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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1112节

  这股在欧美掀起的巨浪,很快就倒灌回了国内。

  “我靠,老外比我们还疯?”

  “看看这热度,Twitch《星核》都第一了,卧槽??这下真要二次元王朝了。”

  除了对场景和美术的讨论,另一个话题的热度,也在以极快的速度攀升。

  那就是宣传片除了场景之外,还发布了新角色「艾莉」的介绍。

  视频不长,只有一分多钟。

  艾莉的外形设计很讨喜。

  金色的长发,尖长的耳朵,典型的精灵特征。身上穿着一件简单的白色裙装,赤着脚,脚踝上系着一串细小的花朵。

  但整体给人的感觉,不是传统精灵那种冷艳高贵的设计,整个人看起来很柔和,很邻家。

第1358章 RIP E3

  可以说,这样的角色对欧美玩家,亚洲玩家的吸引力都很大。

  而在连续的冲击之下。

  对腾迅来说,短时间内能打的牌都打出去了,就算想搞事,手里也没牌了。

  霍则宁也就只能选择躺平了。

  当然他之所以躺平,其实还有另一个原因。

  就是到了7月初,所有人的注意力,都开始转向今年的夏日游戏节,或者说今年几个线上发布会。

  现在腾迅,手里唯一的一张牌,就是虚幻5引擎的发布会。

  但..那个东西,是EPIC的,腾迅最多就是蹭个光。

  而且..之前霍则宁对EPIC爱答不理,现在你让他舔着个逼脸又去求..好吧,虽然也不是不行,但是霍则宁也不认为这么做了,能带来多大的变化。

  所以..

  干脆躺平。

  ~~~

  事实也确与霍则宁的想法一致,今年的全球游戏展会,因为口罩的到来,呈现出了完全不同的状态。

  有些直接选择了摆烂。

  比如E3展。

  本来去年就被星辰打了个措手不及,本来,是说今年要找回场子的,前期还挺热闹,又是传出“免费承办”,又是“史上最大规模”

  结果又遇到特殊情况。

  主办方ESA挣扎了半天,一开始还想要搞线上展,结果报名的厂商实在是太少,最终只能在6月底发了个公告。

  宣布取消展会,解散ESA。

  前者倒还是其次,关键是后者解散运营公司,就意味着E3彻底结束。

  作为一个超级老牌的大展会,以这样的方式结束,那热度还是相当炸裂的,推特上,Reddit上,各大游戏论坛上,玩家们的热议也是一波接一波。

  “RIP E3”

  “一个时代结束了。”

  “说实话,早该死了。”

  有骂的,也有怀念的,虽然E3活着的时候,大家都骂,但现在E3死了,倒是有不少玩家怀念起来。

  再怎么说,E3也曾经是全球游戏展会的天花板,多少经典游戏都是在E3上首次公开。

  而E3的死,以及7月的到来,很自然地就让玩家们又把视线跳到了,夏日游戏节上。

  这个去年才出现的新展会,今年已经是第二届,热度却已经超过了E3的巅峰期。

  IGN在E3官宣取消后不到两个小时,就发了一篇长文。

  《E3的衰落与夏日游戏节的崛起:游戏展会正在经历一场革命》

  文章开头先是回顾了E3的历史,然后话锋一转,开始分析E3为什么会走到今天这一步。

  高昂的参展费用,落后的展会形式,对中小厂商不够友好的规则,以及最致命的一点,缺乏创新。

  然后,文章用了整整三分之一的篇幅,来介绍夏日游戏节。

  免费参展,线上线下结合,不限制厂商规模,甚至独立游戏开发者都可以参加。

  更重要的是,夏日游戏节的主办方,星辰游戏。

  “星辰用一年时间,证明了一件事。游戏展会不需要高高在上的姿态,不需要把玩家拒之门外,也不需要让厂商为了一个展位掏空钱包。”

  “游戏展会应该属于所有人,属于玩家,属于开发者,属于这个行业本身。”

  “而E3,显然已经忘记了这一点。”

  文章最后一段,直接点明了。

  “夏日游戏节的成功,不仅仅是一个展会的成功,更是一种理念的成功。它代表着游戏行业正在发生的变化。”

  这篇文章发出来之后,也是迅速被切片,转发..

  哪怕明眼人都能看出来,这家伙,IGN肯定又恰了星辰的烂钱,毕竟就在前两天,IGN还在唱衰星辰的夏日游戏节。

  说今年的参展厂商大幅缩水,结果今天又开始吹起来了...

  当然..玩家们,倒是没太大的感知,在IGN之后,PCGAME也跟进了一篇文章,角度稍微不同,但核心意思差不多。

  《当E3倒下,星辰站起》

  当然,有人称赞,也有人趁机赛私货,“星辰威胁论”这个词,又一次在欧美游戏媒体圈流传开来。

  有人说这是媒体炒作,蹭热度。

  也有人说这是事实,星辰确实在改变整个行业的生态。

  还有人说,这是好事,行业需要变革。

  “星辰没有威胁任何人,星辰只是在做游戏,做好游戏。如果这也算威胁,那只能说明,其他公司做得太烂了。”

  这个帖子的评论区,很快就吵起来了。

  有人支持,有人反对,有人开始阴阳怪气。

  “星辰是好公司,但不代表星辰就是完美的。”

  “楼主是星辰的水军吧?”

  “水军个屁,我玩了星辰的游戏,确实好玩,这就够了。”

  国内的舆论场,也有反应,比如有人发了个视频,标题是《警惕!外媒集体吹捧星辰,用心险恶!!》

  无论如何,随着E3确认停展,7月、8月的展会热度开始上涨。

  其他展会也纷纷凑起了热闹。

  首先是Steam的线上共创节。

  作为星辰夏日游戏节的直接对手,G胖这次的宣发热度一点不低。

  然后是微软。

  今年微软的新主机就要发售,自己单独搞一个发布会,板上钉钉的事。

  腾迅和EPIC也要搞,只不过对于世界范围内的游戏公司来说,这两家的号召力,还差了点意思。

  任天堂雷打不动,继续搞自己的直面会。

  从大的视野来看,全球范围内,有点影响力的厂商,基本上都选择了自己单干,另起炉灶。

  除了这些大厂,剩下的厂商也是各有各的选择。

  动视暴雪选择了加入Steam的线上展。

  育碧则选择加入星辰的夏日游戏节。

  索尼的动作更有意思。

  作为平台方,索尼当然是自己单独开发布会,毕竟今年夏天,PS5要正式公布,还要确定发售日,这是头等大事。

  但是,索尼发布会的时间,和星辰的夏日游戏节,定在了前后脚。

  而且索尼官方也确定,会参加星辰的夏日游戏节。

  作为回应,星辰也会参加索尼的发布会。

  两边互相站台,互相给面子。

  至于EA,据说还在考虑,是自己单独开,还是跟Steam合作。

  总之,大厂们纷纷摩拳擦掌,开始合纵连横。

  至于说小厂?

  那其实也没什么好纠结的。

  华夏的大部分游戏公司,没得说,肯定是跟着星辰走。

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