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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1204节

  “二次元之光”

  ...

  怎么说呢,哪怕这个申请,是楚晨自己批的,算是营销的一部分。

  但看到成品的时候。

  还是觉得过于抽象,以至于他都有点不想发微博了。

  不过,对李苏豪的兴奋。

  楚晨其实也能理解,毕竟互动动画这条管线如果能通的话,对星辰日本分部来说,可谓意义重大。

  毕竟二次元这个品类在日本,确实有其独到之处。

  再加上李苏豪手里握着一堆日本动画公司的合作资源,手上还有FGO,东方幻想乡这两核弹,如果互动动画的产线真跑起来了,这些资源马上就能变现。

  到时候,日本分部不说别的。

  至少能坐稳分公司第一的位置,那对应的,对李苏豪自己来说,这也是一次全方位的提升。

  所以他才这么激进。

  就是为了让楚晨相信,他能做,而且能做好。

  不过。

  楚晨对这件事的态度,比李苏豪冷静得多。

  互动动画这个品类,能不能做?当然能。

  能不能赚钱?已经赚到了。

  能不能规模化?

  这个问题就得掂量了。

  《完美攻略》的成功,有一个很容易被忽略的前提,那就是它对剧本的依赖程度,其实没有那么高。

  这话听起来反直觉。

  一个互动叙事游戏,你说它不吃剧本?

  但事实就是如此。

  《完美攻略》的剧本量,换算成文字,总共也就一万多字。

  核心剧情其实相当无聊。

  之所以能成功,靠的其实是来自动画的呈现、交互的节奏、和玩家在此之前四十分钟的情感积累。

  楚晨当初没有选择做互动影游。

  就是因为互动影游太吃剧本了。

  你做真人实拍的互动,每一条分支都得写出完整的剧情逻辑,演员得演,场景得搭,拍摄成本随分支数量指数级上涨。

第1457章 童言无忌

  前世《完蛋》能火,是因为它够糙,玩家对品质的预期本身就不高。

  你想做精品级的互动影游?

  那种成本,不如去拍电影。

  互动动画走的是另一条路。

  技术门槛高,但一旦技术管线跑通了,内容生产的压力反而比互动影游小。

  因为2D动画的素材是可以复用的。

  角色的基础立绘、表情差分、动作库,到后面,边际成本会显著下降。

  再加上,星辰手里的二次元IP足够多。

  这才是楚晨选这条路的根本原因。

  技术壁垒保证了短期内不会被粗暴复制。

  IP储备保证了内容供给不会断。

  用户基盘保证了每一款产品都有稳定的消费群体。

  可即便如此,楚晨也不认为,这个市场就一定能吃下去了,就像五花肉,好吃是好吃,第一块好吃,不代表你能天天吃。

  在选择不走剧情,靠表现力的时候。

  互动动画这个品类要怎么走下去,其实是一个需要非常重视的课题,如果一窝蜂出一堆IP,那这个系列就是爆火,然后褒姒。

  所以,楚晨在这么火的时候,并没有说马上就大量立项。

  不能给玩家一口气吃太多。

  到时候腻了,就完了。

  总之,这个品类目前还处在早期验证阶段。

  一部《完美攻略》的成功,证明了方向是对的,但远没有到可以铺量的时候。急不得。

  所以在看完了李苏豪的邮件,回复了一句,让他们把详细的计划书拿出来之后,楚晨继续忙起了自己手上的工作。

  他现在手头有两件事情,是比较重要的。

  第一件,是星辰动画原创番的制作。

  这个项目从今年年初就在筹备了,计划10月上线。

  第二件事,则是楚晨最近在审的一个新游戏的验证DEMO。

  这个游戏叫《世界》

  ~~~

  《世界》这个DEMO,不是星辰内部工作室的项目。

  它来自“2020星辰新人大奖赛”。

  要说清楚楚晨为什么会花时间去审一个新人赛的DEMO,得先说明白一个背景。

  随着时间进入2020年,星辰自研的项目,楚晨当然也在关注,只是关注的频率和强度,跟17、18年那会不太一样了。

  原因很简单,能打的项目组已经成型了。

  《终末战线》《FGO》《东方幻想世界》《浮梦长歌》这些常青树,都已经有成熟的运营团队在盯。

  自研的几个大项目,有各自的制作人。

  楚晨要做的更多是把控方向、审关键节点,而不是事事亲力亲为。

  公司大了,就是这样。

  不过,无论什么时候,楚晨都非常关注一个东西,那就是整个星辰平台的新游发售数量。

  也就是每周有多少新游戏在星辰平台发售。

  “2020星辰新人大奖赛”,也正是依托这个数据,以提升星辰平台对新人开发者吸引力为目标建立的。

  规则也很简单复杂。

  参赛资格:此前从未在任何平台正式发售过游戏的工作室或个人开发者。

  参赛要求:提交一个可运行的DEMO。

  不限题材,不限引擎。

  流程分两个阶段。

  第一阶段是海选。

  你投稿过来,星辰这边有个初审团队,审核通过后,进入第二阶段。星辰内部的评审组会对DEMO进行详细打分。

  打分维度包括游戏性、玩法设计、美术方向、技术实现、最终根据综合评分排名。

  与此同时,这些DEMO也会直接放到活动页面,供玩家下载打分。

  最终,玩家分和评审分汇总之后。

  星辰会选择前10款游戏给予扶持,注意..

  这个扶持,和你是否加入繁星计划没有关系,就算你没加入,只要你上架的平台是星辰,就可以拿。

  扶持的形式也很实在。

  排名靠前的给资金,排名中间的给技术支持,排名靠后但有潜力的,至少也能拿到星辰引擎的免费商用授权。

  外加一个专属的开发者社区通道,有问题可以直接找星辰的技术团队答疑。

  奖金总额不大,加一块大概一千万左右。

  但楚晨对这个项目的重视程度,远超它的预算规模。

  做平台这件事,很多人有个误区,觉得只要把平台搭起来、把流量导进来,开发者自然就会来。

  其实这么想,对,也不对。

  简单来说,开发者选平台,跟人找工作差不多。

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