游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1081节
幻想乡的粉丝们还停留在“建出来我必去”的阶段,迦勒底的御主们已经开始冲星辰的官网了。
在日推上,请愿星辰在日本修建分园区的帖子,转发量半小时就破了十万。
十万!!
这在日本可不是一个小数字。
下面的评论更是五花八门,当然,也有比较现实的。
“别想了,跨国建园区的审批流程能拖死人,有那时间不如赶紧办护照。”
“估计以后只能去魔都看了。”
“听说园区会有真人角色扮演,会是迪士尼那种吗?如果是真的话,那我真的先去看看。”
除了玩家,日本媒体的反应速度一点不比国内慢。
峰会结束的同步,雅虎日本的首页推送直接换成了加粗的黑体字,《华夏首座日本二次元文化主题乐园落座国际大都市魔都》
《星辰斥资近万亿日元,打造现实版游戏世界》。
虽然这些文章的内容,还是有典型的日本媒体风格,也就是“避重就轻”
但是,热度依然相当夸张。
这种狂热情绪,像病毒一样在互联网上蔓延。
从推特到2chan,再到各种FGO主题的论坛,到处都是关于星辰主题公园的讨论帖。
相关的TAG,比如#星辰主题公园#、#リアルカルデア(现实迦勒底)#、#FGO��地巡礼#,被迅速刷上了趋势榜。
一个纯粹的华夏商业新闻,能在日本引发如此规模的社会性讨论,这本身就是一件相当罕见的事。
国内的微博热搜第一和日推的趋势榜第一,在下午四点这个时间点,达成了一种诡异的同步。
左边是#星辰豪掷五百亿建主题公园#,后面跟着个鲜红的“爆”字。
右边是#星辰テ��マパ��ク#,热度同样居高不下。
两个不同语言的社交平台,因为同一件事,陷入了同一种狂欢。
这大概是全球化时代,独属于顶级文化IP的奇景。
公园的砖头还没开始砌,它就已经成了无数玩家心中预定的“圣地”,某种程度上来说,这也确实算是星辰影响力的一部分了。
当天晚上,星辰的热搜挂在首页,项目预览图已经被人做成了,经典的万字拆解。
甚至日本推特,已经有画师开始凭借自己的想象画起了主题乐园的门票。
你别说,整得还挺好。
还不是那种随手涂鸦,是正经起稿,边框、烫金、编号、票根,全给安排上了。
跟那种画钞票的有点像。
星辰运营部门也是顺水推舟搞了个门票设计大赛,奖励直接是给了一个终生免费入园的奖励,当然你也可以换成钱。
星辰这一推波助澜,热度自然就更大了。
不过,星辰这边热热闹闹,同样是开始复工,回到办公室的霍则宁,就感觉没那么热闹了。
其实今年上半年,腾讯整体的走势不差。
港股受口罩影响先跌后涨,到三月份,游戏、社交、广告几条线一起发力,股价从低点一路爬了回来,到现在累计涨幅已经超50%,算是相当夸张。
《王者荣耀》也是一直和星辰的《绝地求生》掰手腕,争第一。
虽然没有新的爆款,但是许多抄袭星辰的游戏其实也还活得不错,包括最开始口碑翻车的《夜灵》《枪娘自走棋》都活了下来。
再加上,之前霍则宁提出的全面借鉴星辰的几个方案。
比如《苍穹》这个项目,在《原神》《星核:重启》接连成功之后,最近一次测试也是取得了很不错的成绩。
至少对于腾迅来说是很不错的。
那,股票大涨,营收上浮,看起来似乎整个腾迅游戏蒸蒸日上啊,霍则宁似乎没有要担心的事情。
然而..
事情没那么简单。
第1323章 比激进更激进
之前说过,霍则宁能上台,就是打着“学习星辰”的名号上的台。
他当初坐上这个位置,主张就是,学习星辰先进经验,快速迭代,找到属于腾迅自己的道路。
当然,用白话来说,就是摸着星辰过河。星辰验证了什么玩法能火,腾迅就倾注海量资源,用最快的速度复刻、优化,然后推向市场。
这套逻辑在过去的一年里,很管用。
但是,当你是打着“激进改革”口号上位的,就会遇到“更激进”的人。
今天白天,霍则宁就经历了长达四个小时的总办会,争论的焦点,非常抽象。
互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,在会上抛出了一个堪称炸裂的提案。
“放弃WEGAME,寻求与星辰的联合开发。”
这个提案乍一看确实很炸裂。
实际上也确实很炸裂。
一看就是冷泽峰为了拿回腾迅游戏的掌控权而提的意见。
但是..
你别说。
你真别说,打不过就加入本身其实有一定道理。
就像和抖音PK到今天,很多腾迅的产品也基本上全部被放弃了,这些放弃的产品虽然说是输了。
但与此同时,也大规模收窄了损失。
再者冷泽峰也不是全面一刀切,在国内还算不错的WEGAME业务可以保留,但是WEGAME的海外业务一直是巨亏的状态。
特别是霍则宁上台之后,全面学习星辰。
在内部除了《苍穹》,短时间难以找到可以和星辰打擂台的游戏厂商,之前赵明时期就有对外出海投资。
到了霍则宁,金额也是进一步提升。
然而,这些投资不说全部打水漂吧,反正是一点效果没有,整个腾迅海外投资中,卡普空都能算是良心的那一批了。
人毕竟确实搞了一个《怪物猎人:世界》的大爆款出来,撑了WEGAME很长一段时间,而且怪物猎人IP下,腾迅也捣鼓出了《怪猎竞技场》这个口碑还算不错的单机。
可其他的投资嘛..
那就有点一言难尽了。
特别是随着疫情到来,WEGAME这段时间,学习星辰招募了大量的海外经理,他们的工资没降,但是产出几乎为零。
同时,世界范围内,WEGAME每年的运营成本、独占买断费用、服务器维护,也很夸张。
特别是在单机游戏领域。
腾迅在单机领域,钱没挣多少,气是没少吃。
更关键的是,这些钱投下去,看不到头。
就像在会议上,冷泽峰的那句。
“我就问,你觉得要砸多少钱才能干得过星辰。”
所以既然如此,为什么还要投钱?
听起来很抽象。
实际上也很抽象,因为真要这么做,就等于是彻底放弃了和星辰的对抗,就像腾迅放弃了和抖音的对抗是一样的。
但,抽象归抽象,商业公司不谈感情,只看利润。
如果放弃海外WEGAEM,那么腾迅游戏的现金流,一下子就会健康非常多。
“甚至,我们可以反过来,我们完全可以把现有的游戏,通过星辰进一步对外扩散,比如英雄联盟...”
冷泽峰的这个思路,就和微软,索尼,把自己的独占游戏放到对方的平台卖是一个道理。
既然星辰的海外渠道确实比自己强这么多,而腾迅作为国内第一大厂,其实手里还是有很多游戏的。
靠着星辰的渠道,在海外捞一波,真没啥问题。
欧美市场可能有点困难,但是东南亚市场,则不一定。
不考虑这么做算不算投降的情况,单纯从商业逻辑上来说,是绝对可行的。
然而,这个东西对霍则宁来说,显然是不可接受的。
WEGAME还是他的核心渠道框架,今天渠道联运,明天外包打工,后天岂不是腾迅都要变成星辰的渠道?
会议最终自然是不欢而散。
霍则宁揉了揉太阳穴,将思绪从白天的争吵中抽离。
会议虽然结束了,霍则宁的危机没有结束,再加上,马上7月又要到了,星辰的夏日游戏节又要来了,霍则宁必须拿出一些新的玩意来向上面证明自己。
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