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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1114节

  当初Steamdeck和星核掌机也一样。

  所以,当Steam确定今年不再参加夏日游戏节,而是要自己搞共创游戏节之后,一场新的“战争”就被媒体们渲染了出来。

  【新王与旧主,星辰夏日游戏节与Steam共创,你更看好谁?】

  【深度分析:为什么说Steam在PC游戏发行领域依旧无法被撼动?】

  【数据说话:星辰游戏平台的用户粘性,或将成为压垮Steam的最后一根稻草。】

  各种论调,满天飞。

  不过总的来说,华夏媒体还是支持星辰的比较多。

  但是欧美的媒体,却也是清一色的支持Steam,都认为Steam会占据优势。

  毕竟是PC游戏发行的老牌霸主,在欧美市场深耕多年,用户基础和开发者基础都摆在那里。

  星辰虽然势头很猛,但毕竟是后来者,而且主要强势区域在华夏。

  对于到底哪家能吸引更多的厂商这个事,自然也会拿出来对比,华夏这边不谈,只说欧美,大部分媒体认为。

  会是五五开。

  即,星辰在亚洲占优,Steam在欧美占优。

  日本的媒体,自然也不缺席。

  虽然星辰在日本的影响力很大,但是在这个事情上,大部分日本媒体的论调和欧美的差不多,字里行间,都认为Steam作为美国公司,在自己的主场,不可能输给一个来自华夏的挑战者。

  ��本春弘也受到了影响。

  所以当他看到报告,看到那张饼状图时,整个人都顿住了。

  红蓝两色,泾渭分明。

  蓝色,代表选择Steam新品节的欧美中小型开发商。

  红色,代表选择星辰夏日游戏节的。

  而那块代表星辰的红色,占据了远超一半的面积。

  64%。

  !!!!

  64%???

  欧美???

  ��本春弘愣住了。

  要知道,这可不是什么野鸡调查机构随便做的问卷,报告的抬头,是他很熟悉的一家顶级商业调查公司,以数据精准、分析客观在业内闻名。

  而且,调查的对象,是欧美地区的中小型开发者。

  这里可是Steam的大本营。

  ��本春弘的第一反应是,这数据有问题。

  他往下翻,仔细看报告的方法论、样本选取、以及误差范围。

  报告做得很详尽,样本覆盖了上千家在过去三年内有在Steam或星辰平台发布过游戏的独立工作室和中型开发商。

  数据没有问题。

  但...

  总感觉对不上,��本春弘甚至有一种荒谬感。

  紧接着就是有些口干。

  还是那句话,星辰跑的太快了,一下子就跑到前面去了,以至于很多厂商真的没有实感。

  哪怕对楚晨来说这已经是第4个年头了。

  可4年的尺度,对于这些传统厂商来说,还是太短了。

  就像��本春弘。

  他一直认为,星辰的崛起,更多是靠着华夏市场的特殊性,靠着楚晨本人那种近乎妖孽的游戏设计能力。

  但在平台运营上,在商业模式上,面对一个经营了十几年的老牌巨头,星辰凭什么?

  尤其是在欧美,在Steam的大本营。

  哪怕卡普空的游戏,在星辰平台上确实卖得比Steam好,但他总能找到理由,比如亚洲玩家更喜欢卡普空的游戏,又或者星辰的补贴力度更大。

  他总觉得,这些都是暂时的。

  可现在,这份报告告诉他,那些他看不上的、觉得没什么技术含量的中小型开发者,已经用脚投了票。

  他们更看好星辰。

  ��本春弘实在是有些难以形容自己当下的心情。

  一直以来,日本人心里都有一种很微妙的情绪。

  自己打不过星辰,其实还好,毕竟市场环境、体量都不一样,而且星辰在传统单机领域,现在也还没有展现出绝对的优势。

  在这样的情况下,眼睁睁看着一个美国公司,在自己的主场,被一个华夏公司用纯粹的商业手段打得节节败退。

  多少还是有点难以接受的。

  特别是美国公司,在很多日本人,包括��本春弘的认知里,那都是绝对的强者。

  这个认知是从小到大一直培养起来的,是真的很难改变,这也是为什么,当他看到这个数据,下意识地反应是,这玩意应该是假的。

  ~~~

  那么,这个报告是假的吗?

  莱德没法回答这个问题,他只知道,如果这会他再不完成新版的DEMO演示,提交申请,今年的夏日游戏节可能就只有播片,赶不上试玩了!!!

  如果现在��本春弘能看到他这副样子,大概就能理解,那份报告上的数字,究竟是怎么来的了。

  莱德,前育碧引擎架构师。

  主导的是育碧最知名的引擎之一,专为大型开放世界设计的Anvil引擎。

  他在离职前,负责协调的最后一个项目,是即将在今年10月发售的《刺客信条:英灵殿》。

  就在几个月之前。

  他还在为这个项目奔波劳累。

  但是现在..

  他对《刺客信条:英灵殿》已经完全无所谓了。

  今年6月的育碧,那叫一个跌宕起伏。

  5月底,法国媒体《解放报》的一篇报道,像一颗炸弹,把育碧总部存在系统性性骚扰的丑闻掀了个底朝天,五名高管应声离职。

  当然,对莱德这种级别的技术人员来说,高管是谁,是走是留,跟他关系不大。

  他就是一个高级打工仔,天塌下来有上面的人顶着。

  之所以最终选择离开育碧,也和这个事情没关系。

  之前也说过,2020年3月全球封锁启动后,居家娱乐需求激增,整个游戏行业迎来了史无前例的春天。

  育碧作为欧洲最大的3A游戏开发商,自然被资本市场视为“宅经济”的头号受益者,股价一路狂飙。

  到6月份,股价较年初已经翻倍。

  当时育碧的CEO伊夫��吉尔莫在接受采访时,甚至还在开玩笑,说多亏了当年星辰的入股,让育碧有了更强的抗风险能力。

  现在星辰那边估计已经笑开了花。

第1361章 育碧

  在这个新闻之后,星辰也是非常“识趣”,为了维持和育碧高层的良好关系,楚晨主动卖了一部分股票给吉尔莫家族,帮他们巩固控股权。

  可以说,这段时间的育碧,风光无限。

  钱有了,面子也有了。

  那剩下该怎么办?

  当然是,做大做强,再创辉煌。

  于是,在其他行业裁员的同时,育碧反其道而行之,开启了疯狂的扩张模式。

  莱德作为首席引擎架构师,可以说是相当直观地感受到了这种变化。

  他手下的团队规模,在短短几个月内,几乎扩大了一倍。

  然而。

  人多,不一定好办事。

  这个和前世育碧内部大量出现LGBT还不一样,这一次是因为育碧招募的人大部分都是其他行业的“高管”

  如果看履历,这些人的履历都是强的离谱。

  但是..游戏行业,除了管理能力之外,一线的作战能力其实更重要,特别是对莱德这样的技术人员。

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