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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1142节

  好吧....确实有点羡慕。

  但更让他们羡慕的,是繁星卡现在,已经可以作为引流手段,直接砸出来了,而且效果很好。

  你可以说,很多PS玩家之所以登录,是因为抽到稀有卡可以换钱,但,抽到稀有卡可以换钱这件事本身..

  甭管是不是操作,是不是什么某些媒体说的“二次元虚拟币”,总之,有人愿意炒作,这件事本身就已经很恐怖了。

  你算一算这个链条。

  一张成本几乎为零的虚拟卡片,让索尼平台凭空多了两倍多的活跃人数。

  这事要是发生一次,可以归结为运气。

  但问题是,星辰已经不是第一次这么玩了。

  去年双十一,星辰优品的购物活动送繁星卡,当时PS平台的登录数就涨过一波。只不过那次没这么夸张,也没引起运营部门的特别关注。

  现在回过头看,那次就是测试。

  这次才是正式放量。

  那么,在这样的情况下,除了感慨,星辰这个夏日游戏卡真牛逼之外,也不得不让索尼思考另一个问题。

  如果星辰把这套东西,用到微软的Xbox上呢?

  这才是索尼真正惊讶的地方,也是让索尼很多运营有些心有戚戚的地方。

  你稍微想一想,要是星辰把这种手段用到微软上?哪怕引流效果低十倍,那对索尼来说也是不可接受的。

  这种心有戚戚的感觉。

  在今天。

  在星辰的游戏节线上直播开始之后,就更明显了,直播开始的第十分钟。

  吉田修平的目光从屏幕上挪开,看了一眼手机。

  他打开的是日本推特的实时趋势榜,此时已经有热搜开始往上蹦了“星辰夏日游戏节”“汐”甚至还有一个莫名其妙的。

  “楚晨白T恤”

  点进去,全是楚晨穿着衣服出来之后,几张相对看起来比较帅气的截图。

  吉田修平:“…”

  虽然有些无语,但吉田修平还是继续往下翻,在这个过程中,他的助理刚发过来一份简报,是索尼日本这边市场部整理的。

  内容只有一页,核心数据是一个数字。

  星辰夏日游戏节日本地区的同时在线观看人数:387万。

  三百八十七万。

  这是什么概念呢?

  去年索尼自己的State of Play直播,日本地区同时在线峰值是68万。

  ....

  当然了,星辰的直播观看人数,不仅仅是在星辰自己的平台上。日本地区的分发渠道包括NicoNico、YouTube Japan、还有一个很特殊的渠道。

  电视。

  是的。

  东京电视台,在今晚开了一档特别节目。节目名字翻译过来就是“游戏最前线��星辰夏日游戏节特别篇”

  请了好几个嘉宾。

  什么游戏界的专家,偶像,艺人...

  几个人坐在演播室里,就像是转播什么体育节目一样,转播这个直播...

  而与此同时,在推特上,声优们也在疯狂发推。

  花泽香菜发了一张自己坐在电视前看直播的照片,配文就一个字:“汐!”

  下面评论里清一色的“花泽桑也在看!”“果然声优都是游戏宅吗”

  这种景象,不止一处。

  据星辰日本分部的统计,在夏日游戏节开播的前三十分钟内,日本地区各大平台上,同时开设“同步观看”直播间的主播和声优。

  超过了一百人。

  日本的互联网这东西,有个特点。就是一旦形成了某种“大家都在看”的氛围,就会有越来越多的人加入进来。

  不是因为他们真的对游戏多感兴趣,而是怕被落下。

  所以吉田修平看到这些数据的时候,其实一点都不意外。

  他意外的是另一件事。

  星辰,是怎么在短两年之内,把一个游戏发布会,做成了一个全民级别的文化事件的?

  砸钱?

  那确实,星辰在日本的宣发是出了名的砸钱多。

  但..

  砸钱真的能形成这么夸张的效果吗?显然不能,能到这种地步,最终靠的还是内容,你的内容足够好,好到所有人都想参与,都怕错过。那自然就会形成这种滚雪球的效应。

  吉田修平又看了一眼电视。

  画面上,《汐》的预告片刚结束,楚晨已经在介绍下一个游戏了。

  今晚,PS5的预曝光环节被安排在了相对比较靠前的时间点,大概是在直播开始后的第20分钟左右。

  也就是说,还有大概20分钟..

  索尼的PS5就会曝光...

  在全球几千万的玩家面前。

  索尼亏吗?不亏。因为曝光量确实大。

  赚吗?也说不上多赚。因为叙事权不在自己手里。

  他叹了口气。

  算了,已经答应了。

  现在唯一能做的,就是祈祷《终点》的演示足够炸,让PS5的出场足够自然、足够震撼。

  把这个局面,尽量往好的方向推。

  吉田修平重新把注意力放回了直播上。

第1391章 演示

  《汐》的演示已经结束,紧接着是第二款、第三款游戏。

  都是体量不大,但创意和完成度都极高的独立游戏。

  这其中《迷雾》的登场,也是让不少人眼前一亮,特别是演示DEMO里对雾气变化的展示,更是相当惊艳。

  不过,随着连续几个中小型独立游戏刷出来。

  弹幕里的风向也开始有些变化。

  “怎么全是小游戏啊?”

  “大的要来了吗?大的到底什么时候来?”

  “我裤子都脱了,就给我看这个?”

  就在这时,屏幕上的画面再次一变。

  楚晨重新出现在虚拟舞台上。

  “看了几款开胃菜,大家可能有点等不及了。”他笑了笑,“接下来,我们看点不一样的东西。”

  他话锋一转。

  “在游戏行业,合作一直是非常重要的一环。”

  “星辰也一直很珍视我们的合作伙伴。比如,我们和索尼,在过去很多年里,一直保持着非常紧密的合作关系。”

  来了!

  吉田修平已经好久没有对某一款游戏这么激动过了,但..今天,他确实是很激动。

  陈默也停下了敲击键盘的手,他有预感,大的要来了。

  楚晨的身影消失,现场的灯光陷入黑暗。

  可以说,很多玩家一看到楚晨提索尼合作,立马就猜到接下来要公布什么了。

  弹幕里一片“终点!终点!终点!”的刷屏。

  他们确实猜对了,但只猜对了一半,因为画面亮起的时候,屏幕上的画面,没有直接切到《终点》的LOGO。

  而是一束聚光灯,从舞台顶部打下来。

  灯光的中心,是一个客厅。

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