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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1078节

  楚晨说得很自然。

  他想挖人也算是临时起意,也不算,毕竟项目做完了,星辰后面也肯定要有自己的文旅运营班底。

  施工交给专业公司,运营不能外包。

  某种程度来说,主题乐园和游戏也有很多相似之处,需要的不仅仅是硬件,还有运营,星辰做IP,优势很大。

  但线下运营,也没那么轻松。

  林浅清能带团队,说明管理能力不差,全程参与了主题乐园的设计,知道星辰需要什么,这样的人..

  确实很适合。

  当然,楚晨其实也就这么一提,如果对方不同意楚晨自然也有备选方案。

  就在林浅清还在愣神的时候,旁边传来一阵爽朗的笑声。

  “晨总,躲这儿清静呢?”

  来人是网意的丁垒。

  今天这场峰会放在苏杭,网意作为地头蛇,东道主之一,动作频频,上午其实也签了好几个数字产业的单子。

  林浅清看到网意到来,很识趣地打了个招呼,说是自己会认真考虑,随后转身离开,把空间留给两位大佬。

  丁垒走上前,没急着谈业务,先举了举手里的茶杯,语气唏嘘:“老弟,今天这杯茶,我得好好敬你。多亏你当初拉了一把,不然我这次非得栽个大跟头。”

  他说的是《魔兽争霸3:重制版》的事。

  “丁总客气。”楚晨碰了碰杯,“明眼人都看得出那是个大坑,网意不缺这点眼力。”

  “你就别往我脸上贴金了,暴雪那帮人傲慢得没边,外包团队做出来的半成品也敢拿出来卖。要不是你提前透了风,我们真容易踩进去当接盘侠。”

  他往主会场的方向努了努嘴,调侃道:“今天这一签,明天各大媒体的头条全得是星辰建主题乐园的新闻。”

  “要我说,你们星辰要是家上市公司,砸锅卖铁我也得买点你们的股票。闭着眼睛包涨。”

第1319章 SLG

  楚晨笑着打太极:“上市太麻烦,条条框框多,还是现在这样自在。”

  两人寒暄几句,丁垒切入正题。

  “老弟,暴雪那边的事,你也看见了。”

  这次丁垒找楚晨当然不是白来的。

  一个,是之前说的,网意想要吃《魔兽争霸3》重置版的血馒头,也就是要自己做一个《魔兽争霸3》的精神续作。

  在敲定了路线之后,这个项目就顿住了。

  大家都有点茫然,主要是在细节上,怎么样做到神似,又能规避版权。

  众人倒是给了一堆方案,不过多少还是有点卡壳。

  所以,丁垒也染上了不少星辰内部团队才会有的毛病,遇事不决问老祖...

  楚晨在这个问题上,倒也干脆。

  “换皮不换骨,换题材不换梗。”

  “什么意思?”

  “西幻题材是个大筐,什么都能往里装,但西幻和西幻之间差别很大。”楚晨条分缕析。

  “你们要做精神续作,有三条路走。”

  “上策,去海外买个顶级IP,比如《指环王》,中策,找国内最头部的西幻网文,自带粉丝基础;下策,自己原创一套中式审美的西幻人设。”

  他停顿一下,继续补充。

  “对国内玩家而言,欧美那种粗犷的兽人、尖耳朵的精灵,接受度其实没那么高。”

  “你们大可以在外形上做优化,把精灵做得更符合东方审美,把兽人做得更有质感。这些是表皮。”

  “但是底层的资源采集、兵种克制、英雄升级体系,原封不动照搬,玩家要的是那个原汁原味的框架,至于造兵的建筑叫兵营还是叫战争古树,根本不重要。”

  丁垒一拍大腿,豁然开朗。

  “透彻!”

  其实这玩意你要说透彻?

  确实也算。

  但归根结底,楚晨也就是顺水推舟,帮了个忙。

  解决完第一个问题,丁垒稍稍迟疑,抛出第二个问题。

  “老弟,咱们交个底。星辰近期,有没有做SLG手游的打算?”

  这个问题一出,旁边好几个人的耳朵都支了起来。

  其实这个问题,对星辰来说算问题吗?

  不算。

  因为就算楚晨可能确实没有把这个品类放到非常重要的位置,但随着星辰的扩展,这个品类自然也是有很多人都有想法的。

  特别是SLG,这个品类,在国内的游戏市场里,也很奇特。

  你说它小众吧,用户规模其实一点不小。

  2019的数据,国内SLG的活跃用户差不多有五千两百多万,占了整个手游用户的百分之八点五。

  你说它大众吧,可除了玩的人,圈外基本没人讨论。

  但就是这五千多万人,撑起了一个年营收一百五十亿的庞大市场。人均年消费三百块,用户黏性高得吓人。

  这群人,就是游戏行业里最常说的那种“沉默的大多数”,声音不大,但掏钱很爽快。

  而目前,星辰的生态圈,对这群人的覆盖是很弱的。

  丁垒之所以问这个问题,自然也不是空穴来风,一方面是他有收到消息,另一方面也是因为对现在的网意来说。

  毕竟整个华夏的游戏生态,已经被星辰侵蚀了很多,在这么多种类里,唯独SLG手游,星辰还没有涉足。

  于是,《率土之滨》这种重度策略手游,对网意的重要性自然就更高。

  而且这个品类真的很赚钱。

  所以,从很早开始,就一直有玩家,想让星辰做SLG手游,早就有玩家在各大论坛上发帖请愿。

  “求晨总整顿SLG手游圈!”

  “现在的SLG全靠买量洗用户,不充个几万块连州府都出不去。星辰什么时候出个买断制或者良心内购的SLG?”

  “星辰只要出SLG,我带全盟兄弟转战!”

  呼声极高。

  偏偏,近期星辰在RTS这个冷门领域动作频频。《前线指令》和《灰烬》用做减法的方式,把硬核的即时战略拉回大众视野。

  在外界看来,星辰这手操作,是在进一步往外扩圈,进一步扩大星辰的覆盖面。

  再加上最近星辰在FPS也在做动作,所以如果继续往外看,那剩下的肉比较肥,又还没涉及的领域似乎也就只剩下SLG了...

  星辰手里又正好有《英雄无敌》《傲世三国》这些IP,顺理成章地切入SLG手游大盘,似乎也不是不可能。

  丁垒看到这些消息,这才有此一问。

  然后,楚晨的表情就很微妙。

  在当下这个节点。

  以《率土之滨》为首的国产SLG的网络游戏,虽然看着还叫SLG,可玩法却和传统的SLG完全不一样。

  简单来说。

  《率土之滨》为代表的SLG,本质上是一个披着SLG的“绝地求生”

  这一类的游戏,玩法的核心都是大同小异的。

  基本上就是,玩家进入服务器之后,在几个“出生洲”中选一个,随后,这几个出生洲里会诞生一到两个大一点的联盟,然后进入“资源洲”和其他洲的人干架,再打赢了的联盟,进入最后的“吃鸡圈”

  整个玩法,就是一个微缩的“吃鸡”玩法。

  从《率土之滨》到后来企鹅的《重返帝国》,再到灵犀的《三国志战略版》,甚至包括未来B站靠着扭亏为盈的《谋定天下》。

  万变不离其宗。

  这套玩法,优点和缺点都极为突出。

  好处是,它把传统SLG那种单打独斗的种田,变成了联盟之间的大规模集团作战。

  社交性、对抗性拉满,打起架来动辄几百上千人规模的铺路、冲锋,场面宏大,反馈极强,很有MOBA团战的爽感。

  赛季制也巧妙地解决了老SLG里“强者恒强,弱者滚服”的死局。

  不管你上个赛季多牛,下个赛季洗牌重来,大家又回到同一起跑线。

  这种强竞争性,极大地激发了玩家的胜负欲和消费冲动。

  这也是为什么SLG玩家的氪金率,能吊打市面上绝大多数游戏品类。厂商也乐于在这种高强度对抗里,见缝插针地设计各种“逼氪”点。

  但问题也同样致命。

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