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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1146节

  其实要说,主机游戏和PC游戏的存档互通,不算技术问题,但正常情况下,不可能有主机厂商给存档互通这个功能。

  包括星辰的一大圈的游戏,比如《终末战线》之类的,索尼账号下面的都是完全独立的账号,也不支持服务器迁移。

  那..

  所以,当楚晨演示《星核:重启》上的存档互通的时候,才会让这么多玩家如此的惊讶,

  游民星空那边,有人直接拍桌子。

  “卧槽,这牛逼啊???怎么实现的?索尼PS5可以和星辰平台存档互通了??”

  陈默回了句。

  “索尼不同意,能出现在这?”

  同事说了句对呀,然后反应过来:“索尼图什么?”

  陈默没回答,因为他也在想这个问题。

  答案其实不复杂。

  一个是噱头,跨平台的存档互通,确实是一个很大的噱头。

  不仅是功能上的噱头,更重要的是,很多人都在冒问号的原因是,星辰怎么说服索尼做这个功能的。

  索尼可是出了名的“我的就是我的”。

  PS4时代连跨平台都不愿意开放,被玩家骂了好几年,最后才松了口。

  现在居然主动跟星辰做存档互通?

  说实话,索尼一开始确实不愿意。

  特别是在星核掌机曝光之后,原因很简单。星核掌机虽然定位是掌机,但它有主机模式,往底座上一插,连上电视就能玩。

  这不就是Switch的路子吗?

  这不是和PS5直接竞争?索尼内部都有人判断,除了大型的游戏,PS5主机上,还能不能像之前一样,卖出一堆星辰平台的中小游戏,是一个大大的问号。

  不过这些疑问,楚晨只用了一句话,就怼回去了。

  买PS5的人,是因为“能不能玩游戏”才买的吗?

  不是。

  能玩游戏的设备多了去,手机都能玩。

  买PS5的人,要的是画质,是性能,星核掌机的主机模式能跑《终点》吗?

  当然能。

  能跑出PS5那个画面吗?

  很显然,不能。

  所以这两个东西根本不在一个赛道上。

  星核解决的是“有没有”的问题,我出门在外,我也想继续玩。

  PS5解决的是“好不好”的问题,我回到家,我要最顶的画面。

  对此,索尼反复开会,最终接受了这个说法,而且同意之后,态度来了个一百八十度转弯。

  吉田修平甚至觉得这是个值得主推的功能。

  为什么?

  因为这事听起来太酷了。

  PS5和星核掌机存档互通,在家用主机玩,出门切掌机继续。

  当然,这里面推动索尼去做的,还有实际的利益,因为这个很酷的功能,有一个细节,普通玩家在激动的时候不会去想,但冷静下来一定会发现。

  存档确实互通了。

  可游戏呢?

  你在掌机上买了《终点》,PS5上要不要买?

  当然要。

  游戏不是存档。存档可以同步,游戏本身是跟平台绑定的。你在PSN买的,就是PSN的;你在星辰平台买的,就是星辰平台的。

  所以这个“存档互通”的前提,就是要花两份钱。

  当然,索尼也考虑到了,要是买的那种十几二十块的小游戏,掏两份也不心疼。真有玩家会干这事。

  但3A大作显然有点困难。

  所以,索尼和星辰还有活动,就是对于绑定的账号已经拥有的游戏,可以以折扣购买游戏。

  基于这个折扣,理论上,一个PC玩家,其实可以和一个主机玩家组成搭子..当然,这只是理论上。

  楚晨感觉,哪怕是有折扣,除了富哥,大部分也不会用这个功能。

  所以这个功能,宣传意义远大于实际价值。

  它的核心作用不是让玩家真的每天在PS5和掌机之间来回切。它的核心作用是,让玩家觉得“我可以”。

  人买东西,很多时候买的不是功能本身,是“拥有这个功能”的感觉。

  健身房年卡一年去三次,但办卡那天是真开心。

  一个道理。

  但不管怎么说。

  此时此刻,弹幕里的几千万观众,没有人在想这些。

  他们只看到了一个画面:PS5上暂停的游戏,三秒钟之后,在掌机上无缝续接,这个画面本身就够了。

  当然,实际上要是仔细看的话,就会发现,星核掌机显示的画质其实要差很多。

  水珠的折射少了大半,远处的细节也做了简化。但说实话,七寸屏幕上看,完全够用,而且帧率很稳。

  这一点很重要。

  毕竟,对楚晨来说,今天这段演示,表面上是在秀《终点》,是在秀存档互通,实际上也是在给星核掌机做背书。

  星核掌机的预售虽然卖的不错。

  但是这种预售销量,更多的是冲动型消费,Switch为什么能火这么多年?

  不是因为硬件牛逼。

  Switch的硬件,别说放到现在了,就是放在开售的时候,那也是相当寒酸。

  但Switch依然很火,甚至因为这种热度,吸引了很多独立游戏厂商,移植自己的游戏。

  对于星核这个PC掌机而言,生态这两个字就更难了。

  这就是楚晨为什么要在这个时候,借索尼的东风,当开发者看到索尼全球最大的主机厂商都愿意跟星核掌机做存档互通。

  这意味着什么?

  意味着索尼认可了星核掌机的生态位。

  意味着星核掌机不是一个野路子产品,它是被正经玩家认可的主流设备。

  ~~~

  东京涩谷,一间不到二十平的办公室里,三个人挤在一台显示器前看直播。

  这是一家只有五个人的独立游戏工作室,去年刚在Steam和星辰游戏平台,上发过一款roguelike游戏。

第1395章 站着把游戏玩了

  两个平台加起来卖了八万份。

  工作室的制作人叫田中,是从Capcom跳槽出来的。

  这两年随着星辰游戏平台逐渐发展,哪怕是在日本这个创业禁区,也逐渐有了些小型的工作室。

  在星核掌机推出的时候,田中就在纠结要不要押一把,去申请星核掌机的独占计划,但一直到刚才,他其实也没拿定主意。

  直到今天。

  田中才决定,趁着星核掌机还没有正式发布,先申请。

  毕竟,大部分中小型游戏厂商,也不会去想“索尼的战略考量”,他们能看到的,就是楚晨想要让他们看到的。

  而当他们开始申请星核的合作。

  就会发现。

  卧槽?已经有这么多厂商在申请了???

  这种拥挤的感觉,会进一步刺激他们相信自己的决定。

  如此一来,他们表面上看起来是和星核绑在了一起,实际上绑定的不只是星核,还有星辰。

  ~~~

  发布会还在继续。

  《黑神话》的新预告上来了。

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