游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1202节
一点不夸张。
他真的觉得这是老天爷追着喂饭。
这两个月,腾讯主推的《苍穹》热度进一步下降,这是因为《苍穹》全面“致敬”塞尔达。
导致大量的玩家,在初期开荒期,把内容消耗之后。
没后劲了。
毕竟《塞尔达》又不是服务型游戏,之前的东西抄完了,没得抄了..
只能抄其他的。
比如《苍穹》最新的版本,就是重点更新了家园系统,下了很多的功夫去抄,今年年初刚上就爆火的《动物之森》
但..
问题是,真正还在玩《苍穹》的玩家又不是冲着这个来的..
最终的结果,自然就是新版本投入巨量资金研发的玩法,无人问津,留存率,日活,进一步暴跌。
这个数据,现在霍则宁还没有往上报。
所以,一点不夸张的说,现在的霍则宁是真没招了,所以当《完美攻略》炸了的时候,霍则宁看到的不是威胁,是救命稻草。
就在《完美攻略》热度暴涨的当天,霍则宁拿起内线电话,拨给了自己的心腹赵柏年。
“来我办公室一趟,马上。”
几分钟后,赵柏年敲门进来,脸上挂着疲态。
最近《苍穹》的数据压力,让整个项目组都在连轴转,他作为霍则宁的第一副手,更是里里外外两头跑。
“坐。”
霍则宁指了指沙发,自己没坐办公桌后面,而是绕过来坐到了赵柏年对面。
“星辰那个互动动画,你看了没有?”
“看了。”赵柏年点头,“今天办公室里都在聊这个。”
“你觉得怎么样?”
赵柏年想了想,措辞比较谨慎:“产品层面来说,确实有新意。但市场容量不好说,毕竟它只是一个38块的小体量产品...”
“我不是问你它赚不赚钱。”霍则宁打断了他,“我问你,这个东西,我们能不能做。”
赵柏年愣了一下,没有回答。
而在这个时候,霍则宁站起来,走到窗前,背对着赵柏年说话。
“固定视角,分层触发,2D贴3D骨架,虽然我看不太懂,但星辰自己都公布了技术原理,我们实现起来应该不难吧?”
赵柏年这会已经大概明白自己老大想要说什么了。
“能做是肯定能做,只要预算到位,模仿一个出来不难。难的是……做出星辰那种质感和细节,需要时间打磨。”
“我不要打磨。”霍则宁站起身,在办公室里踱步,“我需要的是速度,是规模。”
“你有没有想过,我们手里有多少IP?《斗O苍穹》、《全O高手》、《庆O年》这些国民级的IP,如果都做成互动动画,会是什么样的场面?”
赵柏年被霍则宁描述的场景说得一愣。
他之前还以为,霍则宁只是想要对标《完美攻略》,也去做一款恋爱养成类的游戏。
但霍则宁的思路,显然要大得多。
“您的意思是,我们要做一个互动动画平台?”
“不只是平台。”
霍则宁的语气里透着一股压抑许久的兴奋。
“是IP价值的二次,不,是三次、四次放大!小说是第一次,动漫是第二次,互动动画就是第三次!这是一个全新的内容生态!”
他越说越激动,仿佛已经看到了未来财报上那条陡峭的增长曲线。
“你想想,玩家看完了《斗O苍穹》的动画,意犹未尽,怎么办?”
“直接进入WEGAEM,买游戏,自己扮演萧炎,亲身体验从废柴到炎帝的逆袭之路。”
“这种代入感,是动画和游戏都给不了的!”
“而且我们还可以复用3D动画里的素材!!!”
“对了,我们的动画都是3D的,这改成3D互动动画,做起来,应该比2D动画更简单一些才对吧?”
第1455章 点与线
赵柏年听得目瞪口呆。
他不得不承认,霍则宁画的这个饼,确实有点诱人...
如果真能实现,这不仅能盘活阅文手里那一大堆IP,甚至可能真的开创一个全新的,由腾迅主导的娱乐消费模式。
“可是,霍总……”赵柏年还是有些顾虑,“这个模式,前期投入恐怕不小。而且,星辰那边……”
霍则宁冷笑一声,做游戏他干不过星辰。
做IP难道还干不过吗?
“他们只有一个《完美攻略》,我们一上来,就可以同时启动十个项目!优势在我!”
他坐回椅子上,身体前倾,双手交叉放在桌上。
“这事,我准备直接向上面汇报。你现在马上去做几件事。”
“第一,联系动画事业部和阅文那边,让他们整理一份适合改编的头部IP名单,附上IP热度数据。”
“第二,让你的技术团队,别研究了,马上给我出一份‘腾迅互动动画技术实现方案’的PPT,要突出我们的优势,尤其是产能优势。”
“第三,也是最重要的,给我做一份项目规划书,名字就叫‘IP宇宙2.0’。”
“我要让上面看到,这不是一个小项目,这是一个能决定腾迅游戏未来十年走向的战略级计划!”
赵柏年看着霍则宁眼里重新燃起的斗志,也被感染了。
之前因为《苍穹》而产生的颓气一扫而空。
“明白了,霍总!我马上去办!”
赵柏年转身快步离开,办公室里又只剩下霍则宁一个人。
他靠在椅背上,长长地舒了一口气。
这段时间积压在心头的阴霾,似乎被这个宏大的计划冲散了不少。
楚晨,你确实是天才,总能找到新的风口。
但这一次,你找到的风口,恰好是我腾迅最擅长的领域。
~~~
霍则宁的“IP宇宙2.0”计划,从一个管理者的角度来看,其实挑不出什么大毛病。
如果互动动画这个赛道真能做起来,那手里攥着海量IP的腾迅,确实能享受到巨大的加成...
吗?
这个答案,楚晨也不知道。
当然,估计这会的楚晨,也不想知道。
因为他这会儿,已经快被李苏豪给烦死了。
自从《完美攻略》上线之后,星辰日本分部的负责人李苏豪,是一天一封邮件,准时准点,除了邮件的报告...
偶尔还发微信。
你像今天早上,一早起来,李苏豪就是一个庆祝消息。
“晨总,1200万了!!!太厉害了。”
就..
乍一看这个消息,楚晨还以为是《完美攻略》的项目负责人发过来的。
但实际上,这个庆祝信息来自其实和《完美攻略》工作室没啥关系的,李苏豪。
有时候,楚晨也是挺无奈的。
人家秋雅结婚,你搁这又唱又跳的。
当然,你要说楚晨完全不知道李苏豪为什么这么激动,也不对,毕竟这1200万份的销量,说明了很多东西。
作为一款运营到了第四年的游戏,《终末战线》在非活动期、非版本更新的日常长草期,日活用户都不到一千万。
也就是说,《完美攻略》的销量,比这个游戏最冷清时候的在线人数还多。
当然,买的人除了《终末战线》的粉丝之外。
也有相当一部分,是纯粹冲着“互动动画”这个新品类来的。
特别是日本市场,动画圈子的讨论带来了大量非游戏用户的购买。
有些人压根没玩过《终末战线》,不知道指挥官是什么,不知道人形是什么,甚至连AK-103是一把什么枪都不知道。
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