游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1219节
星辰自己的游戏就那么几款,你再怎么陈列,展品数量也是有限的。
但繁星计划扶持过的游戏有多少?
那是真如繁星一样,每一款游戏的背后,都有概念图、设计文档、开发故事、实物道具。
要是全部整合起来,那内容量可就大了去了。
于是玉峰直接递了一份方案上去。
《关于进一步扩建星辰游戏博物馆,增设繁星展览馆的可行性报告》
方案里头,选址、预算、招商、运营规划,写得清清楚楚。
甚至连展馆的动线设计都画了初稿,入口是一条“星河走廊”,两边的墙上投影繁星计划里所有游戏的启动画面,走过去就是各个游戏的独立展区。
玉峰要把“世界最大游戏博物馆”这个称号落实,对星辰来说,这当然也是好事。
只不过,这个事情,传出去之后。
而这个事传出去之后,又引发了一连串连锁反应。
其他几个区一看,嚯,玉峰又在搞事了?
于是有玉峰旁边的两个区也开始递方案,说我们这也有地、有配套、有政策优惠,要不要考虑把分馆放我们这?
咱们一起搞个旅游区啊。
这会,玉峰就完全不能共情当初的自己了,是一哭二闹三上吊,最终还是把这个项目留在了自己的地盘。
毕竟,再怎么说,星辰的总部在玉峰。
这可是个核心优势。
玩家来博物馆逛完,出门左转走三百米就是星辰总部的园区大门。
虽然进不去,但是外面的广场是开放的,拍个照打个卡,发朋友圈写一句“到楚晨家门口了”,那都是流量。
当然了,这个新的场馆建设需要时间,但是人流量上来了,也不能浪费不是?
于是乎,几年过去。
玉峰文旅总算有了一个出去可以吹牛逼的项目了。
甚至这个项目,还拿去参加了全国的文旅创新案例评选,得了个二等奖。
~~~
楚晨今天来剪彩,说白了就是给繁星馆的正式落地站个台。
主要原因,就是近。
就在家门口,你要是都不来,那多少也说不过去。
再说,这个事情,虽然是玉峰在主推,但你星辰也能享受流量红利啊。
于情于理。
都该来。
所以他来了。
繁星馆的位置就在原来博物馆主馆的东侧,是新建的一栋独立建筑。
由于主场馆就是黑盒子,所以这个繁星馆,也是黑盒子造型,看起来还挺和谐的,楚晨到的时候。
门口的剪彩台已经搭好了。
由于是繁星馆,展示的是繁星计划扶持过的游戏,所以今天到场的人,除了星辰内部的,还有不少合作方的制作人。
这会大家都在主场馆的放映厅休息室休息,这个放映厅,也是玉峰修的,可以容纳300人,其实不算小。
而且正常情况,博物馆也用不上。
不过....
国内的基建设施嘛,如果真的完全考虑用不用得上,那星辰也不至于说发展到现在,玉峰产业园都还能满足星辰,以及一大堆迁移过来的繁星工作室的办公需求....
只能说“奇观误国”某种程度上也是有道理的。
哪怕是当初规划玉峰产业园的王建民,最近也都不提这些事情了。
回到当下。
这个放映厅建起来之后,主要就是放映一些星辰动画之类的,因为票价便宜,倒是也有一些冤大头来打卡。
偶尔搞活动也能有个场地。
倒是也不能说没用。
楚晨进来的时候,人已经来了不少。
繁星馆嘛,展的是繁星计划扶持过的游戏,所以今天到场的,基本都是各个合作工作室的制作人。
《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸,《黑神话:悟空》的冯毅,《太吾绘卷》的茄子..除了这些相对已经出名的工作室。
还有一些中小型的工作室你比如《水星战线》的范寻意,《深夜来电》的王浩,《矿车模拟器》的王琦,《春意旅馆》的周崇正..
也都有到场。
你别说,楚晨看到这些人,第一反应是怎么这么闲?
然后第二反应是,既然人这么齐,干脆等会拉着排一期拷打策划算了...
嗯..
要是让这群人知道楚晨在想什么,估计他们这会可能就不会笑着朝楚晨这边走了。
第1473章 你们怎么也来了?
楚晨一进放映厅,人群就自动往他这边靠了。
就像水流遇到了落差。
如果从旁边的视角来看的话,就会发现,这个场面还挺有意思的,要知道这群人在华夏游戏圈不说半壁江山。
那至少也是小半壁..
楚晨一来,原本三三两两地聚在一块,各聊各的,很快就变成了以楚晨为圆心的一个大圈。
那..
这帮人凑一块聊什么呢?
当然是聊游戏了,而且到今年,这些第一批靠繁星计划吃到红利的工作室,基本上都有新项目在推进。
这次来繁星馆剪彩,很多人都是打着给工作室打打广告的想法来的。
再加上平时各忙各的,线下碰面的机会不多,好不容易凑齐了,那自然是互相通通气。
这其中,聊的最嗨的,当属《深夜来电》的制作人。
说起来,王浩这个人,长得跟他做的游戏完全不搭。
一米八,方脸,板寸,看着像个当过兵的。
结果做出来的是国内卖得最好的恐怖游戏之一。
你让他站大街上,路人猜他的职业,一百个里面九十九个会猜健身教练。
剩下一个可能会猜狱警。
反正不会猜恐怖游戏制作人。
“你们新作快了吧?”
王浩点头。
“争取今年10月,能赶上星核掌机开卖。”
旁边有人听到了,插了一句。
“好像是叫《幸福晚餐》?我在平台上看到过备案信息了。”
“对。”
“名字起得真好,一股阴间味。”
这话说得,在场几个人都笑了。
确实,“幸福晚餐”这四个字单看还行,但只要你知道这是《深夜来电》工作室的续作,那股温馨就瞬间变味了。
因为《深夜来电》的核心恐怖逻辑,就是把你日常生活中最熟悉的场景,掰成恐怖素材。
当年上线首月在星辰平台卖了十八万份,放在恐怖品类里属于相当能打的成绩。
更关键的是它的长尾效应好,因为恐怖游戏天然适合直播和实况视频,各大平台的游戏主播轮番拿它做内容,硬是又带了两波销量。
所以续作《幸福晚餐》从立项开始,关注度就不低。
楚晨对这个项目有印象,繁星计划内部评审的他也过了一眼DEMO。
“场景还是封闭空间?”
“这次扩了一点,设定是在农村老家,玩家扮演第一次陪女朋友上门的女婿,去吃年夜饭。”
这个DEMO有意思的地方,在于游戏不会一上来就告诉你“这是个恐怖游戏”。
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