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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1217节

  这几年就干脆全变成建筑工地了。

  而且按照星辰的意见,这个博物馆,没有修成那种仿古的外观,而是做成了一个很现代的建筑群。

  主体是三栋不规则的方块建筑,外墙用的是深灰色的穿孔板,白天看着低调,一到晚上,内嵌的LED灯带亮起来,整面墙就变成了一块巨大的像素屏幕。

  再加上特别的驱动板。

  这就成了一大块屏幕,到了晚上就会放各种适配了游戏画面,这其中,最绝的,莫过于这个星辰游戏博物馆的广场上。

  是有一个类似街机的操控板的。

  可以使用这个操控板在大屏幕上玩一些星辰定制的小游戏,比如用终末战线IP做的横版过关小游戏之类的。

  每天都有上千人在这个操控板面前打卡,虽然因为人太多,实际上排长队也只能玩几十秒。

  可依旧有人来排队。

  除此之外,到了新游发售期,这里也会是新PV的放送地。

  你说这玩意有多高的技术含量吗?

  其实也没多大技术含量。

  外立面屏幕这个东西,至少在华夏,是没有什么技术含量的。

  但加了一个手柄,就有意思了。

  抖音上“星辰游戏博物馆打卡”这个话题的播放量,截至今年七月底,累计突破了3个亿。

  你真要看同类型的博物馆的话题量的话,已经和故宫博物院这类一线博物馆的热度差不多了。

  当然..

  这样比,其实也有点那啥。

  毕竟游戏博物馆先天就更契合抖音的受众,而且别的不说,就一个能用这么大屏幕玩游戏这件事本身,噱头就很足。

  你别看每个人只能玩几十秒。

  但这个玩意放到短视频上,那是真合适,因为抖音也就十几秒。

  而且很多人因为不习惯这个大屏幕,经常会犯一些很低级的错误,比如一上来没往前跳直接掉沟里。

  然后你就能听到现场排队的玩家,一顿哈哈哈。

  以及操作的玩家,捂着脸往外跑。

  就这种视频,播放量一般都是百万往上。

  此外,还有很多的名人,博主来打卡,热度也不低。

  还有人专门跑来博物馆看《终末战线》早期的泥塑模型,发现其中一个BOSS的初版造型跟正式版差距巨大,丑得令人发指。

  于是发了个视频,标题写的是“原来你也有丑的时候”

  评论区一群终末老玩家在下面考古,聊得热火朝天。

  这种UGC内容的自发传播,是花钱买不来的。

  小红书上的画风又不一样。

  小红书上全是攻略贴。

  《星辰游戏博物馆一日游攻略|来之前必看》《博物馆隐藏展品合集,第三个99%的人没找到》《带男朋友去星辰博物馆,他逛到闭馆不肯走》

  这类帖子,隔三差五也能爆一篇起来。

  而且评论区的讨论方向经常跑偏,从博物馆聊到附近哪家民宿好,哪家餐厅性价比高,像素街的八爪怪核弹丸到底好不好吃。

  说白了,围绕博物馆,已经自发形成了一个小型的旅游生态。

  玉峰政府看到这些数据和热度之后,那自然是动力越来越足,最直观的表现就是,星辰一有新游上线的消息,玉峰那边的人就开始打电话了。

  不是打给楚晨。

  楚晨那边他们也不敢老打。

  所以电话都是打给星辰周边运营团队的。

  博物馆虽然建在玉峰的地界上,但实际运营方是星辰自己的文旅运营部门。

  玉峰出地、出政策、出配套,星辰出内容、出运营、出品牌。双方合资,但日常管理权在星辰手里。

  这个模式其实也是楚晨当初坚持的。

  你让一群不打游戏的人来决定博物馆里摆什么展品,那最后大概率会变成某某领导题词挂在入口最显眼的位置。

  你别笑,真事。

  所以运营权这块,星辰是寸步不让的。

  玉峰政府一开始有点不乐意,但后来看到客流量的数据,也就不提这茬了。

  人家专业的事专业的人干,你管好路修好配套就行了,何必去碰那个瓷器。

  于是乎,每次星辰有新动作,玉峰文旅口子上的人就会主动打电话过来。

  “听说新游戏下周上?展区留好了没有?物料什么时候到?要不要区里帮忙协调场地?”

  运营团队的负责人姓方,叫方立群,三十五岁,之前在某大型主题乐园干过运营总监,被星辰挖过来的。

  方立群刚来的时候,对玉峰这边的热情程度还有点不适应。

  他之前待的那个乐园,跟当地政府打交道,那叫一个费劲,什么事都要催,催了还不一定办。

  到这边倒好,不用你催,人家主动追着你问。

  方立群后来甚至总结出一套规律。

  凡是星辰在社交平台上放出新PV或者新项目预告的当天,玉峰文旅办的电话,百分之百会在两小时之内打过来。

  他一度怀疑玉峰那边有人专门盯着星辰的官方账号。

  后来一问,还真有。

  文旅办有个小伙子,九五后,本身就是星辰的玩家,被领导安排了一个非正式的岗位“星辰动态跟踪员”

  而这些热情,也是不是没有道理的。

  刚才说的那些在互联网上的讨论度,最终都结结实实变成了人流量,星辰游戏博物馆开馆头一年,年客流量破了八十万。

  第二年,一百二十万。

  到今年上半年,已经快七十万了。全年破一百五十万基本没有悬念。

  这个数字什么概念?

  苏杭丝绸博物馆,去年全年客流量一百六十万出头。

第1471章 归墟

  一个才开了两年多的游戏博物馆,能有这个客流量,已经相当夸张了。

  而且这其中很大一部分原因,还是玉峰本身的交通,游客承载力还不够完善,所以其实很离谱。

  没有别的词能形容。就是离谱。

  但更让玉峰兴奋的,不是客流量本身。

  而是来这儿的人,花钱是真大方。

  你想,什么人会专门跑到苏杭玉峰来看一个游戏博物馆?

  游戏玩家。

  年轻。有消费力。

  而且很多是从外地专程过来的,不是顺路,是专程。

  专程来的游客有个共同特点。

  既然都来了,就不差那几百块钱。

  博物馆本身免费,但周边的消费拉动效应极其可观。

  像素街的日均营业额,旺季能到四十多万。

  博物馆商店里的限定周边,更别说住宿了。

  星辰总部周边的住宿业态,这两年就跟吹气球一样膨胀。

  民宿、酒店、青旅,一大堆。

  旺季的时候还得提前预订。

  特别是今年开始,网上那些旅游攻略贴,全是教人怎么在玉峰安排两天一夜行程的。

  第一天逛博物馆和像素街,第二天去星辰文化产业园,晚上回来看博物馆外墙的灯光秀。

  玉峰文旅办看到这些攻略,笑得嘴都合不拢,恨不得给每个博主发一面锦旗。

  当然,这些攻略里有不少,本身就是玉峰自己投钱推的。

  花个几万块找旅游博主来拍一条视频,博主的机票酒店全包,拍完发出去就行。

  核心目的只有一个,让游客在玉峰住一晚。

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