游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1123节
“嗯。”楚晨点了点头,“我大概明白了。”
关雷身体微微前倾,等着楚晨的下文。
他知道,楚晨既然这么说,心里肯定就有想法了。
跟楚晨共事这么久,他太了解这个人的风格了。他不会跟你扯半天虚的,总能给你一个能落地的方案。
“你觉得PV普通,是因为你把它当成一个PV在看。”
关雷一愣。“那不然呢?”
“那我们就不放PV。”
“啊?”关雷彻底懵了,“不放PV?那我们准备了这么久……”
夏日游戏节,星辰第一方的重点项目,不放宣传视频?这话说出去谁信。
“谁说不放了?”楚晨说,“我是说,我们不‘以PV的形式’放。”
关雷脑子有点转不过来。
楚晨端起杯子,又喝了口水,不紧不慢地解释。
“我们不上PV,上广告。”
“上广告!!????”
关雷更摸不着头脑了。
楚晨倒是也不在意,继续问。
“风起长生最刺激的地方在什么地方??”
“吃鸡搜打撤?”
《风起长生》的搜打撤模式之前也说过,是一种无惩罚的搜打撤,玩家的长线目标是完成所有“长生任务”后,获得特殊身份“长生者”
虽然局内的武器,甲胄,不能带出。
但是,游戏中也存在大量的宝物可以带出,用于在集市上换取“长生点”或完成特定“长生任务”。
但这些宝物不会直接提升下一局的战斗强度。
剥离装备成长环节。
玩家在局内死亡没有任何负面惩罚,所有玩家下一局开局依然是同一起跑线。
因此在设计的时候《风起长生》就有设计大量的,非常精致的宝物。
“我记得有个宝物叫做长生诀..是不是?”
“是有这个宝物,这个是前期的体验型宝物,使用可以短暂成为长生者,但是在成为长生者期间,没有杀死对方,自己会死..”
“嗯...就这个,我们把这个宝物,变成真的。”
“什么意思?”
“简单来说,夏日游戏节那天,轮到你们的时候,我们不叫‘《风起长生》最新实机演示’我们叫‘《风起长生》千万重金悬赏令’。”
关雷的眼睛,慢慢睁大了。
“把PV重新剪一剪,视频的最后,我们就打出一行字。”
“《长生诀》已遗失于江湖,首个在试玩DEMO中,从BOSS身上重新夺回此物,并成功带回营地的玩家,可以瓜分全球百万美元,或者你感觉不够吸引力的话,千万美元也行...”
“……”
关雷这下是真炸了。
虽然楚晨给的建议,其实很简单,简单到你甚至可以说,这不就是搞个活动吗?哪个游戏上线不搞活动?
可...
可这又不是一个简单的活动。
一个PV,有了最后这一句话,就颇有一种点睛之笔的意思。
你甭说千万美元了,就是一百万美元,可不算小了。
因为这次的线上测试时间,虽然是全程开放,但是每个DEMO的可玩时间也就那么多。
像是单机的比如《黑神话》流程也就半个小,《风起长生》虽然是完全开放,但是活动时间肯定是在最后一个小时。
或者两个小时。
在这样的情况下,可以最大范围的集中玩家在线,也能集中进行营销。
虽然星辰其实这两年已经很少这么直接用钱去做宣发,但在这方面,星辰的口碑却是很好的。
无论是之前的繁星之夜也好,还是几次发钱的活动也罢。
那都是实实在在给到了。
所以这一千万美金撒下去,那绝对是能有噱头的,特别是楚晨之后还给了一个大的噱头,就是这么多长生诀里。
还有一种是“真.长生诀”
虽然爆率很低,但只要你带出来,就可以参与最终抽奖,测试结束后,星辰可以从所有带出“真.长生诀”的人中抽一个,可以拿到百万美金。
百万美金这个数字本身就是最大的噱头。
到时候,都不用星辰自己去推,那些游戏主播、UP主,会疯了一样地去玩这个DEMO。
普通玩家也一样..
那么这次的测试热度,显然将会非常夸张。
就算拿不到“真.长生诀”,拿个假的,瓜分奖金也可以啊,而且不仅仅是钱的问题,关键是在这种奖励下。
加上《风起长生》本身扎实的玩法。
一定会有很多有意思的切片,和成功吃鸡的名场面。
而且,还很点题,找到宝物,或者把宝物带出来,一个简单的悬赏,把整个游戏的精髓,全都盘活了。
关雷看着楚晨,心里头那点焦虑,早就飞到九霄云外去了。
取而代之的,是又兴奋,又佩服,还有一点点的……挫败感。
就这么一个点破窗户纸的点子,自己怎么就没想到呢?
这就是差距吗?
这个人的脑子,好像天生就跟别人不一样。他看问题的角度,永远能跳出条条框框,直指最核心的地方。
“怎么样?”
楚晨看他半天不说话,问了一句。
“牛逼。”关雷吐出两个字,是真心实意的。
“就这么干!”
第1371章 派别
“细节你们自己再敲一敲。”楚晨说,“比如怎么验证第一个拿到的玩家,怎么防止作弊,这些都要有预案。”
“明白。”关雷现在浑身都是干劲,“我回去就跟团队说,PV重新剪。宣发那边也得马上沟通。”
~~~
同一时间,V社总部。
和楚晨那边还能在苏杭的园林里跟美女明星们闲聊不同,西雅图此时的天气,就跟会议室里的气氛一样,阴沉沉的。
一场高规格的会议正在进行。
说是高规格,倒不是说这个会议的地方,而是长条会议桌的首位,坐着加布��纽维尔,此时纽维尔的表情并不算严肃。
但是现场的人,却没有放松的意思,桌子上的咖啡和甜点也基本没人动。
“所以,情况就是这样。”
说话的是马克,Steam的全球运营总监。
他刚刚把一份打印出来的报告,轻轻推到桌子中央。报告的标题很大,是关于那家调研机构发布的最新数据。
“64%。”
马克的声音很平稳,听不出什么情绪。
“欧美区域,接受调研的中小开发者,有64%选择了在星辰的夏日游戏节上发布他们的作品。”
“当然,这不等于他们就的作品,都在星辰平台独占,事实上这其中有很多厂商都是双平台登录。”
这话其实就是在强行挽尊了。
如果是去年,其实这么说也没毛病,毕竟去年的夏日游戏节更像一个行业大展会,各家都来摆摊。
甚至Steam都参加了去年的夏日游戏节。
但是今年不一样了。
今年,因为各种原因,几家大厂都搞了自己的独立发布会,大家都各搞各的之后,自然也就分成了数个派别。
Steam共创节,就是V社,暴雪,EA....
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