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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1134节

  陈默点开B站,星辰官方账号上传的视频标题简单粗暴。

  《星辰夏日游戏节,7月27日,不见不散》。

  视频上传到现在,两个小时不到的时间。

  播放量:834万。

  弹幕:15.2万。

  评论:7.8万。

  这个数据,可以说是相当夸张,因为搭配评论和弹幕,就知道,这800万播放量,那是实打实的800万..

  陈默点开视频,进度条刚动,整个屏幕就被密密麻麻的弹幕糊满了,根本看不见画面。

  陈默熟练地按下了快捷键,关闭了弹幕。

  世界清净了。

  他已经靠着这个视频,发了好几篇文章了,但还没完...虽然平日里他是瞧不起那些搞什么“万字解读,逐帧分析”的自媒体。

  但是今天,你别说..

  这些片子,还真需要逐帧分析。

  陈默把视频的进度条来回拖了好几次。

  《黑神话:悟空》那一段,他看了不下十遍。

  主要是那个雾气特效,太抓眼球了。

  就这一段视频,网上已经有一大堆的自媒体开始吹了,说什么业界第一,不亚于光线追踪的技术。

  总之就是牛逼。

  同样的,还有《刺客信条:临安》的人山人海,也是一堆类似的报道。

  这些大作,毫无疑问会是接下来两天所有媒体报道的重点,也是玩家讨论的核心。

  陈默作为游民星空的编辑,当然也要写。

  但他心里清楚,写这些,大家都在写,想写出花来,很难。

  稿子发出去,无非就是多一篇“星辰牛逼”的通稿。

第1382章 变化

  所以他把鼠标指针移到了视频后半段,那段信息密度最高的混剪部分。

  这次的五分钟预告,预告的游戏很多,但是待遇却不一样,前半段的游戏,每个至少还有十几秒的镜头,能看个大概。

  后半段,很多游戏都是一闪而过,最后甚至出现了九宫格的画面,也就是九个游戏同时出现..

  在这种画面中,当然没啥信息,大部分玩家看到这里,只能记住一些色彩和大概的风格,甚至都记不住。

  但是,对陈默来说,这些画面就真是宝藏了,虽然这些快速闪过的游戏,大部分都挂着“繁星计划”的标签。

  可这不代表它们不重要。

  恰恰相反。

  对于那些已经被《黑神话》和《刺客信条》轮番轰炸,审美有点疲劳的玩家来说,这些小而美的游戏,是最好的调剂。

  而且,距离27号的发布会还有两天。

  这两天时间,对于等待吃瓜的玩家来说,那可真是度日如年。

  光靠几个大作的预告片来回品,是撑不住的。这些藏在混剪里的“宝藏”,才是能让话题持续发酵的燃料。

  陈默把B站的播放速度调到了0.25倍,然后把手放在了截图键上。

  他要做的,就是把这些“宝藏”挖出来。

  视频开始以慢动作播放。

  一个像素风格的横版过关游戏闪过,主角是个穿着蓑衣的侠客,在竹林里穿梭,画风很像《浮梦长歌》,但美术风格更偏向水墨。

  “咔嚓。”截图。

  “《墨影侠踪》?有点意思。”陈默在文档里记下一笔。

  画面一转,是一个俯视角的农场经营游戏,但种的不是菜,是各种奇形怪状的怪物。玩家可以把收获的怪物拿去合成,或者派出去战斗。

  “咔嚓。”截图。

  “《我的怪物农场》这缝合的,有点怪,再看一眼。”

  紧接着,九宫格画面出现了。

  陈默立刻按下了暂停。

  九个小小的画面,静止在屏幕上。

  他一个一个看过去。

  左上角,是一个赛博朋克风的解谜游戏,玩家扮演一个黑客,在虚拟世界里盗取数据。

  中间,是一个画风很可爱的派对游戏,一群小动物在抢一个皇冠,很明显,这是抄..啊不对,是致敬糖豆人的游戏。

  右下角,是一个第一人称的恐怖游戏,场景好像是在一个废弃的中式豪宅里。

  ……

  陈默一个个截图,存到文件夹里,再去搜索对应的项目,给文件夹命名。

  这个工作很枯燥,也很考验眼力。

  但他越做,心里就越发感慨,虽然说人到中年,就是喜欢回忆过去。

  对于陈默这样的老登来说,是真的很难不感慨。

  这短短一分多钟的混剪里,他已经截了十多个不同游戏的图。涵盖了几乎所有的游戏类型,从像素到3D,从写实到卡通,从模拟经营到硬核动作。

  差不多接近一半,都是国内工作室的作品。

  这还只是冰山一角。

  陈默很清楚,能被放进这个预告片里的,都算是“繁星计划”里比较有头有脸的项目了。

  那些还在孵化中,或者体量更小的,根本没机会露脸。

  这两年,楚晨,或者说星辰,到底扶持了多少个这样的团队?

  一百个?两百个?

  不知道..

  这种百花齐放的感觉,前两年还只是有点苗头,可随着这两年繁星计划的游戏开发集中进入发售上市阶段的时候。

  多少还是有些感慨。

  外界,包括他们这些游戏媒体,目光总是聚焦在星辰那几个光芒万丈的顶级大作上。

  但现在看来,在那些大作的光环之下,一个庞大到恐怖的游戏生态系统,已经悄然成型。

  这些“繁星计划”的游戏,就像是围绕着恒星旋转的行星。

  它们本身可能发不出那么耀眼的光,但它们数量众多,共同构成了一个完整的星系。

  它们为星辰的平台提供了源源不断的内容,满足了不同口味的玩家,也为主机和PC平台填充了游戏库的厚度。

  更重要的是,它们是星辰的人才库。

  今天做《墨影侠踪》的团队,如果大卖,说不定就能做中型游戏,如果再大爆,说不定就是下一个3A武侠..

  虽然这很难。

  但这个生态是可预期的,这么多个工作室,总有卖的好的。

  这是一个自我循环,还能不断扩张的生态。

  陈默停下了手里的工作,靠在椅子上,点开了一个行业内的编辑群。

  “有人扒出来混剪里那个修仙游戏叫什么吗?看着像《鬼谷八荒》那种,但画面好很多。”

  “扒出来了,叫《觅长生》,应该是想蹭《风起长生》的热度,之前测过了,口碑很好。”

  “我看到一个像《杀戮尖塔》的卡牌游戏,画风是克苏鲁的,谁知道?”

  “《旧日之书》,也是繁星计划..”

  “卧槽..看看,我挖到了什么,《迷雾》法国工作室的,也用了黑神话同款的雾气系统!!!”

  群里的信息飞快地刷新着,一个个陌生的游戏名字被挖了出来,每一个背后,都对应着一个之前名不见经传的开发团队。

  陈默看着这些聊天记录,心里那种莫名激动的感觉越来越强烈。

  他好像抓住了什么。

  今天晚上,所有人都觉得是楚晨的营销牛逼,是星辰的游戏牛逼。

  但楚晨真正想展示的,可能不是某个游戏,也不是他那堪称商业鬼才的营销手段。

  他是在展示“肌肉”

  展示华夏整个游戏产业链,从16年到20年,这四年时间,堆积起来的恐怖“产能”,陈默深吸了一口气,感觉思路一下子清晰了。

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