游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1130节
微软总部的休息室里,菲尔��斯宾塞死死地盯着平板,手背上青筋都冒了出来。
他旁边的运营经理,嘴巴张着,已经说不出话了。
这算什么?
这是在做什么?
在微软的发布会,用微软自己引来的流量?
其实如果从上帝视角来看,可能会觉得斯宾塞和一堆微软的运营都很蠢,从楚晨开始搞直播的时候,就应该注意到。
楚晨这是在引流。
但实际上,站在斯宾塞的视角,他能想象的上限,无非就是楚晨在微软直播结束的时候,或者过程中口头宣传一下。
为什么?
因为在他的视角下,播片是需要筹备的,而不是在直播中,说播就播了。
只能说..
微软虽然是互联网企业,但互联网思维显然没有跟上。
当然...还有一个原因,可能是因为,他们自身没有这样的能力,就像大美利坚,一群人喷特金毛搞推特治国。
但实际上,这群人不是喷推特治国。
而是因为,他们没法推特治国。
就这么说吧,要是微软有能耐,完全可以搞个斯宾塞看星辰的发布会,但..
不过,即便如此。
楚晨整的这个活,在整个商业史上,都找不到先例。
就像很多弹幕说的那样,哪怕已经关注星辰好几年了,楚晨还是能给他们整出一些让人眼前一黑的营销玩法...
回到当下。
此时的玩家们还没有那么多的想法,还没等他们从《黑神话》的震撼里回过神,画面一转。
音乐变得激昂而古朴。
Twitch,微博,B站,抖音,全球范围内楚晨的直播间观众数都在快速攀升。
V社那边,杰森此时正在自己办公室里,一边吃三明治一边看微软的发布会直播。
他本来是想看看微软今年到底能拿出什么东西。
结果刷到推特的时候,正好刷到了楚晨的直播间,一路看下来,看到现在,是相当佩服,不仅是佩服营销。
也是佩服这一段极短的宣传片。
画面切换。
一个俯拍的视角,镜头从高处向下推。
临安。
不是空荡荡的临安城,是塞满了人的临安城。
街道上全是人。
密麻麻的NPC,有挑担的,有坐轿的,有推车的,有蹲在地上吃面的。
镜头一直往下推,推到可以看清街边摊贩脸上的表情为止。
然后一个白色身影从屋顶掠过,带起一片瓦砾。
《刺客信条:临安》
如果说之前被女真占领的清明上河图版本,玩的是萧条与压抑,那这次的临安,给的是反差。
繁华到让人窒息的那种反差。
“HOLY SHIT”
“IS THIS REAL?”
“NO FUCKING WAY”
基于《刺客信条:大革命》的技术,演化出来的全新人群系统,放在《刺客信条:临安》里,那种人山人海的真实感,隔着屏幕都能感觉到。
第1378章 整活大师
《刺客信条:临安》
这个IP的影响力,在欧美同样是顶级的,特别是欧洲。
任何IP都是,熟悉的+陌生的=新奇的。
“熟悉”是跨越文化壁垒的钥匙,对于欧美玩家而言,《刺客信条》系列本身就是一个巨大的“熟悉”符号。
这也是为什么刺客信条,一直换背景的原因,从古希腊的雅典到法国大革命的巴黎。
在宏大的历史背景下进行跑酷、潜行与暗杀,探寻隐藏在历史缝隙中的真相。
这种经过市场反复验证的工业化框架,放到华夏背景,依然有效。
在熟悉的游戏框架下,《临安》注入了大量纯正的东方文化符号,也因此吸引了不少欧美玩家的注意力。
毫不夸张的说,你要是去看YouTube的预告片热度,去年《刺客信条:临安》的播放量,是要比《刺客信条:英灵殿》更高的。
甚至不少玩家都在讨论,说星辰做的刺客信条,要比育碧本家看起来,更夸张,更具野心。
不等欧美玩家欢呼,画面再次切换,轰鸣的爆炸声响起,现代战争的场面扑面而来,海浪,沙滩,远处巨大的航空母舰。
士兵们在滩头阵地交火,子弹和炮火交织。
“《全域战线》!”
“来了来了!我最期待的!”
“COD杀手!”
“踢爆战地!”
如果说《刺客信条:临安》还只是有些新奇,那么《全域战线》的出现,就是炸场了。
两次试玩之后,期待这个游戏的欧美玩家多到离谱。
这段在海边地图的战斗演示,无论是画面质感,还是战场的火爆氛围,都延续了之前两次测试给人的感觉。
如果说V社的杰森还能这个PV当吃瓜,甚至隐约觉得有点开心,毕竟星辰要是能把观众注意力拉到27号,等于V社也跟着吃香。
那么菲尔��斯宾塞的脸色,此时已经越来越难看。
他感觉到了。
楚晨的这个播片,就是冲着欧美市场来的。
紧接着,画面又变了。
终点的女主角,在诺亚的带领下,推开了一扇门。
门外,是深邃的宇宙,繁星点点,巨大的行星悬浮在不远处。
“《终点》?”
“我靠,这是什么地方?”
就在弹幕一片惊呼的时候,镜头慢慢下移。
人们才发现,主角并非真的在宇宙中,他脚下,是一片近乎全透明的玻璃地板,地板下面,是郁郁葱葱的植物。
镜头拉远,这是一个类似气球,通过一根根管道,和飞船本体相连的玻璃生态培育室。
那种视觉上的错位感和奇观,又一次让弹幕刷满了“???”和“牛逼”。
播片还在继续。
“看,是高达!”
元祖高达出现在画面里,一炮轰塌了一面墙壁,墙壁后面,一台绿色的扎古正举着枪,宇宙世纪的宿敌,隔着倒塌的废墟对峙。
然后是《风起长生》里,玩家从BOSS手中夺过卷轴,在队友的掩护下惊险撤离的场面。
是《命运之门》的大门,是《英雄之旅》里,那个可以操控的马场,是《宠物派对》里,一群猫猫狗狗在地图里上蹿下跳。
是《星见魔女与失落魔导书》那充满动漫幻想色彩的画,是几十个繁星计划扶持的独立游戏,画面如万花筒般快速闪过。
每一个,都只是一两秒的镜头。
但组合在一起,形成了一股信息洪流,冲刷着每一个观众的眼球和大脑。
五分钟的播片,感觉像过了一个世纪,又好像只是一瞬间。
当最后的“星辰游戏”LOGO和“7月27日,不见不散”的字样出现时。
整个网络,都安静了。
无论是在楚晨的直播间,还是在推特,在Reddit,在所有能讨论这件事的地方。
所有人都被这个信息密度爆炸的播片给砸蒙了。
微软的休息室里,死一样的寂静。
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