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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1060节

  是《前线指令》的负责人,张浩瀚。

  他当时还在调整DEMO最终的优化,十点二十,公关突然给他打了个电话,然后张浩瀚盯着那张宣传图,人都麻了。

  他当初审图时,注意力全在构图、枪械、军服、战场氛围上,压根没往那边想。

  主美还专门查过苏军医疗包和绷带资料,画得挺认真。

  结果认真出事故。

  这叫什么事?

  你说冤不冤?

  冤。

  好在,楚晨在电话里倒是没生气,而是让他准备提前发DEMO。

  原因也很简单,因为经此一役,《前线指令》火了。

  要知道,原本这款游戏在星辰内部的定位,其实不算核心爆款。

  作为红警重置版团队做的新RTS,哪怕《红警2》的重置版在去年夏日游戏节之后,跟《英雄无敌3》重置版,号称“重置双雄”

  是卖的最好的那一批。

  但是,RTS游戏嘛,先天热度就低一截。

  再加上,玩法又砍掉了传统RTS里最经典的基地建造,改成资源点、前线补给、战场招募。

  坦率地说,这路子很有可能两头堵,传统RTS觉得这玩意没灵魂,新玩家,RTS有新玩家吗?

  所以《前线指令》的DEMO宣发一直有点尴尬。

  老玩家观望,新玩家没概念,路人完全不感兴趣,结果万没想到,一张图,把它抬上了热搜...

第1299章 像,真像

  四月末,《魔兽争霸3:重制版》发售前,《前线指令》提前开了四十八小时,不限号DEMO测试。

  这事一出,玩家圈的反应挺微妙。

  要说骂吧,没骂到哪去。

  前面那张宣传图的事,星辰处理得快,楚晨也亲自出来道歉,原图、草稿、流程全摊开。

  复盘下来,真要说星辰夹带私货,多少有点硬扣帽子。

  可你要说大家全都叫好,也没有。

  因为星辰这波开测,怎么看都带点“趁热打铁”的意思,负面舆论刚把《前线指令》顶上热搜,转头DEMO就开了。

  这操作放别的公司身上,可能也没啥事。

  但,还是那句话。

  别家是别家,星辰是星辰。

  【星辰也开始吃黑红流量了?】

  【不是不能开测,就是这时间点,怪怪的。】

  【其他厂这么玩我没意见,星辰你别学坏啊。】

  看到玩家们是这种态度,这次媒体口径也很克制。

  几家游戏媒体的标题都很微妙,大部分都是。

  《星辰新RTS提前测试,战场体验值得关注》

  《前线指令DEMO上线:争议之后,游戏本体能否说话?》

  《没有基地建造的RTS,星辰这次赌对了吗?》

  不过无论如何,游戏这东西有一点好,无论舆论如何,最后还得回到游戏。

  尤其是对RTS老玩家而言。

  贺亭看到开测消息的时候,人还在公司。

  上午十点开服。

  他十点零三分点进星辰平台,看了眼灰色的“下载”按钮,又看了眼坐在对面的主管。

  主管正抱着一摞合同从他工位旁边路过。

  贺亭把页面关了。

  不是怂。

  主要是他们公司最近真的很忙,四月下旬,很多地方居家办公已经结束。

  公司前两个月积压的活,现在一口气全压回来。报表、合同、客户回访、项目资料,摞在一起,像一座用A4纸修出来的山。

  贺亭上午连水都没顾上喝。

  他的游戏启蒙,不是什么红白机,也不是街机厅,而是亲戚家一台灰扑扑的386电脑。

  屏幕是凸面的,开机要等半天,伴随着一阵堪比拖拉机发动的噪音。

  而第一个让他着迷的,是《沙丘2》,这款1992年发行的游戏,就是他小时候记忆最深的游戏。

  后来,家里有了第一台奔腾电脑,世界豁然开朗。

  《命令与征服》来了,《红警》来了。

  光棱坦克射出的汇聚光束,天启坦克移动时那句经典的“Apocalypse is coming”,成了他整个少年时代的背景音。

  再然后,是《魔兽争霸2》和《星际争霸》

  也是从那个时候开始,贺亭第一次知道了什么叫“微操”,什么叫“APM”。

  他不再是那个只会框框A上去的愣头青,他会学着杂志里的高手,用龙骑士“甩尾”,给陆战队员打兴奋剂,再用护士去治疗,这一波操作可得练几个小时。

  那会儿的RTS,是游戏界的绝对王者。

  网吧里,十台电脑有八台在打星际或者红警,同学之间聊的,都是谁的战术更脏,谁的运营更好。

  再然后《魔兽争霸3》的横空出世,这款游戏引入了“英雄”单位,极大地改变了RTS的传统玩法。

  它很好玩,毋庸置疑,但贺亭总觉得味儿不太对了。

  战场的重心,从千军万马的宏大叙事,慢慢偏向了几个英雄单位的个人秀。

  紧接着,基于《魔兽争霸3》地图编辑器诞生的DOTA,彻底引爆了另一个时代。

  再往后,RTS就以肉眼可见的速度,凉了。

  新出的游戏越来越少,还在坚持的老IP,也开始不务正业。

  贺亭眼睁睁看着自己喜欢的系列一个个沉寂,或者变成莫名其妙的手游,或者干脆没了下文。

  当然,作为玩家,他自然什么游戏都玩,MOBA打过,吃鸡也玩过,但都找不到当年那种运筹帷幄的感觉。

  那种需要同时兼顾资源、运营、侦察、扩张、正面交战的复杂博弈,是任何其他游戏都给不了的。

  这些年,唯一能让他找回点感觉的,就是P社四萌和《英雄连》。

  尤其是《英雄连》,那套围绕资源点争夺、小队作战、真实掩体系统的玩法,所以,当他看到《前线指令》的介绍时,才会如此关注。

  没有基地建造,强调小队调度,火线补给,阵地推进…

  这不就是《英雄连》的路子吗?

  而且还是星辰做的。

  这些年,星辰出品,基本就等于品质保证。更何况,这还是那个做出《红警2》重制版的团队。

  再看PV,像!!那是真的像!!

  但是又不一样。

  喜欢《英雄连》的老玩家圈子,这几天吵得不可开交。PV放出后,下面的留言,可以说是火药味十足。

  “星辰这波就是照抄英雄连吧?这UI布局,这占点机制,连兵种小队设定都一个模子刻出来的。”

  “照猫画虎罢了。水雷社那套掩体系统和物理引擎,星辰能搞明白?别到时候做出来个四不像。”

  “没有造房子,没有采矿车,就占点出兵?这也配叫RTS?顶多算个RTT,没有大局观的微操毫无意义。”

  “二战东线题材早被做烂了,还能玩出什么花样?”

  不过,还是那句话,是骡子是马,拉出来遛看看就知道了。

  虽然贺亭玩不了,得等到回家,但是他能看啊,十二点零八分,他端着盒饭坐到工位上,打开B站。

  首页第一排,刷出来一个新视频,正好就是他想要看的内容。

  【《前线指令》首日2V2,YouTube百万粉丝大佬教操作德军双线反打,河道图太变态了!】

  发布时间,十分钟前。

  看了眼时间。

  十二点零八。

  游戏上午10点开服。

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