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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1227节

  又过了一周多,发布会就开了。

  五个互动动画项目,一口气全亮出来。这个速度,放在腾讯这种体量的公司里,已经算是极快了。

  甚至比当年应对抖音的时候都快。

  嗯..

  呸呸呸,这么说似乎有点不太吉利。

  不过,无论如何,这个速度,也证明腾讯内部对这件事的优先级给得非常高。

  五个项目里,三个2D,两个3D。

  2D的那三个,全都没有展示实机,就是一个PPT。

  一个是阅文那边拿出来的仙侠IP,一个是腾讯动漫的都市题材,还有一个是跟日本某动画公司联合开发的恋爱向。

  3D的两个是这次发布会的重点,一个是《斗O大陆》IP改编的互动动画。

  另一个是原创科幻题材,号称“国产赛博朋克互动动画”。

  引擎也很有意思,开发布会的时候,是把EPIC的华夏负责人拉过来站台,展示了今年夏天才发布会的虚幻5引擎..

  虽然,在这个时间线。

  虚幻5的影响力没有那么大,因为今年夏日游戏节的时候,星辰引擎也画了一堆饼。

  而虚幻5也画了一堆饼。

  双方都是画饼,都没有应用,虽然星辰引擎内部知道,虚幻5在某些方面其实进度要快的多。

  但外面的人不知道。

  因此虚幻5的那种技术牛逼的氛围并没有立起来,相反,因为星辰引擎很多奇奇怪怪的技术都是虚幻5没有的。

  在很多玩家的印象中。

  星辰引擎的技术,好像还要比虚幻5强一些。

  不过这一次,腾讯把虚幻5拉出来之后,还是做了很多准备的,至少在人物建模这一块,看起来是相当精细。

  特别是头发丝,以及角色的皮肤纹理。

  那,很明显,腾讯之所以找EPIC来站台,就是想表达技术先进性。

  在腾讯内部的分析中,3D优于2D,这个已经是常识了。

第1481章 好事

  只可惜,这个发布会之后,玩家的反应似乎却和他们想象中不太一样。

  《完美攻略》之所以在动画圈引起那么大的震动,核心不是“它是个游戏”,而是“它看起来不像游戏”。

  那种介于动画和游戏之间的观感,是星辰引擎专门针对2D动画风格做了大量底层优化之后才实现的效果。

  线条的处理方式,色彩的过渡逻辑,角色动作的帧率匹配,组合在一起,形成的那个“调性”,是很难复制的。

  腾讯走3D路线,等于是绕开了这个问题。

  可问题是,绕开了这些,做出来的东西不就变成3D动画片段加选项了?本质上跟十年前的那些互动电影有什么区别?

  嗯,大概就是画面更好看了。

  不过话说回来,消息一出来,行业里的反应倒挺热闹。

  “腾讯重磅入局互动动画赛道”

  “游戏行业迎来互动时代”

  “腾讯阅文联手打造IP宇宙2.0”

  除了这种直接的新闻标题之外,还冒出了一些让楚晨看了都想笑的东西。

  “专家预估,互动动画游戏未来三年规模将会达到千亿营收。”

  千亿。

  这个数字怎么来的,没人知道。

  估计专家自己也不知道。

  但这不影响它出现在各大财经媒体的标题里。

  而且你去仔细看这些稿子,会发现一个特别统一的写作范式。

  开头第一段,一定会提星辰。

  “星辰游戏旗下《指挥官的完美攻略》上线以来,累计销量突破1400万份,开创了互动动画这一全新品类。”

  然后笔锋一转。

  “而近日,国内另一互联网巨头腾讯也正式发布了‘IP宇宙2.0’战略计划,宣布全面进军互动动画赛道。”

  接下来那基本上演都不演了,全是在分析腾讯手里有多少IP、阅文的用户基数有多大、腾讯动画的产能有多强、虚幻引擎的技术生态有多成熟。

  股市的反应也很直接。

  腾讯的股价,发布会之后涨了接近两个点。

  可别小看这两个点。

  腾讯那个体量,市值以万亿计,一两个点的波动,背后都是千亿级别的市值浮动。

  别的不说,星辰手里持有的腾讯股票,光是这一波上涨对应的持股市值变化,楚晨什么都没干,公司账上就多出了一笔相当可观的浮盈。

  用钱赚钱的感觉,大概就是这样。

  只是,楚晨觉得有意思的地方,不在于腾讯涨了多少。

  在于腾讯的股价为什么涨。

  好几个财经博主的分析报告里写得很清楚。

  “市场对互动动画赛道的增长预期,是本轮股价上涨的核心驱动因素之一。”

  那再仔细分析一下,这个互动动画赛道的增长预期,是谁建立的?

  其实是《完美攻略》。

  是1200万份销量。

  是日本动画圈的集体讨论。

  是那些“二次元之光”的热搜。

  全是星辰干的活儿。

  然后腾迅开了个发布会,放了几页PPT,这个预期就转移到了腾迅身上。

  资本市场嘛,讲故事的不一定做事,做事的不一定会讲故事。

  楚晨见多了,不奇怪。

  倒是宋月莹看到这个数据之后,多少有点愤愤不平。

  “要不下次我们有啥新项目,先让腾迅发布会?我们赚股价差。”

  楚晨也不知道怎么回。

  你别说,这种taco手段,真要搞,估计还真能从股市上搞点钱...

  不过游戏媒体和玩家社区的反应,跟资本市场完全是两个画风。

  资本市场那边是一片看好,追涨的追涨,出研报的出研报,把互动动画吹成下一个万亿风口的都有。

  玩家这边倒是很冷静,就在腾迅发布会之后,知乎上很快出现了一个提问。

  “如何看待腾迅入局互动动画赛道?”

  按照知乎的传统艺能,排名第一的高赞回答,上来就直接无视了问题...

  不过个回答还是有一定的技术含量,所以热度比较高。

  “互动动画?你们为什么觉得腾迅做的是互动动画?”

  按照这里的回复。

  那意思,星辰做的《完美攻略》,才算技术创新。

  因为星辰真的做出了2D互动动画的质感,就像当年第一批把3D游戏做出动画渲染的质感,这种质感,才是重点。

  这种质感的来源是是引擎的底层优化,是2D分层的实时渲染,是几百张差分表情的无缝切换,是两年的动画制作管线磨合。

  然后答主话锋一转。

  腾迅公布的项目呢?

  2D动画暂且不提,因为发布会上就没有发布2D动画的内容,全都是PPT,估计是星辰的渲染技术没想象中那么简单。

  所以,这次发布会,重点展示的3D..

  但3D互动叙事游戏这东西,真不新鲜。

  之前也说过《底特律:变人》《暴雨》《超凡双生》,Quantic Dream已经主机平台把这个品类做到了顶级水准。

  但这个品类依然不是主流。

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