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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1174节

  几十百八块,你买不了吃亏,买不了上当,不好玩直接退,好玩,你可以玩二十个小时、三十个小时、甚至一百个小时。

  所以这个世界,楚晨确确实实逐渐把单机游戏的消费市场,拉扯大了很多,至少很多玩家在买游戏的时候。

  不会再讨论,贵不贵。

  而是会讨论,值不值。

  看起来,相差不大,实际上还差蛮多。

  这也导致了另一个很有意思的现象,就是很多玩家,买之前会看视频,于是反过来又让游戏直播,游戏视频,游戏综艺的热度变得更高了。

  是以《英雄之旅》上市之后,开直播的博主也是相当的多。

  B站一个叫“老周不务正业”的UP主,正式版上线当天下午就开了直播。

  老周这人在游戏区算是中等体量,粉丝大概四十来万,平时主要做独立游戏的测评和实况。

  他的特点是话多,而且废话也多,但偶尔能蹦出几句挺有见地的东西。

第1425章 英雄之旅

  直播一开始,老周就对着镜头说:“各位,今天咱们来验一下货。《英雄之旅》正式版,我DEMO通关了三遍,对后面的内容期待值拉满了,如果今天翻车了,我直播吃鼠标垫。”

  弹幕飘过一排“已截图”

  老周从第一章开始玩。

  前六章的内容和DEMO一模一样,没有任何改动。

  马术训练场、冒险的召唤、拒绝悬崖追逐、离开平凡世界、英雄无敌式的大地图探索。

  老周一边玩一边给新观众讲解,语速很快。

  “这段,经典的。看,镜头开始拉了,角色在变小!!!对,就是这里,等下就变成英雄无敌了。”

  弹幕里老玩家们跟着起哄:“快进快进!”“第七章!给我第七章!”

  大概花了一个半小时,老周推到了第六章末尾。

  探索结束,画面暗下来。

  第七章的标题浮现。

  【第七章:冒险之心】

  然后标题淡去。

  老周下意识屏住呼吸,倒不是怕弹出【未完待续】,而是终于可以玩到新内容的期待,是期待中,也有胆担心。

  毕竟《英雄之旅》这个游戏的前半段还是很顶的,要是后半段拉胯了,总感觉有点那啥。

  好在,楚晨毕竟是楚晨,在整活这一块,从来不让人失望。

  画面重新亮起来。

  老周“啪”地一拍桌子:“有了!!正片开始了兄弟们!”

  第七章的画面,和前面完全不同。

  第六章的时候,玩家骑马是越骑,镜头越往上调,最终调整到了英雄无敌的视角,而这一次,按照英雄之旅的定义。

  第七章是英雄接近冒险的核心。

  在剧情上是,玩家需要去探索一个峡谷,于是牵马开始往里走,越往里面,镜头就开始往回推。

  角色从地图上那个英雄无敌的比例,开始逐渐放大,放大,再放大。

  最终当玩家进入峡谷之后,美术风格虽然没变化,但视角已经来到了俯视45度角,等距视角。

  老周愣了两秒,然后脱口而出:“这他妈不是暗黑破坏神吗?”

  没错。

  第七章的玩法,又换了。

  从英雄无敌,变成了暗黑破坏神风格的ARPG。

  角色从马背上下来了,峡谷里不是很好行走,往前走了一段距离,站在一个地下城的入口处。地面是石砖,两侧是火把,远处黑漆漆的,什么都看不清。

  老周操作角色往前走了几步,三只骷髅兵从黑暗里冲出来。

  战斗系统很简单。

  左键普攻,右键翻滚,1234四个技能键。

  老周试了一下,手感意外地好。

  废话..当然好,这一套战斗系统,在星辰很多游戏都有应用,这一段DEMO其实做的很不错,不过之所以不错。

  不是因为楚晨做了什么。

  而是因为这一段DEMO实际上是一个游戏的废案。

  是《英雄无敌3》重置版团队,当初想要立项的一个衍生作品,这也就是星辰引擎比较通用,所以就被楚晨拉过来改吧改吧。

  成为了第七章的内容。

  所以上手,感觉很不错。

  当初这个DEMO在设计的时候,很复杂,是沿用了英雄无敌的很多设定,来做类暗黑的刷子游戏。

  楚晨用在《英雄之旅》的时候,做了大量的减法。

  对于一个游戏来说,很多时候游玩时长,决定游戏的爽度,同样是暗黑刷刷刷,谁都知道,玩家刷出来暗金装备会很爽。

  但是为了拉长游玩时间,很多游戏都会把高级物品放到游戏的后半段。

  但..

  《英雄之旅》不用。

  老周打死第一波骷髅兵,地上就掉了一把蓝色品质的单手剑。他捡起来一看,属性还挺不错,攻击加了一截,附带火焰伤害。

  “行啊,第一把就蓝装,大方。”

  然后他顺手装备上了。

  下一秒,老周愣住了。

  弹幕也愣住了。

  角色身上的武器,变了。

  “卧槽?布娃娃系统?”

  虽然说,布娃娃系统已经不是什么新鲜玩意了,但是,老周隐约感觉又有点不太一样。

  原本角色手里拿着的是一把灰扑扑的铁剑,现在换成了一把带着暗红色纹路的短刃,刀身上还能看到隐隐的火光流动。

  又打了两拨怪,掉了个头盔,一个护腕。全装上。

  角色的外观又变了。

  头盔是带面甲的那种,护腕是皮质的,上面有铆钉。整个角色从一开始那个布衣冒险者的模样,几分钟之内就变成了一个像模像样的战士。

  越玩,老周感觉越不对。

  “卧槽这也太爽了吧!”“暗黑既视感!!”“这游戏有几个类型啊到底!”“装备外观居然是实时变化的??”

  老周这时候已经顾不上看弹幕了,他在地下城里一路砍过去,每隔几分钟就能出一件新装备。

  而每一件装备,装上去之后,角色的外观都会对应改变。

  鞋子换了,脚上的模型就变了。

  胸甲换了,整个身体的轮廓都不一样了。

  甚至披风这种东西,装上去之后是有物理飘动的。

  老周打到一半,突然发现右下角有个按钮,图标是个放大镜。

  他点了一下。

  画面切到了一个全新的界面。角色站在画面正中央,可以360度旋转,缩放,查看每一个装备的细节。

  “这他妈...”

  老周盯着屏幕,嘴张了半天没合上。

  检视画面里,角色的建模精度明显比战斗中要高一个档次。

  每件装备的材质、花纹、划痕,都看得清清楚楚。老周把视角拉近到那把火焰短刃上,能看到刀身上细密的锻造纹理,还有火光在凹槽里流淌的动画。

  弹幕彻底炸了。

  “我现在就去买!”

  “这也太帅了!!!”

  老周从检视界面退出来,继续往下打。

  这段地下城的设计其实很聪明。

  怪物的难度不高不低,但掉率给得很足,差不多每清一个房间就能出一到两件装备。

  这就导致了一个事情。

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