游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1206节
就是楚晨在这大浪之中找到的沙子。
这个DEMO制作团队,是一家叫做求趣工作室做的,在一开始,这个游戏其实没有什么人气。
DEMO试玩的期间,不说是无人问津吧,至少也是毫无音量。
直到整场活动尘埃落定,楚晨开直播,无意中点开了它。
然后,楚晨就被这个DEMO的游戏制作思路给吸引了。
进入游戏。
主界面是一片荒芜。
暗红色的土地,稀疏的怪石,远处是两颗挂在天边的巨大行星。
玩家控制的角色,孤零零地站在星球表面。
说实话,这开场,很难不让人想起前两年一个臭名昭著的游戏《幻》
《幻》
一个堪称国产游戏防骗指南的教科书级反面教材。
《幻》这玩意儿刚开始宣发,那牛皮吹得。
号称要一比一还原整个太阳系,打造超高自由度的太空沙盒,甚至把《风之旅人》的制作人陈星汉拉过来当宣发背书。
结果,抢先体验版一上架,买了游戏的玩家傻眼了。
哪来的太阳系?总共就两张破图,一张沙漠,一张海岛。
玩法极其弱智,操控个破铜烂铁到处捡垃圾,造设施,最终目标是搓个火箭出来。
满屏幕的免费引擎素材,优化烂得连主界面都能卡死。
最离谱的是,这游戏发售初期连个结局都没做。
有头铁的玩家爆肝几十个小时,硬生生把火箭搓出来了,屏幕上直接弹个干巴巴的提示“通关”
连张结算CG都不给。
后来被骂惨了,制作组连夜打补丁,塞了张粗糙的静态画敷衍了事。
第1459章 赢了,死了
这事要放在一般公司,低头认错,赶紧修BUG退款也就完了。
但《幻》的制作团队,玩了一手载入史册的公关操作。
直接来了一句。
“喷子们赢了,幻死了。”
一句话,直接封神。
有意思的是,这个游戏在这个世界也有发售,甚至套路都差不多。
不过最终这个游戏开始骗钱的时候,已经是2017年了,但是其实已经是平台之争比较激烈的时候了。
但那个时候的《幻》,既没有上星辰平台,也没上腾讯,是上了一个众筹游戏的平台。
在众筹的时候,也是一样的吹牛皮。
说什么要登录星辰游戏平台,还要登录PS4,还说自己参加过星辰游戏开发者的制作人特别培训班。
制作人接受采访时还隐约暗示,他跟楚晨聊过这个项目...
至于结局?
嗯,结局就是星辰游戏第一时间发了个公告,明确地表明,和这个项目没有任何关联。
搞得《幻》的开发者莫名其妙,心说我这么个小卡拉米怎么都能被你逮着?
那屁话,有人在微博上@楚晨啊。
楚晨一看。
好家伙,这都能碰上,晦气。
赶紧澄清。
然后,在玩家们铺天盖地的质疑中,紧急放出了一个安装包发给了购买众筹的玩家,然后就确认众筹成功。
然后被骂的那叫一个惨。
最后上了新闻,可以说是相当热闹。
所以在这个世界,《幻》这个游戏,依然是鼎鼎大名。
特别是在这之后的几年,星辰游戏佳作频发,就更是被当做“小丑”,反复拿出来鞭尸。
也因此,楚晨在直播的时候,点开《世界》这个DEMO,弹幕里有一大波人在玩梗。
“又是荒芜的星球开场,又来了(战术后仰)”
“太阳系呢?我的太阳系呢?”
“喷子们赢了。jpg”
楚晨也跟着笑了一下,因为他自己也差点被这个开场唬住。
不过很快,他就发现,这个制作组估计是故意这么玩梗,想要博流量,只可惜并没有成功,因为实际上手之后。
楚晨就发现,完全不是这么回事。
再怎么说,也是能进到二轮赛的游戏,哪怕是新人大赛的作品,也是有其独特之处的,这个独特之处就是这个游戏的自由度。
进入游戏之后,游戏给了好几个星球可以选,不过DEMO阶段实际上只能玩一个星球。
选进去之后。
说是星球,实际上就是一个古代的部落村子。
几间石头房子,一片干涸的河床,几个造型粗糙但辨识度很高的NPC在晃来晃去。
美术风格谈不上精美,但是用星辰引擎做出了自己的风格,整体是偏低多边形,色彩饱和度很高,远看有点像是一幅野兽派的油画。
不过,这个游戏之所以能入选。
不是因为画面,也不是因为音乐,而是因为这个游戏的“设计思路”
在二阶段的评测里,就已经有可以进行内部评级了,这个星辰内部评级,一般就是繁星计划的内部员工进行评级。
全球范围内,星辰控股40%的游戏工作室,加上星辰自己的员工。
都可以参加这个评级活动。
每一次有20美元的补贴,每一周可以参加两次。
看着好像不多,但也不算少,而且所有管理岗是强制要求参加每个月至少两次,这个也是工作内容的一部分。
不过具体评测什么游戏,那是完全随机的。
简单来说,这就是星辰真金白银掏钱养出来的一个“行业级灰度测试网络”。
全球范围内,星辰控股40%以上的工作室,加上星辰内部员工,再算上繁星计划里签了深度合作协议的独立开发者。
这个评级池子里的人数,常年维持在四千到五千人之间。
四千多个游戏行业的从业者,来给你的游戏打分。
这意味着什么?
意味着你拿到的不是普通玩家的“好玩/不好玩”这种二元判断,而是一群做过游戏、正在做游戏、靠做游戏吃饭的人,告诉你,他们对你这个东西的判断。
而且,涵盖了,美术,程序,策划,等方方面面。
当然..
不是说池子里有四五千人,就有四五千人来评测你的游戏,通常情况下,除非是星辰的新项目,或者说楚晨做了一个什么新玩意。
才会引得所有人去测试。
大部分,普通的游戏,测试排期,一般就是两三百个评测结果。
可即便如此,这也很夸张了。
外面的公司想搞这种级别的测试?
先不说钱的问题,你上哪儿去找四千个游戏开发者给你当评审?更别提这些人还都是真名实姓、有项目履历可查的。
不是楚晨吹,这套系统放到全球范围内,也少有公司能复刻。
V社都不一定行。
毕竟Valve自己不怎么控股工作室。
星辰之所以能搭起来这个架子,本质上还是因为繁星计划。
繁星计划绑了那么多工作室,这些工作室的核心成员天然就构成了一个庞大的专业评审库。
大家互帮互助。
你的工作室如果评审率太低,或者评审结果太敷衍的话,也就不能申请自己的游戏登录这个测试平台。
所以每次评测给的那20美元补贴,与其说是报酬,不如说是个仪式感。
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