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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1097节

  弹幕也炸了。

  “!!!!!”

  “快,把木头卖了,换一身神装!”

  朴宇俊没有立刻确认交易。

  他把木头又收了回来,关掉了交易界面。

  那个黑市商人似乎有些不满,斗篷下的身体动了动,但终究没说什么,只是冷哼了一声。

  整个过程非常流畅,不过这个剧情,其实是只有新手任务时期才会有的,从刚才到现在,如果稍微细心一点,就会发现。

  整个过程,完全就是单人体验。

  所以严格来说,朴宇俊的游戏体验,到现在为止,都还被框在新手教程的范畴里。

  也因为整体看似开放实则线性的过程,所以制作组可以去细致的推敲这种沉浸感,通过各种手段营造出氛围。

  很多MMORPG都急着把玩家推出新手村,恨不得三分钟就让你学会所有核心系统,五分钟就让你下第一个副本,生怕玩家在前期流失。

  但《命运之门》完全是反着来的。

  朴宇俊甚至有一种预感,等游戏正式开服,大部分玩家,肯定会在第一个世界多待一会,直到把所有能搜刮,或者至少重要的东西全部都带走之后,才会回港。

  虽然表面上,看起来《命运之门》和普通的MMORPG只是叠了一层搜打撤,可实际上因为这个搜打撤。

  导致整个游戏的节奏已经完全变了。

第1341章 会呼吸的世界

  “活下去,然后把东西带回来。这才是最重要的。”

  搜刮,战斗,撤离。

  这是一个非常简单,非常清晰的目标。

  也因为目标清晰所以,反馈也更强,能将每一次成功带回来的“战利品”所提供的成长感,放大到极致。

  就像他背包里那几根“月光木”。

  他还没卖掉,但那种“我拥有了值钱货”的踏实感,已经让他有了再进一次“门”的冲动。

  这种感觉,和传统网游里完成一个任务,经验条涨了一级,是完全不同的两种体验。

  “这玩法...怎么感觉和MMORPG还挺搭的。”

  朴宇俊喃喃自语。

  直播间的弹幕,也从最开始对画面的惊叹,逐渐转为了对玩法的讨论。

  “懂了,塔科夫like?”

  “真相了,这游戏是让你当倒爷的!”

  “怪不得叫《命运之门》,进去是生是死,全看命啊!”

  ~~~

  其实更进一步,为什么会有《命运之门》这个项目,或者说这种框架?

  是因为楚晨很清楚韩国团队的优势与劣势。

  美术顶尖,技术力强,产能巨大,习惯了工业化、公式化的内容填充。

  这是优势。

  但要让他们凭空创造一个足够有趣、能持续吸引玩家的核心玩法,很难。

  前世的《红色沙漠》就是最好的例子。

  空有惊为天人的画面和庞大的开放世界,内容也是堆得不能再多,结果呢?

  主线松散,支线平庸,玩家在巨大的世界里跑来跑去,却找不到一个明确的目标,最后落了一个褒贬不一的评价。

  说白了,就是给了你一张无限大的画纸和全世界最好的颜料,你却不知道该画什么。

  所以,楚晨才反其道而行,拿出了《命运之门》这个方案。

  你不是喜欢做题,喜欢套公式吗?

  好。

  那我就给你一个最好套的公式。

  搜刮、战斗、撤离。

  这个模式,不仅是对玩家来说,是清晰的目标,快速的反馈。

  对开发者而言亦是如此。

  他们不需要去绞尽脑汁设计什么史诗级的叙事,不需要去构建多么复杂的人物关系。他们只需要不断地制作新的“门后世界”,填充新的怪物、新的资源、新的随机事件。

  森林、雪山、沙漠、废弃都市、海底遗迹……

  每一个世界都是一个独立的“副本”,一个独立的“资源产地”。

  而开发者要做的,就是把这些副本做得足够漂亮,足够有氛围,里面的产出足够有价值,就够了。

  甚至某一个“世界”做砸了也没事,只要下一个世界够有意思,一样能把玩家拉回来。

  这恰恰是金熙晖团队最擅长的事情。

  而对于玩家来说,这种模式将一个无比长线的成长目标,比如“升到满级”“打通最终BOSS”

  切割成了无数个极度短期的具体目标“活下去,把这次搜刮到的东西带回去”。

  每一次成功的撤离,都是一次完整的、正向反馈闭环。

  每一次带回来的稀有材料,在灰港卖出天价,或者打造出一件更好的装备,那种爽快感,是很足的。

  一个小时的试玩时间,说长不长,说短不短。

  朴宇俊操控着角色,穿过泥泞的街道,走向地图上那个带着金色标记的建筑。

  灰港商行。

  商行内部比外面那些小巷子亮堂不少,也更有人气。几个NPC在柜台后忙碌,他找到了收购材料的柜台,将背包里的“月光木”放了上去。

  柜台后的NPC是个精明的中年人,他拿起木料闻了闻,又用指甲刮了刮,报出了一个价格。

  朴宇俊看着那个数字,眼角抽了抽。

  低了。

  比刚才那个街角斗篷男给的价格,低了差不多两成。

  直播间的弹幕也看出了门道。

  “哈哈哈,官方渠道果然黑啊!”

  “你亏了,刚才就该卖给那个黑市商人的。”

  朴宇俊没说话,取消了交易,转身就走,直奔来时的那个街角。

  还是那个笼罩在阴影里的身影。

  “想通了?”商人的声音依旧沙哑,带着一丝不易察觉的得意。

  朴宇俊二话不说,点开交易界面,把月光木放了上去。

  然后,他愣住了。

  交易栏另一端的数字,确实比商行高,但……也只是高了一点点。

  商人压价了。

  居然还是动态价格???

  压得不多不少,刚好比灰港商行高出一线,既能体现出他这里的“优势”,又不至于让他自己亏本。

  “怎么?嫌少?”斗篷下的商人发出一声低笑,“新人,灰港有灰港的规矩。我的价格,永远比商行公道。但你也别想把我当傻子。”

  朴宇俊第一次在游戏里,感觉到自己被一个NPC给算计了。

  这已经不是简单的程序设定了。

  这种动态的价格浮动,这种根据玩家行为作出的反应,让他一瞬间甚至怀疑这斗篷下面是不是藏着一个真人GM。

  ~~~

  星辰当然没钱给NPC上AI,毕竟现在也没AI。

  这个演出,同样也是新手教学的一环,是提前预定好的。

  他最终还是完成了交易。

  朴宇俊还在揣摩这个交易系统,结果往前走了两步,还没走出巷子的阴影,旁边靠着墙的一个身影动了。

  之前他路过时,完全没注意到这里还有个人。

  那是个女人,穿着贴身的皮甲,勾勒出的线条不像是在这个破败城市该有的风景。她抱着臂,好整以暇地看着朴宇俊。

  “想明白了?”

  女人的声音带着点揶揄。

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