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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1136节

  他继续往下看。

  “楼上别乱说,这明明是楚圣的阳谋!你看懂了吗?”

  “看懂了,但我说不出来,看完这个视频,我说明白了。感谢UP主,也感谢楚圣开源!”

  “我作证,我的项目就是靠着繁星计划的无息贷款活下来的。别的先不说,这条命是楚圣给的,感谢楚圣开源!”

第1384章 星空和终点

  “前面的,是不是有点过了……不过星辰的游戏确实牛逼,黑神话那个雾,我看了个技术分析视频,头皮发麻。感谢楚圣开源,让国产游戏也有了这种画面。”

  评论区里,这个梗被玩出了花。

  有真心实意感谢的,有跟风玩梗的,也有一些阴阳怪气的。

  如果真的站在上帝视角去看占比的话,调侃马斯克的,十个里面有九个是串子,是纯粹的乐子人。

  但“感谢楚圣开源”这个梗,则是谁都在用,粉丝在用,路人在用,甚至黑粉也在用。

  看了看旁边的推荐相关视频。

  也都挺有趣。

  【万字解析!《黑神话:悟空》新PV里的雾气系统,究竟领先业界多少年?】

  【从《刺客信条:临安》的人群系统,看星辰游戏引擎的技术迭代之路】

  【爆肝200小时!我扒出了星辰发布会混剪里的37款国产游戏!】

  这一类视频的播放量一直都很稳定,差不多十几万,到几十万,不会太爆,但确实有人看,哪怕这类视频已经很泛滥了。

  不过,最近这段时间。

  这一行也开始卷起来了。

  很多反套路的视频也出现了,比如。

  【一分钟告诉你,《黑神话》雾气系统又多牛】

  这个视频,就在刚才那个万字解析的下面,同样一个题材,上面的万字解析只有十几万的播放,而下面这个,已经三百多万了。

  点开之后,视频里没有废话,一个字都没有。

  开场就是《黑神话:悟空》里那段雾气弥漫的战斗演示,紧接着,画面一分为二,左边是游戏画面,右边是简化的技术图解。

  一个听着就很年轻,语速飞快的男声配音响起。

  “这个雾,不是简单的体积雾,它有三个特点。第一,动态交互……”

  配音说到哪,画面就精准地给到特写。

  猴精一棒子挥过去,雾气被棍风搅动,向四周散开,然后又缓缓聚拢。

  “第二,光影穿透……”

  阳光从林间缝隙照下来,在雾气中形成清晰的光柱,随着镜头的移动,光柱的形态和亮度也在实时变化。

  “第三,物理遮蔽……”

  妖怪躲进浓雾里,身形变得模糊不清,只有一对发光的眼睛若隐若现。

  整个过程,干净利落,一分钟不多,一分钟不少,最后画面一黑,跳出几个大字。

  【懂了?懂了就三连。】

  陈默看着视频结尾,没忍住笑了。

  确实挺有意思,简单,直接,还带着点小小的挑衅。

  难怪热度这么高。

  在现在这个时代,所有人都很忙,或者说,所有人都觉得自己很忙。

  没人有耐心去看长篇大论的万字解析,大家只想在最短的时间里,得到最核心的信息,外加一个明确的结论。

  这个视频,就完美满足了这种需求。

  更有意思的,是就在这个视频的右侧推荐栏里,还有一个封面风格几乎一模一样的视频。

  只不过,封面用的是一张充满科技感的太空船照片。

  标题也是同样的格式。

  【一分钟告诉你,《星空》为什么是科幻的神】

  陈默的眉头动了一下。

  作为一名游戏媒体的老编辑,他当然知道《星空》在海外现在有多火。

  毫不夸张的说,今天微软发布会,在海外,热度最高的就是《星空》,贝塞斯达工作室,B社,辐射、上古卷轴的开发商,光是这个名头,就足够让全球的RPG爱好者疯狂。

  更别提,这是他们憋了这么多年,号称要打造的“太空版上古卷轴”

  在很多海外媒体的报道里,《星空》甚至被视作是星辰和索尼联合开发的另一款太空题材大作《终点》的上位替代。

  是的,上位替代。

  虽然这两款游戏都还没正式上线,甚至连试玩DEMO都没有。

  但舆论就是这么个舆论。

  很多海外媒体,在当初索尼和星辰推《终点》的时候,就一直觉得不爽,现在《星空》一出,自然就开始吹了。

  什么“次世代RPG的终极形态”、“陶德��霍华德的野心之作”、“可能是有史以来最伟大的太空游戏”……

  各种标题,怎么夸张怎么来。

  不仅是海外,在国内的核心玩家圈子里,《星空》这游戏,也早就被吹得一塌糊涂了。

  按理说,这样一个万众期待的全球顶级大作,它的介绍视频,热度应该不会差。

  陈默带着这样的想法,目光落在了那个视频的播放量上。

  播放量:107万。

  这个数据,单独拿出来看,其实很不错了。

  对于一个还没发售的游戏的介绍视频来说,百万播放,已经算是爆款。

  可问题是...凡事就怕对比。

  就在它旁边,《黑神话》那个雾气分析视频,播放量是342万。

  是它的三倍还多。

  陈默有点不信邪,他点开了那个《星空》的视频。

  内容制作水平和旁边那个一模一样,快节奏的剪辑,精准的卡点,语速飞快的配音。

  “B社的《星空》有多牛?三点告诉你。第一,宇宙探索……”

  画面里,飞船跃迁,降落在一个荒凉的星球上,宇航员走出舱门,面对着一个完全陌生的外星世界。

  “第二,角色扮演……”

  捏脸系统,技能树,对话选项,各种RPG要素一闪而过。

  “第三,阵营故事……”

  几个不同势力的LOGO和代表人物出现,暗示着游戏里复杂的剧情线。

  视频同样是一分钟结束,同样是最后跳出几个大字。

  【懂了?懂了就预购。】

  陈默看完了,退了出来,又看了一眼那个107万的播放量。

  他沉默了。

  他不是在质疑视频的质量,也不是在质疑《星空》这游戏本身的品质。

  他只是...忽然之间,有了一种非常强烈的感觉。

  时代,好像真的变了。

  特别是点开这个博主,又看了他的一些视频,《黑神话》《刺客信条:临安》《高达战场》..一大堆的华夏游戏播放量都在百万以上。

  这..

  这就有点什么感觉?

  就像是未来国产新能源车占据主流市场的感觉。

第1385章 吃醋的索尼

  虽然,此时的陈默并不知道,但他的感受是很贴近的,特别是在他点开了评论区之后。

  “看着还行,就是又是打枪,有点腻了。”

  “B社祖传的bug和优化,先不急,等发售了看口碑。”

  “画面是不错,但感觉……没什么特别惊艳的地方?完全没有《终点》预告片给人的感觉强。”

  看着这些评论,陈默靠在了椅子上,长长地出了一口气。

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