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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1168节

  当天晚上。

  刘霄正坐在办公室里扣头发。

  作为星辰活动策划部门的项目牵头负责人...好吧,准确说,是作为马上要晋升为项目负责人的“准负责人”

  刘霄现在还是蛮紧张的。

  随着星辰越来越大,活动策划部门的规格也跟着涨。

  马元瑶虽然能力出众,但毕竟只有一个人,星辰每年的活动密度又高。

  就像这次夏日游戏节,外头的媒体都在盯着那几款新游戏,可对运营部门来说,发布会只是个开始,后面同步上线的一堆小活动才是真正的工作量。

第1418章 游戏制作大赛

  发布会一结束,夏日泳装活动马上就得跟上,活动和活动之间的空档期还得安排新东西,这就意味着手上得同时筹备好几个项目。

  刘霄是大学一毕业就进了星辰,从15年到现在,五年工龄,算是第一批跟着楚晨混过来的老员工。

  而且他运气不错,从进公司开始就没被调去别的部门,一直在运营这条线上扎根。

  这么多年耳濡目染,做事也一直勤勤恳恳,没出过什么岔子。

  去年跟着马元瑶,开始独立承接一些活动,但项目负责人,他还是第一次做。

  更要命的是,他负责的这个活动,是星辰的王牌项目中的王牌,《星辰48小时游戏制作大赛》。

  这个活动本身,筹备起来倒是有现成的经验可以照搬,毕竟都办了好几届了,整个流程文档摆在那里,谁来都能照着做。

  但你要说什么都不用操心,那也绝对不对。

  每一届的活动,都得有新东西。

  这就像春晚,年年都办,但年年都得想新节目,还得比去年办得好,不然观众不买账。

  这次晋升的机会,是马元瑶顶着压力给他争取来的。

  他要是搞砸了....

  不行,不行..

  不能想搞砸了的事情。

  拿起桌上的咖啡喝了一口,把往届的活动策划案又翻出来看了一遍。

  第一届48小时游戏制作大赛,本质上是星辰为了证明自己而攒的局,是一场披着比赛外衣的大型真人秀综艺。

  核心目标是配合星辰宣发2.0战略,向全球玩家展示星辰平台恐怖的资源整合能力。

  参赛团队包括《死亡细胞》的Motion Twin、《空洞骑士》的Team Cherry等。

  截止到第二年,第一届所有DEMO作品累计下载量超过1亿次,且全是PC端数据。

  第二届48小时游戏制作大赛,基本保留了第一届的框架,但声势和阵容更为夸张,已经从发掘黑马的平台演变成游戏界的“华山论剑”

  由于第一届展示了立竿见影的带货能力,吸引大量大厂主动参赛,包括CDPR、顽皮狗、育碧、卡普空、科乐美等。

  楚晨本人作为第十七支队伍参赛,成为最大爆点,其制作的《英雄之旅》引发高度关注。

  节目未开播热度就已爆表,全球关注度远超第一届。

  那现在,第三届怎么弄?

  确实很麻烦。

  但至少有两件事,刘霄是想清楚了的,第一件,去年楚晨在比赛里做的DEMO《英雄之旅》,要在今年的比赛前,上线。

  这事在玩家圈子里已经催了不知道多少遍了。

  每次星辰发什么新内容,评论区总有人跳出来问一句“英雄之旅呢”。

  刘霄的想法是,能不能赶在今年大赛宣发之前,把这个游戏发了?

  这样一来,既还了去年的债,又能给今年的大赛拉一波话题。

  第二件事情,就是今年,楚晨还参不参加?

  每一年楚晨的登场,都是这个开发者大赛的噱头,但问题是,楚晨现在越来越忙了,而且今年的《48小时游戏制作大赛》

  有很多的区别。

  其中一个区别,线下搞不了。

  口罩这玩意谁也说不准什么时候结束,想要把所有人聚在一起搞综艺,是完全行不通了,不能线下,我们线上行不行?

  行,当然也是行的。

  但问题是,《48小时游戏制作大赛》的线下比赛,说是比赛,实际上是把行业内的大佬都拉过来一起搞综艺。

  而不是真为了做游戏。

  毕竟,真要做游戏,定个主题,线上开发投稿也不是不行。

  所以今年的比赛,线上常规赛肯定还是要搞。

  但光搞常规赛,没有线下的临场感加持,也没有线下的综艺,热度铁定要掉一截。

  必须在娱乐性上再加把劲。

  “要不搞接力?”

  “就跟那个综艺似的,一个人画一笔传给下一个人,最后看出来什么鬼东西。”

  这个接力的想法,一开始并没有引起重视,但是随着口罩的现实压力,和项目组需要更大的噱头。

  48小时传递开发赛,又被反复拿出来打磨。

  这一打磨,你别说,还真挺像那么回事。

  规则很简单:请几个开发组,每个组有48个小时,第一个组做完交给第二个组,第二个组在第一个组的基础上继续做,以此类推。

  中间不允许沟通。

  你不知道上一个组做了什么设计意图,你只能看到他留下的半成品,然后按自己的理解往下接。

  这玩意想就觉得好玩。

  第一个组可能做了个严肃的武侠开头,第二个组可能给主角加了个搞笑的技能,第三个组可能直接把世界观改成了科幻……

  坑人与被坑,最终能做成什么样子,完全不可预测。

  最后如果能把楚晨喊来收尾...

  刘霄甚至都能想到,楚晨看到游戏之后,冒出一句“这什么玩意???”

  就这个画面一出,话题度绝对给你拉满。

  不过这都是后话,现在最实际的问题是,这个企划要怎么实现。

  要知道,游戏开发是一个系统性工程,星辰引擎虽然通用性很强,但在这种企划中显然也是不行的。

  那,正常情况下。

  这个企划估计就要告吹了,但刘霄和运营部的人找了半天,还真找到了一个解决方案,一个已经失败的项目。

  《星辰游戏制作大师》。

  这个项目是今年年初上线的。

  当时公司还挺重视,给了推广预算,请了UP主做体验视频,抖音B站YouTube都铺了一轮。

  结果嘛...

  当时是还有点声音,但很快就GG了。

  上线初期下载量有几十万,留存率连,千分之一都不到。

  其实随着时间来到20年,星辰内部被毙掉,或者上线后不达标而被整改的项目也不算少,比如这个《星辰游戏制作大师》

  只不过这种新闻。

  除了星黑会拿出来反复说,大部分玩家是不关注的。

  甚至在不少玩家眼里,还挺可惜。

  那,为什么这个东西会失败呢?

  首先,要看《星辰游戏制作大师》这个东西是想要做什么,这个项目立项的时候,就是想要做升级版的RPG Maker。

第1419章 塞翁失马

  RPG Maker,RPG制作大师,最初是由日本ASCII集团旗下分公司Enterbrain发行、面向日本国内的一个RPG游戏开发工具。

  做出过《去月球》这种名作。

  它的核心卖点就是门槛低,你想做游戏,但是不会美术,不会编程,不会作曲?没关系,系统自带素材库,拖拽就能做出一个游戏。

  在当年,这确确实实给了很多入门作者帮助。

  可这几年RPG Maker是越来越不行了。

  因为它做出来的东西,画面和玩法都太老了。

  无论你怎么魔改,底子摆在那里,天花板就那么高。

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