所带来的戒断反应。
当一场持续48小时的、高强度、高刺激、高爽点的狂欢戛然而止,玩家会怎么样?
空虚。
巨大的空虚感会瞬间填满大脑。
上一秒还在炮火连天的战场上和队友高喊着“RPG!”,下一秒,屏幕上就弹出了“测试结束,感谢参与”的冰冷字样。
所以测试一结束,推特,微博,YouTube,B站,抖音,的热度就又起来了,再加上制作组在这种时候。
还在踩油门,趁着玩家们兴致最强的时候,在制作组直播连线中,凯文作为制作人,制作组在QA环节是各种画大饼。
什么下次测试就是最终测试,什么收到了玩家的反馈,未来会推出一百二十张地图组成的超大战区.
什么海上载具已经在做,航空母舰未来会有...
要知道这种QA画大饼,真就是最廉价的饼了,就是制作人上嘴唇,下嘴唇一碰,甚至都没有PPT!!
但是..
在这种时候,刚刚爽完了之后的玩家,谁听了不迷糊?
听完之后,这种澎湃的情绪,唯一能稍微发泄的一下,也就是去心愿单下个单了,逻辑就这么简单。
但对鲍比��斯蒂克来说,他不关心这些,他甚至都不想知道为什么会这样,他只关心一件事。
那就是一旦《全域战线》爆火,《使命召唤》的销量,会不会受到影响?
第1288章 一起做蛋糕
从他个人角度,他当然觉得不会。
可是…
资本市场呢?
鲍比皱了皱眉,打开了电脑,果不其然,一堆媒体的新闻已经冒了出来。
【<全域战线>心愿单破千万,动视暴雪的王座摇摇欲坠?】
【千万玩家用脚投票,FPS市场即将变天?】
【分析师警告:EA《战地》系列面临史上最强挑战者】
感觉到有些慌张的,其实不仅是鲍比,EA的高管看到这些新闻一样很无奈。
甚至可以说,《COD》勉强还算隔了一层,毕竟主打的还是快节奏的小地图对抗,《战地》系列才是那个被顶在最前面的。
关键《战地》这两年确实也很拉胯。
每一次《全域战线》的宣传,每一次DEMO测试,《战地5》就要被拉出鞭尸。
当然..
对于楚晨来说,这一切其实都无所谓。
说到底,无论是那些吹捧《全域战线》马上就要拳打EA、脚踢暴雪的欧美财经报纸,还是一堆拿着放大镜,试图找出《全域战线》未来必定褒姒证据的欧美游戏媒体。
本质上,他们都在为各自的利益服务。
能被这帮人当成攻讦对手的工具,从某种程度上说,也证明了星辰这把锤子,分量已经足够了。
毕竟,在他们夸也好,骂也罢的过程中,《全域战线》本身的热度也在扩散。
当然,楚晨之所以不关心这个,还有一个更重要的原因。
那就是凯文又遇到麻烦了...
昨天那场制作组直播,凯文属实是有点兴奋过头了,很多话说出来的时候,自己都没过脑子。当时气氛烘托到那了,玩家热情高涨,他也就顺着说了。
可今天一早,兴奋劲过去,酒醒了,凯文再上网一看,感觉不对劲了。
妈的,互联网上的讨论热度是不是有点太夸张了?
只能说,在这个特殊时期,全世界闲得没事干的人,实在是太多了。
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